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Presença de Last Guardian na E3 2012 não é certa

publicado por Alexandre Beskow


A medida que nos aproximamos do mês de Junho, as expectativas dos jogadores crescem ao redor da E3 2012, que mais uma vez promete mostrar a todos novidades das principais empresas e quais vão ser seus projetos para este e o próximos anos. Em meio a tantos títlos que esperamos ver durante o evento, no que envolve os proprietários do PlayStation 3 um dos mais aguardados é The Last Guardian, e essa espera mais uma vez pode levar a lugar nenhum.

Apesar de anterirmente comentarios da própria Sony afirmarem que o projeto permanece avançando no que diz respeito ao seu desenvolvimento, a presença de Last Guardian durante o evento não foi até agora oficialmente confirmada. A empresa declarou recentemente que a situação permanece, e que não haviam notícias para ser compartilhadas envolvendo o jogo ou mesmo sua presença na E3, o que pode representar uma ausência de peso no evento.

Dos mesmos responsáveis de Shadow of the Colossus e ICO, considerados dois verdadeiros clássicos do Playstation 2, poucos detalhes foram divulgados até o momento sobre The Last Guardian. As ultimas informações reveladas sobre a trama foram feitas ainda em 2012, durante a Tokyo Game Show. Ao contrário de Shadow of The Colossus, aparentemente desta vez o jogador vai ter que proteger uma gigantesca criatura, ja que o jogo vai mostrar o difícil relacionamento entre um garoto e essa espécie de passaro-gato gigante, chamado pelo nome de Trico.

Via | VG 247

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Confira as soluções para os erros em Diablo III

publicado por Alexandre Beskow


Então você ainda não saiu da frente do PC desde ontem, quando finalmente os servidores foram ao ar e seu acesso a Diablo III deveria estar garantido. Deveria, porque uma série de jogadores estão tendo problemas com uma série ainda maior de erros ocorrendo, geralmente ligados ao grande número de jogadores tentando matar o vilão antes que você sequer tenha a chance de criar seu personagem.

Pensando nisso, a Blizzard divulgou uma lista contendo o que os jogadores devem fazer ao se deparar com cada um destes erros. Caso você esteja com problemas, confira os procedimentos logo abaixo. E lembre-se sempre que você é um consumidor e a Blizzard possui atendimento no Brasil, e informações de como entrar em contato estão a disposição diretamente no site. Confira a relação de erros mais comuns:

Erro 37:

Mensagem indicando que os servidores estão cheios e/ou conseguem comportar o volume de pessoas tentando conectar. Vale a recomendação de tentar um novo login depois de esperar por algum tempo.

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Caos marca primeiras horas de Diablo III

publicado por Alexandre Beskow


E a meia noite deste dia 15 de Maio todos o mais rápido quanto suas maquinas e conexões permitiam tiveram a mesma atitude: Logar o mais rápido que podiam nos servidores da Blizzard e aproveitar seu investimento daquele que promete ser um dos jogos mais vendidos do ano: Diablo IIII. Entretanto, em meio a fantástica jornada para mais uma vez deter essa ameaça, o caos se espalhou entre os jogadores por outras razões.

A decisão da Blizzard de literalmente obrigar os jogadores a se conectarem até mesmo para o modo single player com a intensão de evitar hacks acabou resultando em algo que eu particularmente ja esperava: um grande volume de conexões ao mesmo tempo que acabaram por dificultar o acesso. Relatos constantes do assim chamado “erro 37″ que os jogadores encontravam antes mesmo de criar seu personagem tornaram ele até mesmo em uma piada, com direito a site próprio.

As coisas parecem ter melhorado bastante durante a manhã, após lançamentos de mais servidores e instruções e pedidos de paciência passados aos jogadores por parte da própria Blizzard. Um outro erro comum que vem sido relatado é o erro 3006, que “expulsa” o jogador do servidor logo no começo da campanha, quando seu herói encontra o Templário. Para evitar isto, basta não trocar seu escudo equipado com o NPC. Pelo visto, a jornada para livrar o mundo do mal tem armadilhas espalhadas por todos os lados.

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Jade Raymond: "Jogos voltados para mulheres não são a resposta"

publicado por Alexandre Beskow


A indústria de jogos é um mercado dominado em sua maioria por homens, mas isso esta lentamente mudando. De acordo com a toda poderosa Jade Raymond, cabeça a frente da Ubisoft Toronto a resposta para aumentar a presença de mulheres na indústria não esta em desenvolver jogos voltados exclusivamente para elas. Segundo Jade, uma vez que um título seja realmente bom, ele vai chamar atenção de todos independente de serem homens ou mulheres. Acompanhem:

“Não se trata de criar jogos voltados especialmente para o publico feminino: uma vez que você tenha a formula de um sucesso, todos vão querer experimentar o título, independente de seu sexo. Um bom título é um bom título. Eu venho de uma família de três garotas e nós tinhamos o costume de sentar e jogar toneladas de jogos no nosso antigo NES. Eu quero dizer, você pode dizer que um título como Super Mario Bros. 3 is made foi desenvolvido para garotas? Não, é mais sobre popularidade”.

