Semana passada vazaram imagens de um suposto DLC novo para Halo: Reach. Agora a Microsoft deixa os rumores de lado e anuncia oficialmente a chegada de três novos mapas para o game.
Esse é o segundo map pack de Reach, e conterá os mapas Highlands (um local de treino espartano), Condemned (uma estação espacial) e Unearthed (uma mina de titânio). Esse último será o primeiro mapa extra para o modo Firefight.
Os mapas devem chegar ainda em Março no Xbox 360 ao nome de Defiant Multiplayer Map Pack e custando 800 MS Points. Para ver uma preview do que vem por ai, veja o vídeo acima.
Via | 1UP

O que faz uma franquia de jogos ter sucesso ao longo de tantos anos? Obviamente ninguém gosta de revelar os seus segredos, mas falando em nome da Microsoft, Frank O’Connor tem uma teoria sobre o que torna Halo tão grande.
Segundo o diretor de desenvolvimento da franquia, o que ele acredita ser a chave de tato sucesso é o fato que a série é “atrativa para todos os públicos”, agradando todo o tipo de jogador de alguma forma. Confira:
“Para os fãs de ficção, é uma aventura sci-fi, Existe um clima de mistério e descoberta para os que gostam desse tipo de coisa, temos ferramentas de criação para quem sempre sonhou ser um designer. E é claro, um excelente modo multiplayer ligando todas essas coisas.”
Via | CVG

E mais uma vez, os números deixam claro que a série de jogos Halo esta longe de perder sua força e se tornar apenas mais um título de FPS em meio a tantos outros semelhantes no mercado de jogos atual.
Segundo números divulgados a respeito do total de vendas de Halo: Reach ao redor do mundo todo, o jogo já acumula um total de unidade vendidas que ultrapassam os 7 Milhões de unidades vendidas.
Uma das principais franquias e exclusiva do Xbox 360, Halo: Reach foi lançado oficialmente no dia 14 de Setembro, desenvolvido pela Bungie e publicado diretamente pelas mãos da Microsoft Game Studios.
Via | VG Chartz

Procurando novos horizontes para seus campos de batalha? Pois a Microsoft acaba de confirmar para o dia 30 de Novembro a disponibilização do primeiro pacote de mapas adicionais para aquele que é considerado um dos melhores FPS de todos os tempos,Halo: Reach.
O pacote recebe o nome de Noble Map Pack, e como não poderia deixar de ser terá seu lançamento disponibilizado para todos através da XBox Live e terá o custo de 800 MS Points. O pacote acrescenta três novos mapas, chamados Tempest, Anchor 9 e Breakpoint.
E aproveitando que estamos falando de novidades, o Fliperama se classificou par a 2a fase do premio Top Blog 2010! Novamente contamos com sua preferência para faturar essa! Basta um cadastro simples e rápido clicando aqui para deixar o seu voto!
Via | G33k

Mostrando a seus jogadores que estão atentos à todas as formas possíveis de trapaças, a Bungie anunciou que retirou todos os créditos e ranks de cerca de 15.000 contas de Halo: Reach. Mais uma boa lição contra quem gosta de tirar vantagens nos jogos.
Foi desenvolvido um sistema de banimento automático onde os jogadores são punidos por 24 horas. Durante esse período, eles não poderão ganhar créditos. Dessa forma eles aprenderão uma lição com o aviso, ou essa é a intenção da Bungie.
Os banimentos em massa aconteceram no dia 1, e os afetados foram todos os jogadores que usaram um método para ganhar créditos extras, completando um “Challenge” por mais de 20 vezes através de desconexões de rede. Mesmo com essa falha ainda sendo possível de ser feita, a Bungie está trabalhando em uma correção. Trapaceiros: Bem feito para eles.
Via | Games4Gamers

Sim! Isso mesmo que vocês leram, não é de hoje que o Xbox 360 é um tanto renegado pelos nihons, e isso se deve ao fato de ser um console extrangeiro que tem jogos que não fazem a cabeça dos japoneses.
Halo: Reach foi um boom no ocidente, aumentou em até 90% as vendas do xbox 360 em seu lançamento, e mesmo depois de vários dias no mercado continua vendendo feito água.
Mas no Japão as coisas foram bem diferentes, na primeira semana de lançamento o título ficou entre os mais vendidos, mas essa semana não surgiu nem entre os 20 mais vendidos (a lista completa vocês conferem mais tarde). Estranho de se pensar, mas é fato que jogos FPS - ainda mais no console - não fazem a cabeça dos japoneses.
Via | IncGamers

Depois de cumprirem o que prometeram a respeito do sucesso de Halo: Reach (que seria a maior franquia e teria as melhores vendas do 360), as novidades do jogo ainda continuam. Dessa vez, quem quer aproveitar mais do jogo, podem se alegrar, pois acredita-se que já existe um primeiro DLC completo, aguardando o lançamento.
Isso foi considerado depois de analisarem as imagens colocadas no site da Bungie, no tópico onde ensina o jogador a instalar o jogo no disco rígido. Em uma das imagens (mostrada logo acima), vemos que existem 1.250 gamerpoints para os achievements do jogo, mas na verdade só existem 1.000 gamerpoints por enquanto.
O aumento de gamerpoints significa um aumento de conteúdo, uma vez que aumentariam também os achievements. Notem também que nessa imagem, existe um total de 59 achievements, enquanto existem apenas 50 deles no jogo atualmente. Nada oficial foi confirmado pela Bungie ou Microsoft, mas alguma coisa nova vem por ai.
Via | Eurogamer

Que Halo: Reach foi um sucesso e está sendo um sucesso de vendas, ninguém pode negar. A série símbolo do Xbox quebra recordes a cada novo lançamento.
Bungie, o estúdio responsável por trazer o jogo, liberou hoje estatísticas com números impressionantes que refletem esse mega sucesso. Lembrando que esses dados são somente da primeira semana de lançamento:
Continuar lendo: Bungie libera estatísticas de Halo: Reach, números impressionantes
Depois do último lançamento de um jogo da franquia Halo pela consagrada Bungie, recentemente contratada pela Activision, a série está nas mãos da Microsoft e da 343 Industries, que por sua vez quer alterar a frequência de lançamentos da franquia, reduzindo o tempo em que um novo jogo é anunciado.
Segundo o vice presidente da Microsoft Game Studios, Phill Spencer, ainda não existe uma estratégia montada de forma que seja lançado um novo Halo a cada ano, mas também acham que um novo título a cada três anos, não é o suficiente. E por isso, estão pensando em lançar os jogos com mais frequência no mercado.
Com tais intenções, podemos crer que um novo Halo poderia ser anunciado até 2012. Será que o lançamento de um novo título a cada ano, ou um pouco mais, irá atrapalhar o brilho da franquia, que é cheia de fãs apaixonados pelo universo Halo? Ao lançar o jogo mais depressa, a qualidade final ficará comprometida?
Via | CVG

Tudo bem, sabemos que o Xbox 360 tem boa parte dos maiores jogos em FPS, (que ao meu ver, seria um dos principais focos do console) mas aparentemente, o produtor do sistema Kinect parece desconhecer a atualidade dos jogos online…
Durante uma entevista, Kudo declarou que “dificilmente jogadores ainda jogam títulos de FPS para PC hoje em dia, devido aos avanços dos títulos para os consoles domésticos, confira a declaração deita pelo produtor na integra:
“Com Halo, nós fizemos um excelente trabalho em construir um título FPS exclusivamente para um console doméstico, e agora dificilmente alguem hoje em dia ainda jogue títulos em FPS para PC, é tudo envolvendo o console”
Via | Gamerzines