
Quando vários DLCS são lançados para um mesmo título, os jogadores tem todo o direito do mundo de se sentirem frustrados, pois ou seguem pagando por um título que acreditaram ja terem comprado, ou sofrem por um jogo por assim dizer incompleto. No caso das constantes atualizações de FIFA, a empresa Eletronic Arts se defende deixando claro que apesar de lucro ser o foco de todas as empresas, também se trata de acrescentar algo no título que mantenha os jogadores interessados. Confira a declaração:
“Toda a companha de jogos, ou pelo menos na maioria das companhias de jogos existentes no mercado tem como seu objetivo fazer lucro com seus títulos, isso é algo inegavel. Nós estamos incluidos nesse montante, ou ao menos o meu time de profissionais e eu estamos incluidos nesse grupo. Entre as razões para isso, eu posso apontar em especial duas que se destacam: Primariamente se trata de criar entretenimento para os jogadores, criar grandes título de esporte que apresentem uma grande experiência para que o público possa realmente se divertir.”
“Por outro lado, nós precisamos ao mesmo tempo assim como qualquer outra pessoa pagar nossas contas, e a maneira de fazermos isso reflete em trazer dinheiro para a empresa. Não se trata de lançar DLCS para literalmente “sugar” o máximo possível dos jogadores, é apenas um produto que podemos acrescentar algo. Como nos filmes, onde você tem uma série de sequências, não é apenas para fazer dinheiro. Se você perguntar aos atores e diretores, se trata do amor deles a arte.”
Via | Beefjack

Na opinião de Gabe Newell da Valve, a Eletronic Arts tem um grande trabalho pela frente. Apesar de todas as franquias e espaço que a empresa conquistou no mercado ao longo dos anos, na opinião de Gabe a EA ainda não atingiu o seu potencial máximo, e classificou que a empresa ainda tem um grande trabalho pela frente para conquistar tudo aquilo dentro de seu potencial. Confiram:
“Eles ainda tem muito trabalho pela frente se quiserem alcançar a posição de destaque que eles desejam realmente estar, e que é a mesma que eu no ponto de vista de um consumidor espero que a Eletronic Arts esteja. Particularmente, eu não acho que eles estejam realmente fazendo um trabalho incrivelmente bom até este exato momento.”
“A Eletronic Arts tem a sua completa disposição uma série de pessoas inteligentes trabalhando intensamentos mas eu acredito que eles ainda estão literalmente brincando de pegar com uma série de pessoas que já estão trabalhando nesse cenário a algum tempo. Eu acredito que eles estão reconhecendo os desafios que tem pela frente e construindo a escala de como podem fazer para superar seus principais rivais no mercado. Isso não quer dizer que no futuro eles não possam desenvolver algo que vai ser útil para os fabricantes ou até mesmo para os jogadores, apensar eles não fizeram isto até agora.”
Via | Eurogamer

Falando a respeito do futuro, a Eletronic Arts mostrou sua vontade em tornar suas franquias parte do dia a dia dos jogadores. Keith Ramsdale declarou que o objetivo é interligar os títulos online independente de sua plataforma. Citando a franquia FIFA, ele explicou que gostaria que o jogador ao longo do dia fosse capaz de efetuar mudanças onde quer que se encontre:
“Tentem imaginar um jogador que acorda normalmente como todas as manhãs e tem como habito disputar uma partida online através de seu Xbox 360 todos os dias antes de ir para o trabalho. E imaginem isso indo um pouco mais longe, pois a caminho do trabalho, ainda dentro do onibus ele utiliza nada menos do que seu tablet para treinar lances livres, aprimorando o seu estilo de jogo.”
“Durante seu intervalo de almoço, ele aproveita para verificar as ultimas transferências e como elas o afetam diretamente pelo PC. Finalmente, enquanto faz o trajeto de volta para casa ele utiliza seu celular para personalizar seu estilo de jogo. A grande idéia é a seguinte: Que todas essas etapas feitas ao longo do dia sejam registradas em seu histórico de jogo, para que quando a noite ele mais uma vez jogar uma partida nada daquilo que ele fez seja completamente descartado.”
Via | Eurogamer