“A verdade é que talvez eu e minhas irmãs fossemos uma excessão por naquela época termos um console a nossa disposição. Entretanto, essa não é a situação do mercado atual de jogos. Títulos estão espalhados por todos os lugares. Existem tantas garotas que possuem um Nintendo DS hoje em dia. Esse é o que considero o primeiro passo em se ter uma verdadeira carreira no que diz respeito a se tornar um desenvolvedor de jogos. Se você não experimentou jogos a medida que cresceu, então você não vai pensar em uma carreira envolvendo a área.”

Via | Train 2 Game

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Crystal Dynamics adia Tomb Raider para 2013

publicado por Alexandre Beskow


Mais um título se junta a tão temida lista de adiados. Desta vez se trata do remake de Tomb Raider, que a Crystal Dynamics agora empurrou para o ano de 2013. Explicando as razões por trás disso, Darrell Gallagher deixou claro que o tempo será utilizado para garantir que o jogo tenha a qualidade que todos estão esperando em todos os seus detalhes, e ainda deixou claro qur todos vão ter a chance de dar uma boa olhada nos trabalhos durante a E3 deste ano:

“Nós estamos realizando uma série de coisas que são completamente novas dentro de tudo o que ja foi visto anteriormente pelos jogadores que acompanham a franquia Tomb Raider ao longo dos anos. Dessa forma o tempo adicional de desenvolvimento vai nos permitir dar os toques finais no jogo, deixando ainda mais detalhado para assim aprimorar a experiência garantindo um jogo de alto nível da forma que todos os fãs de Lara Croft estão aguardando.”

“No momento a nossa prioridade é garantir que o produto final a ser entregue nas lojas tenha o maior nível de qualidade possível. Para conseguirmos alcançar este objetivo, nós tomamos a decisão de adiar o lançamento por alguns meses. Acreditamos que temos algo muito especial em nossas mãos e mal podemos esperar para dividir isso com todos vocês. Tomamos a decisão certa e com toda certeza a espera vai valer a pena. O jogo está simplesmente maravilhoso e mal podemos esperar para divulgar ao público durante a E3.”

Via | Official Tomb Raider Blog

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Cliff B.: "Japão não pode deixar o multiplayer de lado"

publicado por Alexandre Beskow


Responsável por nada menos que a franquia Gears of War que é um verdadeiro fenômeno de vendas pelo mundo inteiro, Cliff B. comentou em entrevista as falhas do mercado de jogos no Japão, assunto que vem sido amplamente debatido ao longo dos últimos meses. Na opinião de Cliff, apesar de gostar de alguns títulos que teve a chance de experimentar, é vital que os responsáveis jamais deixem de lado os modos envolvendo mais de um jogador:

“O melhor conselho em minha opinião para as empresas japonesas que eu posso dar nesse momento é que no mercado atual de jogos, a experiência multiplayer independente do tipo de jogo que pode vir a ser desenvolvido jamais deve ser deixada de lado. Temos como um bom exemplo Vanquish, que foi desenvolvido pela Platinum. O fato de um jogo como aqueles não apresentar um modo multiplayer na minha opinião pode ser até mesmo considerado um crime.”

“Um outro bom exemplo é Shadows of the Damned. Tive a oportunidade de experimentar o título da Grasshopper, e o dialogo me fez rir como nunca. Tudo parecia muito bem combinado em uma mistura de excelente jogabilidade e diversão. Entretanto como eu já apontei, não havia nenhum modo para partidas envolvendo mais de um jogador, o que para mim representa algo a mais que poderia ser levado até os jogadores. Não necessariamente falo de partidas um contra o outro, mas existem bilhões de possibilidades.”

Via | Gama Sutra

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Diablo III chega as lojas esta semana

publicado por Alexandre Beskow


Finalmente, uma das maiores esperas dos últimos anos chega ao final: Diablo III vai estar a disposição de jogadores do mundo inteiro durante esta semana, em um dos jogos mais aguardados de todos os tempos que promete colocar a Blizzard como líder de vendas mais uma vez ao longo das próximas semanas, em uma das franquias mais queridas e populares do público que permanece na mente de todos mesmo tantos anos após o lançamento do primeiro jogo.

