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Antigas Tecnologias

sexta 27 abril 2012

Entrevista feita em 1991 revela detalhes sobre desenvolvimente de Link to the Past

publicado por Alexandre Beskow in: Nintendo Antigas Tecnologias Zelda


Durante o ano de 1991, o mundo conhecia o que hoje disputa com unhas e dentes a posição de melhor capítulo de Zelda de todos os tempos: Link to the Past. O site Glitterberri publicou uma entrevista original daquele ano, onde ninguém mens do que Shigeru Miyamoto faz uma série de comentários a respeito da etapa de desenvolvimento. É engraçado observar como tudo é dito com simplicidade, apesar da grandeza do título nos dias de hoje. Uma equipe reduzida e o desafio de apresentar algo novo aos jogadores se fazem presentes. Acompanhem:

“Nós da Nintendo, não temos como custume de passar muito tempo trabalhando em um único título e nem manter uma equipe muito grande ocupada com o mesmo projeto. Começamos a trabalhar com um grupo muito pequeno, que desenvolvia apenas um título por ano. A medida que mais pessoas se tornaram parte de nossa equipe, esse prazo foi reduzido para 8 meses, sendo que ganhamos um tempo maior para acrescentarmos detalhes e toques finais ao nosso trabalho. Durante o mês de Novembro de 1991 que colocamos mais pessoas no time responsável por Zelda.”

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domingo 18 setembro 2011

Kojima revela planos para ZOE

publicado por Alexandre Beskow in: PlayStation 3 Antigas Tecnologias Xbox 360 RPG


Sempre que se escuta falar em um novo projeto a ser lançado pelas mãos do criador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, muitos lembram de uma franquia de jogos em especial que a muitos anos foi abandonada para a tristeza dos fãs. Obviamente, não poderia estar falando de outra série a não ser Zone of Enders. Lançada originalmente para o Playstation 2 no ano de 2001, o título recebeu uma sequência chamada no Japão de Anubis: Zone of the Enders, que é considerado um dos jogos mais difíceis de se encontrar a venda no mercado.

Falando sobre a franquia durante a Tokyo Game Show 2011, Kojima mostrou algo que com certeza vai agradar os fãs que permanecem fiéis a franquia. Quando comentou a respeito da já prometida versão HD dos 2 primeiros jogos, diretamente para as telas do Playstation 3 e do Xbox 360, ele declarou que o jogo recebeu entre 3 a 4 minutos de animação completamente inédita, desenvolvida diretamente pela Sunrise que garante a qualidade do trabalho. Não foi mencionada nenhuma data de lançamento especifica, sendo que o jogo é aguardado para 2012.

E para aqueles que alimentavam esperança de um novo capítulo, ainda mais desde que a imagem dessa matéria foi divulgada pelo twiter oficial de Kojima, sendo que este garantiu não se tratar de uma piada e praticamente anunciando a chegada do jogo para as telas do portátil 3DS, ele garantiu seu interesse em prosseguir com a série. Segundo Kojima, os trabalhos a respeito de um novo jogo já estaria em desenvolvimento, e apesar de não dar muitos detalhes, garantiu que é algo que ele realmente gostaria de lançar no futuro. Vamos apenas esperar que não seja um futuro muito distante, e que maiores informações sejam divulgadas em breve.

Via | Andria Sang

sexta 22 abril 2011

Ed Boon diz concordar com censura em Mortal Kombat original

publicado por Alexandre Beskow in: Antigas Tecnologias Luta


Jogadores do Mortal Kombat original com certeza vão recordar da versão do título para Super Nintendo. Enquanto no Arcade o jogo se mostrava completamente violento, no console nenhuma gota de sangue era mostrada, tanto que a maioria dos fatalities foi modificada. Falando a respeito de algo que foi motivo de grandes reclamações por parte dos jogadores na época, Ed Boon diz concordar com as modificações, devido ao fato de não existir classificação etária quando o título foi lançado. Acompanhem:

“A grande controvérsia criado em torno do título original foi criada devido ao fato que naquela época não existia nenhum tipo de classificação etária para os jogos, e as pessoas tinham reclamações como o fato de que um jogo violento como Mortal Kombat deveria ter uma classificação para um público adulto. Eu concordo com essa idéia, o sistema de classificação etária é ótimo. A censura que se criou na versão para Super Nintendo de Mortal Kombat foi uma resposta a isso. A Nintendo sentiu como se eles tivessem a obrigação de não oferecer algo que fosse tão violento para o público de jovens jogadores.”

