
A Konami confiou a Vatra uma de suas franquias de maiores sucesso, resultando em Silent Hill: Downpour. Falando um pouco a respeito das origens do estilo, Tomm Hulett comentou que considera “sorte” um genero que a principio tinha uma péssima jogabilidade ter ido tão longe, mas que com o passar dos anos as coisas mudaram e os problemas ficaram para trás. Confira a declaração:
“Eu acredito que o genero teve sorte da maneira que começou, pois se pararmos para pensar se trata de uma série de elementos “clicaveis”, um combate estranho e cameras confusas, além de algumas outras caracteristicas. Entretanto, uma jogabilidade como aquela não poderia durar para sempre, e todas essas falhas foram corrigidas. Se os jogos de horror tem como objetivo serem “assustadores”, vai ser necessário um cuidado trabalho para que tudo saia da maneira esperada.”
“Enquanto em muitos outros títulos seguiram o caminho mais da ação, tentando alcançar um público maior e acostumado aos jogos do estilo, nós tivemos uma abordagem diferente com Silent Hill: Downpour, para garantir que mantesse todos os elementos que vão se revelando lentamente diante dos jogadores e seguidamente o pegue literalmente com a guarda baixa, surpreendendo e o mantendo sempre alerta deivo ao quão inprevisível pode ser a sua jornada.”
Via | MCV Pacific

Conforme divulgado ontem na lista de títulos que chegam ao mercado durante esta semana, o aguardado Silent Hill: Book of Memories acabou sendo adiado, e não vai estar disponível nas lojas na data original de lançamento que havia sido divulgada pela empresa, que era originalmente 27 de Março. Essa informação foi até mesmo confirmada em caráter oficial por parte da Konami, lamentando o incidente.
Essa seria a estréia da franquia no mais novo portátil da Sony, o PS Vita. Curiosamente, a empresa não declarou em nenhum momento qual seria a razão para o atraso, apenas solicitando aos seus jogadores que aguardassem maiores informações, já que provavelmente um anuncio mais formal será divulgado no futuro juntamente com uma nova data, apesar que alguns sites ja indicam que esta será apenas no fim de maio
Até aonde foi revelado, Silent Hill: Book of Memories não vai ter como foco o clássico horror psicológico pelo qual a série ficou conhecida, mas sim um multiplayer de ação. A história fica completamente deixada de lado, já que temos personagens de diferentes títulos da franquia se encontram no mesmo local, o que descarta eventos mostrados na série, focando mais no combate contra os inimigos. Resta aguardar maiores detalhes tanto do jogo quanto do novo lançamento.
Via | Ripten

Nem só de personagens exclusivos da própria Nintendo se trata Smash Bros. Apesar de figuras como Mario e Link comandarem uma das franquias de jogos de luta mais divertida de todos os tempos, algumas participações especiais se fazem presentes, como é o caso de Snake. O resultado que temos é um personagem que todos estavam habituados a ver como um agente especial trocando golpes com Pikachu e companhia, marcando presença frente a um público diferente do habitual.
Segundo o próprio Kojima, acima de publicidade ou divulgar ainda mais a imagem do protagonista original da franquia Metal Gear, um dos fatores mais importantes para que Snake tivesse sua participação na série de jogos da Nintendo foi o seu próprio filho. Kojima afirmou que Smash Bros é um de seus jogos favoritos, e que seu filho ja havia comentado que nenhum personagem do pai estava presente no título, o que pareceu para ele uma boa maneira de leva-lo a um público mais jovem. Acompanhem:
“Meu filho gosto de Super Smash Bros., e nós jogamos o título por muito tempo juntos. Certa vez ele falou “Não existe nenhum personagem que você tenha criado nesse jogo.” Como vocês sabem, mesmo tendo feito Twin Snakes, não temos muito material da franquia disponíveis para consoles da Nintendo. Partindo dessa perspectiva, eu achei que seria uma boa maneira de levar um público mais jovem a conhecer este personagem.”
Via | Joystiq