Hoje em dia, a originalidade acaba sendo cada vez mais deixada de lado, ja que é comum diversos jogos apresentarem a mesma fórmula. Sejam eles RPGS, FPS ou até mesmo títulos de esporte, eles acabam sendo extremamente semelhantes entre si, de forma que apenas os que pertencem a franquias mais amadas do público acabam conseguindo destaque em meio a tantos outros semelhantes que surgem no mercado, muitas vezes até ao mesmo tempo.
Entretanto, essa “semelhança” as vezes pode acabar indo longe de mais. Um recente caso envolve os títulos
Command & Conquer: Tiberium Alliances e Warhammer 40,000, ja que um tanque presente em ambos os jogos parece extremamente semelhante, para não dizer exatamente o mesmo. A Eletronic Arts fez uma declaração indicando que isso ocorreu devido a uma arte original do jogo ter acidentalmente exposta, mas que isso ja foi corrido. Confiram:
“A Eletronic Arts esta ciente dos problemas envolvendo a arte em questão, que já foram resolvidos. Acontece que o conceito original envolvendo esse veículo foi divulgado para o público acidentalmente. Nenhum tanque de Warhammer 40,000 jamais participou de Command and Conquer: Tiberium Alliances, e jamais vão participar. A Games Workshop e a EA seguem com um relacionamento muito forte, trabalhando juntas em Warhammer Online: Age of Reckoning e Warhammer Online: Wrath of Heroes que acaba de entrar em fase Open Beta.”
Via | Game Spot

Responsável pelo roteiro do tão aclamado Mirror’s Edge, Rhianna Pratchett comentou um pouco a respeito dos rumores de um próximo título que frenquentemente surgem na internet. Segundo ela, trabalhar mais uma vez na franquia da Eletronic Arts seria uma excelente oportunidade, mas infelizmente não é algo que ela imagina que possa vir a ocorrer. Acompanhem:
“A DICE é sem sombra de dúvida uma grande companhia para se trabalhar em um projeto, mas no que diz respeito ao título Mirror’s Edge foi além de incrivelmente desafiador um verdadeiro aprendizado na minha carreira. Infelizmente, devido aos prazos uma grande quantidade do roteiro que eu havia desenvolvido teve que ser cortada da versão final do jogo, a narrativa acabou não ficando da maneira que eu gostaria.”
“Felizmente me foi possível a chance de corrigir um pouco isso com as histórias em quadrinho de Mirror’s Edge lançadas pela DC Comics. A história presente lá estão bem mais próximas a ideia original do jogo que eu tinha. No que diz respeito a uma sequência, que vem sido comentada a tanto tempo, se as circunstâncias estivessem certas eu amaria ter a chance de fazer parte, eu tenho muitas idéias a respeito, mas honestamente duvido que isso vá ocorrer.”
Via | Action Trip

Battlefield 3 conseguiu um grande reconhecimento, vencendo como título favorito na opinião do público durante a BAFTA 2012. Falando a respeito da importância do premio, Colin Blackwood da Eletronic Arts se mostro mais do que satisfeito, declarando que em Battlefield 3 a experiência levada até os jogadores é diferente de qualquer coisa já vista, o que explica ter derrotado os seus concorrentes. Confira:
“Obviamente, Call of Duty ao longo dos últimos anos pode ser considerado como o título que definiu o mercado de seu estilo. Então o que significa para nós supera-lo? Simplesmente excelente. De maneira bastante semelhante, Skyrim estava lá, Portal 2 da Valve também estava lá. Haviam outros jogos populares ocupando seu merecido espaço, como Batman e Minecraft. Não se trata de quem derrotamos, mas sim de deixar todos para trás e se tornar o número um superando todos os outros títulos.”
“Eu acho que o que as pessoas realemente queriam era algo que fosse diferente. E podemos dizer que a experiência em Battlefield 3 é simplesmente única. os diferentes níveis de profundidae que você tem a sua disposição no modo multiplayer, com todos os veículos oferece o que acreditamos ser uma experiência sem igual não apenas em jogos no mesmo estilo, mas algo que não pode ser encontrado em nenhum outro jogo já existente, independente de qual seja o seu estilo.”
Via | X box or die

E apesar do impressionante resultado de vendas, mais reclamações surgem a respeito de Mass Effect 3, mesmo após ultrapassar 3.5 milhões de unidades, o título da BioWare foi alvo de grandes critícas devido a grande quantidade de DLCS já lançada, fazendo com que muitos questionassem até mesmo a qualidade do título, dando a impressão de estar incompleto. Christina Norman, que anteriormente trabalhou como designer da franquia, deixou um belo recado para esse tipo de jogador insatisfeito:
“Não existe sentido algum em lançar um pacote DLC um ano depois do lançamento de seu título, quando a maioria das pessoas já vai ter vendido sua cópia para a GameStop cerca de três vezes. Isso significa que você precisa lançar DLC antes; nem que seja exatamente no dia de lançamento do jogo. Para alguns jogadores, isso pode ser considerado realmente terrível. Os jogadores reclamam – mas eles não sabem nada sobre o DLC que vai ser lançado, só o nome.”
“Mesmo assim, os jogadores já começam a fazer reclamações como: “ah, esse jogo deve estar incompleto, então o título deve ser uma porcaria”. Os desenvolvedores de games não são do mal. (Alguns são). Mas a maioria não é. Tudo que nós realmente queremos é lançar um excelente conteúdo. Jogadores por favor nos dêem pelo menos uma chance, julguem nossos jogos baseados naquilo que eles realmente são. Parem de pensar como se vocês fossem os produtores responsáveis e seu trabalho fosse nos dizer onde, quando e como deveriamos estar desenvolvendo nosso material adicional.”
Via | Shack News