“Entretanto, após o sistema de classificação etária ser adotado, todos passaram a entender que aquilo indicava que se tratava de um título violento, sendo dessa forma adequado para um público mais adulto. Naquela época, nós acreditávamos que poderíamos alcançar um sucesso razoável que nos permitiria arcar com as despesas do desenvolvimento do título. Mas eu nunca poderia imaginar que passados quase 20 anos ainda estaríamos desenvolvendo jogos para a franquia Mortal Kombat.

Via | Eurogamer

terça 22 março 2011

Rare revela informações sobre seu projeto cancelado, Perfect Dark Core

publicado por Alexandre Beskow in: Antigas Tecnologias Vídeos Microsoft

Os jogadores que foram proprietários do console Nintendo 64 com certeza vão se recordar do título Perfect Dark. Desenvolvido pela Rare e lançado originalmente em 2000, o título de FPS alcançou o sucesso, que resultou até mesmo no relançamento do jogo para a Xbox Live Arcade no ano de 2009. Além disso, a Microsoft lançou para Xbox 360 a seqüência Perfect Dark Zero, que infelizmente não alcançou o mesmo sucesso do jogo original.

Entretanto, a Rare tinha outros planos para a franquia. O site Unseen 64 divulgou hoje 2 vídeos e uma série de informações revelando detalhes sobre o projeto conhecido como Perfect Dark Core. Ambos mostram um estágio inicial de desenvolvimento do título, que acabou sendo cancelado sem grandes explicações divulgadas pelos responsáveis.

As mudanças do jogo seriam profundas, atingindo até a protagonista. Ao invés da heroína Joanna Dark, os jogadores assumiriam o controle de um personagem masculino, que não chegou a receber oficialmente um nome. Alguns elementos mais dinâmicos seriam acrescentados ao título, como escalar muros e aproximar-se de maneira furtiva dos inimigos. Como novidade mais inovadora, a série teria algum tipo de combate entre robôs, que não chegou a receber muitos detalhes antes do cancelamento do projeto.

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quarta 09 fevereiro 2011

Retrô: ZX Spectrum pode ser relançado

publicado por Alexandre in: Curiosidades Antigas Tecnologias

Alguém aqui lembra do (ou sabe o que é) ZX Spectrum? Um dos primeiros microcomputadores europeus com 8 bits, que fez muito sucesso durante a década de 80, e haviam jogos armazenados em disquetes enormes. Bons tempos aqueles, e que podem voltar para os tempos modernos.

O ZX Spectrum poderá ser lançado pela Elite Systems, uma das empresas que apostam no sucesso do Spectrum e também no download digital, convertendo alguns de seus jogos para o iOS, e ressuscitando assim a plataforma de quase 30 anos de idade.

Por falar em idade, o ZX Spectrum será relançado como uma versão especial, de 30º aniversário, e que pode ser um item especial para os colecionadores de consoles, e também para os jogadores novos conhecerem um pouco dessa plafatorma. Acredita-se que o novo ZX Spectrum não terá fios, e utilizará wi-fi ou bluetooth, podendo até mesmo ter integração com o iPhone. É esperar para ver.

Via | My Games E-Zine

terça 07 dezembro 2010

NeoGeo invade os consoles da Sony

publicado por Luigi Olivieri in: Novidades Antigas Tecnologias Sony


Concorrente na briga de consoles dos anos 80, o video game da SNK, NeoGeo, será revivido no PS3 e no PSP a partir de 22 de Dezembro, com bem mais features do que os jogos no Virtual Console do Wii.

Os jogos vendidos, apenas na PSN japonesa, serão os originais, com todos os bugs, mas contarão com replay, manuais in-game, possibilidade de salvar os jogos e modo multiplayer online (esse exclusivo para PS3), entre outras coisas.

