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Curiosidades

sexta 18 maio 2012

Mario Party 9 segue na frente no Japão

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades


Pode parecer que você está mais uma vez vendo as vendas da semana passada, mas nenhum jogo teve impacto o suficiente para ameaçar a Nintendo com Mario Party 9 para Wii, que apesar de ter seu número de vendas bem inferior ao do último período, segue com certa tranquilidade na frente com suas mais de 37 mil cópias vendidas.

Confira abaixo uma relação completa contendo os números oficiais de quais foram os 20 jogos mais vendidos no Japão na semana entre os dias 7 e 13 de Maio, juntamente com o console ao qual cada um dos títulos se encontra disponível:

01-[WII]Mario Party 9: 37,353 cópias
02-[3DS]Fire Emblem Awakening: 16,530 cópias
03-[PS3]Resident Evil Operation Raccoon City: 14,553 cópias

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quinta 17 maio 2012

Cliff B. comenta experiência com Fatal Frame

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades


Recentemente, a mente por trás de Gears of War Cliff B. declarou que em sua opinião o mercado japones não devia em nenhuma hipótese deixar de lado o modo multiplayer. Cliff ainda falou um pouco a respeito de sua experiência pessoal com algumas franquais populares como Fatal Frame, que ele mesmo declarou ter ficado com medo ao experimentar e suas idéias de como um modo multiplayer poderia ser enquadrado na série:

“Eu jamais vou esquecer como foi minha experiência com o título Fatal Frame II: Enquanto eu jogava, literalmente precisei colocar os meus pés emcima do sofá, porque acreditem ou não eu realmente tinha medo que um fantasma me pegasse. Isso levando em conta o fato que eu ja tinha 30 anos naquela época, e mesmo assim eu sentia uma necessidade de parar de jogar aquele jogo, mesmo ja tendo assistido todo os tipos de filmes de terror existentes no mercado.”

“Porque ainda não temos um Fatal Frame multiplayer? E se houvesse um Fatal Frame onde outros jogadores tivessem a liberdade de adentrar na mesma partida como fantasmas, de forma a tentar me assustar da melhor forma possível e eu atribuisse uma nota para aqueles que eu classifiquei como os melhores? Seria basicamente uma brincadeira de esconder mais refinada.”

Via | Gama Sutra

terça 15 maio 2012

Jade Raymond: "Jogos voltados para mulheres não são a resposta"

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades Ubisoft


A indústria de jogos é um mercado dominado em sua maioria por homens, mas isso esta lentamente mudando. De acordo com a toda poderosa Jade Raymond, cabeça a frente da Ubisoft Toronto a resposta para aumentar a presença de mulheres na indústria não esta em desenvolver jogos voltados exclusivamente para elas. Segundo Jade, uma vez que um título seja realmente bom, ele vai chamar atenção de todos independente de serem homens ou mulheres. Acompanhem:

“Não se trata de criar jogos voltados especialmente para o publico feminino: uma vez que você tenha a formula de um sucesso, todos vão querer experimentar o título, independente de seu sexo. Um bom título é um bom título. Eu venho de uma família de três garotas e nós tinhamos o costume de sentar e jogar toneladas de jogos no nosso antigo NES. Eu quero dizer, você pode dizer que um título como Super Mario Bros. 3 is made foi desenvolvido para garotas? Não, é mais sobre popularidade”.

“A verdade é que talvez eu e minhas irmãs fossemos uma excessão por naquela época termos um console a nossa disposição. Entretanto, essa não é a situação do mercado atual de jogos. Títulos estão espalhados por todos os lugares. Existem tantas garotas que possuem um Nintendo DS hoje em dia. Esse é o que considero o primeiro passo em se ter uma verdadeira carreira no que diz respeito a se tornar um desenvolvedor de jogos. Se você não experimentou jogos a medida que cresceu, então você não vai pensar em uma carreira envolvendo a área.”

Via | Train 2 Game

segunda 14 maio 2012

Cliff B.: "Japão não pode deixar o multiplayer de lado"

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades


Responsável por nada menos que a franquia Gears of War que é um verdadeiro fenômeno de vendas pelo mundo inteiro, Cliff B. comentou em entrevista as falhas do mercado de jogos no Japão, assunto que vem sido amplamente debatido ao longo dos últimos meses. Na opinião de Cliff, apesar de gostar de alguns títulos que teve a chance de experimentar, é vital que os responsáveis jamais deixem de lado os modos envolvendo mais de um jogador:

“O melhor conselho em minha opinião para as empresas japonesas que eu posso dar nesse momento é que no mercado atual de jogos, a experiência multiplayer independente do tipo de jogo que pode vir a ser desenvolvido jamais deve ser deixada de lado. Temos como um bom exemplo Vanquish, que foi desenvolvido pela Platinum. O fato de um jogo como aqueles não apresentar um modo multiplayer na minha opinião pode ser até mesmo considerado um crime.”