O lançamento de Mass Effect 3 segue impressionando com números extremamente positivos. A Eletronic Arts divulgou que o jogo alcançou a marca de 3.5 milhões de unidades produzidas e encaminhadas para vendas ao redor do mundo todo. Durante o lançamento do jogo na Europa, a empresa deixou claro a grande satisfação com o resultado e o quão satisfeitos que estão com aquele que acreditam ser o melhor capítulo da franquia. Confiram:
“Nós estamos realmente felizes como essa incrível resposta de nossos fãs e também da critica especializada ao redor de Mass Effect 3. Esse jogo é uma verdadeira experiência combinando gráficos de ultima geração com o nosso sistema de decisões onde cada escolha feita pelo jogador afeta diretamente todo o andamento do jogo. Nós estamos realmente orgulhosos de todo o nosso time de profissionais envolvidos com esse projeto que já é um sucesso, que resultou em nada menos do que o melhor título Mass Effect já lançado.”
Anteriormente já havia sido divulgada oficialmente a afirmação de que o título ja havia vendido 900 mil unidades em suas primeiras 24 horas nos estados unidos, marca que certamente já deve ter ultrapassado nesse momento o tital de 1 milhão de cópias comcercializadas. Entretanto, os jogadores não se mostraram até o momento muito satisfeitos com o título, condenando até mesmo seu final de forma que ja circula na internet até mesmo uma petição para que o final de Mass Effect 3 seja modificado através do lançamento de um DLC. E agora?
Via | VG247
Em meio a tantos jogos onde somos responsáveis por controlar a vida de uma pessoa, um exército, um mundo, ou qualquer coisa nesse estilo, com tantas novidades no genero é facil deixar de lado Sim City, que foi um dos primeiros a surgir com essa proposta e mesmo ao longo de tantos anos ainda se mantém presente, tendo abrindo espaço no mercado para vários outros jogos no estilo, como os populares Theme Hospital e Theme Park.
Agora, o mais novo título Sim City 5 está prestes a chegar, e no vídeo acima é indicada uma suposta data de lançamento apenas para o ano de 2013. Segundo declarações o jogo encontra-se apenas 30% concluído, e a Eletronic Arts esta se preparando para divulgar maiores informações a respeito do lançamento em entrevista que ocorre nesta terça-feira, 6 de Março, onde deve confirmar se a data divulgada no vídeo esta ou não correta.
Clássico absoluto no genêro Sandbox, em Sim City você assume o papel do prefeito de uma cidade virtual. Ao longo dos anos, apesar de muitas ferramentas e opções terem sido adicionadas a franquia de PC, a proposta continua a mesma: Através de um capital proporcionado no início, que é aumentado a medida que você recebe impostos da população, você deve administrar a cidade em todos os aspectos construindo empresas, ruas, casas, parques, indústrias, sistemas de esgoto, tudo para atrair cada vez mais moradores a sua cidade a corresponder as suas expectativas.

Enquanto nos aproximamos do lançamento de Mass Effect 3, a Bioware comentou um pouco a respeito do passado e do futuro de sua franquia. Casey Hudson declarou que os relacionamentos tão apreciados pelos fãs se mostraram um verdadeiro desafio inicialmente, mas que agora sabem a importância na opinião dos jogadores. Além disso, eles demonstraram preocupação na qualidade dos DLCS, que se mostraram um sucesso até agora. Confiram a declaração:
“Quando nós começamos a trabalhar na série Mass Effect, nós não tínhamos certeza de como expressar as emoções de nossos personagens, especialmente no que diz respeito aos aliens, por serem emoções humanas. Tivemos certa dificuldade com esse elemento e preferimos deixar reservado para algum ponto no futuro. Dessa forma, quando obtivemos um melhor resultado em nossos testes e Mass Effect 2 se encontrava em fase de desenvolvimento, apresentamos essa novidade para os jogadores que se mostrou um grande sucesso.”
“Em meio as possibilidades, temos alguns romances mais populares. Os jogadores realmente amam os personagens da franquia, o que se mostrou uma ótima surpresa para cada um de nós. Os fãs realmente se mostram preocupados, e questionam sobre as principais respostas que querem ver presentes no próximo jogo. Nos na Bioware damos atenção para esses pedidos, e concentramos nossa atenção para os DLCS, que foram realmente grande sucesso entre nossos jogadores, e queremos continuar dando aquilo que eles realmente querem.”
Via | Venture Bay