Como se não fosse o suficiente, Max Payne 3 trás os jogadores até o Brasil em meio a um confronto de gangues, e Sonic 4 chega em seu segundo episódio em velocidade máxima. Confira logo abaixo a lista completa de quais são os novos títulos que chegam as lojas especializadas durante esta semana, juntamente com o console ao qual cada jogo se encontra disponível:

Xbox 360:

Akai Katana
Asura’s Wrath: Lost Episode 2: The Strongest vs. the Angriest (DLC)
Battleship

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Jade Raymond: "Empresas não devem ter medo de correr riscos"

publicado por Alexandre Beskow


Falando em nome da Ubisoft, a toda poderosa Jade Raymond deixou claro a importância de se correr riscos rumo ao sucesso. Na opinião dela, empresas que sempre ocupam os principais lugares entre os jogos mais vendidos não deveriam ter medo dos perigos em desenvolver algo completamente novo para assim conquistar o sucesso, acompanhem:

“Eu estou literalmente forçando nossos times responsáveis pelo desenvolvimento e projeto criativo de jogos a pensarem mais a respeito do real significado em desenvolver algo mais profundo para apresentar aos nossos jogadores. Uma coisa que eu posso declarar com toda a certeza é que equipes que frenquentemente lutam para ocupar os primeiros lugares entre os jogos mais vendidos no mercado, deveriam estar correndo grandes riscos, para assim alcançar a fórmula do sucesso.”

“A Activision tem a fórmula para o sucesso e todo o dinheiro para tornar isso possível. Mais e mais pessoas vem a mim todos os dias na Ubisoft e dizem: “Nós amamos jogos, quando originalmente começamos a trabalhar nessa indústria, originalmente pensamos em várias idéias diferentes de bons jogos. Entretanto, não podemos apenas começar a desenvolver uma quantidade cada vez maior de jogos de FPS outra e outra vez.”

Via | Eurogamer

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Capcom espera que Resident Evil 6 alcance 7 milhões em vendas

publicado por Alexandre Beskow


Os zumbis já estão prontos para mais uma vez tornar sua vida mais difícil em Resident Evil 6, e se existe alguém tão ancioso quanto você em ver o novo jogo é a Capcom, que considera o retorno da série a sua maior aposta para o mercado, já que o título anterior Resident Evil 5 perde apenas para o clássico Street Fighter II de acordo com a lista de jogos mais vendidos da empresa.

Divulgando o quanto espera de seus principais títulos vendam no mercado a Capcom declarou que Resident Evil 6, que chega durante o mês de Outubro deste ano tem estimado o muito ambicioso número de 7 milhões de unidades. Outros jogos que a empresa espera um bom retorno são o novo Devil May Cry, com 2 milhões de vendas estimadas e o novo título Dragon’s Dogma, que deve movimentar cerca de 1.5 milhões em vendas.

Resident Evil 6 será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, e mais tarde para PC. Passados 10 anos dos eventos do título original, o presidente dos Estados Unidos pretende ir a público a respeito das verdadeiras causas do desastre de Raccoon City, quando acaba sendo contaminado por um vírus e precisa ser detido por ninguém menos que Leon Kennedy, que se em em um novo pesadelo. Além disso, Chris Redfield se encontra na China, tendo sua própria ameaça para deter. Como as histórias vão se cruzar ainda não foi divulgado pela equipe responsável.

Via | Siliconera

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Nintendo não tem planos para novo Kid Icarus

publicado por Alexandre Beskow


Desde o lançamento do Nintendo 3DS, um dos jogos mais aguardados pelo público era Kid Icarus: Uprising. Muito bem visto pela critica e os jogadores, muitos já especulavam a possibilidade de uma sequência. Entretanto segundo o diretor do título Masahiro Sakurai não existe interesse da Nintendo em desenvolver algo no estilo, tendo o jogo por assim dizer já realizado os objetivos por trás da revitalização da franquia:

“Se a pergunta que você tem em mente é se teremos um próximo título,a resposta é não. Nós nos esforçamos muito de maneira a proporcionar aos jogadores uma experiência profunda, apesar de parecer curta no ponto de vista de alguns. Mesmo caso houvesse um novo projeto, isso envolveria um novo diretor. Isso pode acontecer talvez daquia aproximadamente outros 25 anos, para criar uma emoção semelhante a que todos tiveram quando anunciamos o retorno da série.”

“Não importa realmente o quanto você mude o estilo de um jogo ou não ao longo dos anos, eu acredito que algo que devemos sempre ter em mente como vital é respeitar o jogo original. No que diz respeito a Kid Icarus, ele não é uma aventura que podemos rotular como “séria”, é algo mais bem humorado. É algo que não pode ser observado em outras de nossas franquias de maior sucesso na Nintendo, como Metroid ou Zelda.”

Via | Go Nintendo

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