A SNK já anunciou 10 jogos para o dia do lançamento, que você vê abaixo. Cada um deles custa, para o PS3, 900 yen (R$20), e 700 yen (R$15) para o PSP.

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terça 14 setembro 2010

Controle de SNES compatível com Wii será disponibilizado no Reino Unido

publicado por Camila Chimello in: Wii Antigas Tecnologias

Controle SNES

Ah nostalgia, é difícil encontrar uma pessoa que hoje tem de 23-27 anos que não tenha jogado SNES, e seu adorado e idolatrado Super Mario World. Um dos controles mais simples, também foi um dos melhores já criados.

SNES foi lançado lá em 1990 no Japão, e foi um grande sucesso, trouxe muitos jogos e ganhou fãs pelo mundo todo. Mas o negócio agora é com o Wii, os fãs da Nintendo poderão ganhar uma versão do controle de SNES para o o Wii.

Como? Bom, não é exatamente ganhar, basicamente é um prêmio para aqueles que compram jogos originais. Atingindo o total de 7000 pontos, você poderá trocar pelo controle, mas - por enquanto isso é válido para a Reino Unido apenas.

Via | VG247

quarta 02 junho 2010

Clássicos Sega Genesis para PC

publicado por Camila Chimello in: Antigas Tecnologias PC Sega

Sega Classics

Sega Genesis fez um grande sucesso em sua época, os jogadores mais velhos com certeza devem se lembrar do console. Mas agora você já pode comprar alguns dos títulos mais famosos do console, pro seu PC.

A Sega lançou ontem um pacote com mais de 10 clássicos do Sega Genesis, pode ser comprado através do Steam ou GamersGate, o preço não é muito atrativo, mas vale a pena:

    Altered Beast - $2.99
    Comix Zone - $2.99
    Crack Down - $2.99
    Ecco the Dolphin - $2.99
    Gain Ground - $2.99
    Golden Axe - $2.99
    Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - $2.99
    Shinobi III: Return of the Ninja Master - $2.99
    Sonic 3D Blast - $4.99
    Space Harrier II - $2.99
    Vectorman - $2.99

sexta 21 maio 2010

Vídeo: Conheça Starcraft 8-Bits

publicado por Alexandre in: Curiosidades Antigas Tecnologias Vídeos Estratégia Blizzard

Esse é um jogo que gostaria de ter realmente jogado, se ele existisse. Um fã de StarCraft chamado Owen Dennis criou todo o ambiente que existe no jogo de estratégia da Blizzard e adicionou o toque retrô de 8-Bits.

O resultado do vídeo é uma partida “frenética” onde as três raças do jogo se enfrentam, da mesma forma que as batalhas que acontecem em StarCraft 2 (mas não com os mesmos gráficos, não levem tão a sério).

A criação dessa versão ficou muito boa, e é digna da atenção dos fãs. Muitos marmanjos que jogam StarCraft hoje poderiam ter começado sua carreira em um jogo como esse. Vejam após o link a versão do vídeo com comentários a respeito dele.

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Google homenageia os 30 anos de Pac-Man com logotipo interativo

publicado por Alexandre in: Curiosidades Antigas Tecnologias Arcade Namco Bandai


Pac-Man está fazendo 30 anos de idade. O personagem que ainda é um dos mais populares do mundo dos games, estando lado-a-lado com Super Mario, recebe uma homenagem bastante criativa por parte do Google (criatividade sempre foi o forte da empresa).

Um “Doodle” (logotipo modificado da empresa, quando chega uma data especial, clique aqui para ver a galeria), foi incluido na página principal do mecanismo de busca e ficará no ar por 48 hotas. A partir do meio-dia dessa sexta-feira (21), todas as pessoas que acessarem a página inicial do Google poderão acessar um joguinho criado para essa ocasião.

Pac-Man faz aniversário amanhã, dia 22 de maio. Ele foi criado em 1980 no Japão. Para você jogar, apenas acesse a página do google e clique no novo botão “Insert Coin”, que está no lugar do botão “Estou com sorte”, e aguardar alguns segundos para o jogo se iniciar. Para controlar Pac-Man, use as setas do teclado ou o mouse (não recomendo esse último).

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