“Um outro bom exemplo é Shadows of the Damned. Tive a oportunidade de experimentar o título da Grasshopper, e o dialogo me fez rir como nunca. Tudo parecia muito bem combinado em uma mistura de excelente jogabilidade e diversão. Entretanto como eu já apontei, não havia nenhum modo para partidas envolvendo mais de um jogador, o que para mim representa algo a mais que poderia ser levado até os jogadores. Não necessariamente falo de partidas um contra o outro, mas existem bilhões de possibilidades.”

Via | Gama Sutra

sexta 11 maio 2012

Mario Party 9 é líder de vendas

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades Nintendo


Por uma semana, Resident Evil: Operation Raccoon City conseguiu força o suficiente para garantir o topo da lista. Entretanto com já era de se esperar, um lançamento como Mario Party 9 não iria se contentar com o segundo lugar por muito tempo, e sem grandes ameaças conquistou a primeira posição em sua segunda semana com mais de 140 mil unidades comercializadas no período, mostrando que a nova versão da franquia para o Nintendo Wii esta longe de perder sua força mesmo depois de tantos anos no mercado.

Os jogos de Nintendo 3DS permanecem com sua força impulsionando as vendas do portátil, sendo que das 8 primeiras posições, 6 são títulos voltados para ele. Por outro lado, mais uma vez o Vita não conseguiu ter um jogo sequer entre os 20 mais vendidos. Confira abaixo uma relação completa contendo quais foram os jogos mais vendidos na semana entre os dias 30 de Abril a 6 de Maio.

01-[WII]Mario Party 9 – 144,585 cópias
02-[PS3]Resident Evil: Operation Raccoon City – 52,428 cópias
03-[3DS]Fire Emblem: Awakening – 42,347 cópias

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quarta 09 maio 2012

Ancel confirma trabalhos em Beyond Good & Evil 2

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades Ubisoft


Uma boa notícia para aqueles que ainda esperam ver em vida o tão aguardado retorno de Jade em Beyond Good & Evil 2: O criador de Rayman Michel Ancel mais uma vez confirmou que o projeto esta em andamento. Entretanto, as coisas podem levar mais tempo do que o imaginado, sendo que ele aparentemente não ve o jogo nem mesmo nos potentes PlayStation 3 e Xbox 360, indicando que talvez seja necessária uma próxima geração de consoles para isso se tornar real, confiram:

“Nós estamos em um processo de desenvolvimento bastante ativo envolvendo a tão aguardada sequência Beyond Good & Evil 2, e nesse exato momento podemos garantir a todos os interessados com segurança que nosso foco esta em preencher as expectativas criadas ao longo de tantos anos, fazendo deste o melhor jogo dentro de nosso alcance. Entretanto, ainda não tomamos a decisão de qual plataforma ele vai ser disponibilizado.”

“Esse tipo de decisão se fosse tomada agora iria de certa forma de distrair de nossos objetivos principais, o que eu posso dizer que se trata de um jogo muito ambicioso em vários aspectos, e que precisamos de uma tecnologia adequada para tornar essa ambição em algo real. Nosso foco é o jogo: Primeiro criamos o título, e depois iremos verificar qual é o console mais adequado para ele. Não podemos dar uma data como 2013 porque não sabemos o que está por vir. Estamos trabalhando para criar um grande jogo que precisa de mais tecnologia.”

Via | Evil Avatar

segunda 07 maio 2012

Filme de BioShock ainda nos planos

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades


Desde o início, o próprio Ken Levine admitiu que BioShock seria um ótimo jogo a estrelar nas telas do cinema. Entretanto, alguns desentendimentos com os responsáveis foi para muitos o fim das esperanças. Felizmente, Levine declarou que a Irrational Games ainda não deu essa idéia como morta, mas que apesar de não ter desistido não é algo que esta dedicando muito esforço atualmente. Confiram:

“Realmente as coisas não sairam muito bem com o diretor Gore Verbinski, mas não significa que a ideia principal, que é de levar BioShock para o mundo do cinema tenha sido completamente descartada. É um assunto que ainda não damos como “encerrado”, ainda temos como um de nossos planos um dia levar tudo isso diretamente para o cinema. Tudo se trata de os astros se alinharem para que tudo saia de acordo com os planos.”

“Entretanto, é sempre importante lembrar que apesar de mantermos esse projeto em perspectiva, não é algo que esteja consumindo muito de nosso tempo ou atenção. Neste exato momento, temos projetos mais urgentes que necessitam de nossa atenção imediata. Estamos dedicando todas nossas atenções BioShock: Infinite, que para nós pareceu a melhor opção de batalha a ser travada nesta altura do campeonato.”

Via | VG 247

sexta 04 maio 2012

Resident Evil Operation Raccoon City vence Mario Party no Japão

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades


Uma grande surpresa entre os mais vendidos no Japão durante a última semana do mês de Abril, ja que o título Resident Evil Operation Raccoon City que não foi muito bem recebido por este lado do planeta conquistou a liderança do ranking com mais de 250 mil cópias vendidas em apenas uma semana, superando até mesmo as vendas do mais novo título da franquia Mario Party, que teve que se contentar com a medalha de prata mesmo com mais de 150 mil unidades comercializadas.

O mais novo título da franquia de sucesso da Capcom não se limitou a ficar em primeiro lugar, mas também sua versão para Xbox 360 ficou entre os dez mais vendidos, um grande feito levando em conta que um jogo da plataforma da Microsoft dificilmente tem bons resultados no oriente. Confira abaixo quais foram os 20 jogos mais vendidos, juntamente com o console ao qual cada um deles esta disponível:

01-[PS3] Resident Evil Operation Raccoon City : 252,525 cópias
02-[WII] Mario Party 9 : 152,883 cópias
03-[3DS] Fire Emblem Awakening : 60,313 cópias

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quinta 03 maio 2012

Responsáveis por Amnesia comentam importância de "realidade" em jogos

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades


O que é preciso para construir um bom título de horror, passando a sensação de terror a cada porta no mundo dos jogos? Na opinião dos responsáveis pelo sucesso Amnesia, desenvolvido exclusivamente para PCS é importante criar um equilíbrio entre ficção e a realidade do dia a dia. Apesar de muitas vezes levar o jogador a uma viagem completamente fora de sua rotina diária, é importante usar de alguns elementos que criem certa semelhança na mente do público. confira a declaração:

“Na maioria dos jogos, o que os criadores apresentam é o personagem envolvido em meio a uma situação estranha e completamente diferente do que poderia ser considerado normal. Até mesmo no nosso próprio título, Amnesia, a história tem como cenário o século 19, quando o protagonista subtamente acorda em meio a um castelo gótico. Isso não é algo que podemos nos referir como uma situação do cotidiano que os jogadores podem facilmente assimilar em sua mente como algo inteiramente do cotidiano.”

“Em outros títulos, o jogador é um agente secreto, se encontra preso em uma vila ou cidade misteriosa, etc. Entretanto, muitos dos elementos que constroem um bom jogo de horror se encontram na ligação com aquilo que nos é mais mundano. A audiência reage bem a fatores semelhantes a realidade, ocorrendo em uma linha bastante próxima de nossa realidade, como se pudesse ocorrer na vida de qualquer um de nós. Até mesmo em filmes isso se mostra verdade, sendo bons exemplo sucessos como “O Exorcista” ou “O Iluminado”.

Via | Frictional Games

quinta 26 abril 2012

Free Radical: "Consideramos lançar um segundo Goldeneye"

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades Nintendo Activision


Fundada originalmente em 1999, a Free Radical era um estúdio que foi basicamente a equipe responsável pelo desenvolvimento daquele que é ainda hoje um dos títulos de FPS mais conhecido dos jogadores. Mesmo tendo sido lançado para um console da Nintendo, todos se lembram do título Goldeneye 64, que levava o que era na época a mais nova aventura do agente 007 a uma experiência multiplayer sensacional. Atualmente a empresa foi absorvida após compra pela Crytek, e apesar de poucos saberem houveram planos para que um outro jogo fosse desenvolvido em parceria com a Activision. Confiram:

“Como todos vocês podem imaginar, essa idéia foi extremamente bem recebida por uma grande quantidade dos membros da equipe, seria um projeto que consideramos realmente bom de se trabalhar, tendo em vista principalmente a excelente recepção do primeiro jogo. Entretanto, tão logo resolvemos colocar a idéia em pratica ela pareceu ter desaparecido. Nunca tivemos uma explicação exata de porque isso ocorreu, mas eu suspeito que teria algo relacionado com os direitos de quais plataformas esse novo GoldenEye poderia ser lançado.”

“A Activision provavelmnte queria que o título fosse lançado em versões tanto para o Xbox 360 quanto para o PlayStation 3, para só então perceberem que havia sido um pouco prematuros em pensar dessa forma, já que sequer tinham certeza se isso poderia ou não ser feito. Coisas como essa fizeram com que as coisas se atrasassem um pouco, e talvez por não perseguirmos outras oportunidades de forma agressiva, isso pode ter jamais passado de apenas uma simples oportunidade.”

Via | Games Industry