Responsável por uma das franquias de maior sucesso da Konami, o pai de Metal Gear Solid Hideo Kojima falou um pouco em um assunto que vem se tornando cada vez mais popular: Os Problemas encontrados pelo mercado japonês em lançar títulos a nível mundial. Kojima deixou claro que em sua opinião, os profissionais seguem preocupados demais em agradar apenas o público no Japão, o que limita seu conhecimento sobre os gostos em outras culturas. Acompanhem:
“Eu acredito que o problema realmente diz mais a respeito de onde as pessoas estão procurando e qual é seu real objetivo durante o processo de desenvolvimento. Diversos criadores de jogos estão com o foco no Japão, acostumados com este mercado e com os gostos do público Japonês em espécífico.Dessa forma, eles ficam completamente sem a percepção do que os demais jogadores, localizados em todos os cantos do mundo realmente querem no que diz respeito a novos jogos.”
“Ao meu ver a principal questão se trata de como usar a tecnpologia que temos a nossa disposição no Japão, que considero um pouco inferior comparada a do ocidente para criar alguma coisa? No que diz respeito ao aspecto de jogabilidade, infelzmente muitos criadores japoneses não gostam de se aventurar em criar uma experiência completamente inovadora. Esse tipo de jogo não é feito no Japão. Por causa que o japão não olha além de suas fronteiras e novas tecnologias não são procuradadas, isso cria um circulo vicioso.”
Via | Eurogamer

Para algumas pessoas que acreditam que o ano de 2012 está só começando, possa parecer cedo demais para pensar em datas tão distantes como o mês de Junho. Entretanto, no que diz respeito ao mundo dos jogos, todos sabemos que este mês em especial sempre reserva novidades com a E3, considerada um verdadeiro palco para que as principais empresas do mercado apresenterem seus projetos mais promissores diretamente para a imprensa e para o público.
E falando a respeito de novidades, um dos títulos mais esperados dos últimos anos ja confirmou presença. Em recente entrevista para a revista especializada em jogos Famitsu, Hideo Kojima declarou que Metal Gear Rising Revengeance, que está sendo atualmente produzido pela Platinum Games vai estar presente na E3 da melhore forma possível: Em um demo completamente jogavel onde poderemos tirar nossas próprias impressões a respeito do título.
Outra surpresa que fica por conta do título é o fato de ser dirigido por ninguém menos do que Kenji Saito, programador do título Bayonetta. Metal Gear Rising Revengeance promete ser um jogo mais voltado para ação mas sem deixar a história completamente de lado. A preocupação com isso foi tanta que os responsáveis chegaram a considerar a idéia de descartar o projeto em certo ponto, mas ao invés disso preferiram recomeçar literalmente da estaca zero.
Via | Andria Sang

Para os mais anciosos jogadores que mal podem esperar pelos novos títulos da franquia Silent Hill anunciados para chegar ao mercado em 2012, a Konami finalmente divulgou a data oficial de lançamento dos jogos. Silent Hill HD Collection, que contém os títulos Silent Hill 2 e 3, com gráficos agora em HD e novas dublagens chega no dia 6 de Março em versões para Playstation 3 e Xbox 360, prometendo conquistar mais fãs com dois dos melhores capítulos da franquia.
E o tão aguardado Silent Hill Downpour será lançado no dia 13 de Março. Nele o jogador assume o papel de Murphy Pendleton, que acaba indo parar na cidade após o ônibus que o levava até a prisão perder o controle e sair da estrada. Pela primeira vez o jogador vai ter acesso a área Sudoeste da cidade, anteriormente só vista nos mapas. O local não apresenta dois dos cenários mais comuns da franquia: Escolas e hospitais. Apesar disso, os responsáveis garantem uma enorme quantidade de conteúdo extra, que para ser liberado vai exigir que os jogadores terminem o título diversas vezes.
Finalizando, o Vita recebe seu primeiro jogo da série com Silent Hill: Book of Memories. O jogo ao contrário dos demais não vai ter como foco o clássico horror psicológico pelo qual a série ficou conhecida, mas sim um multiplayer de ação. A história fica completamente descartada, já que temos personagens de diferentes capítulos em um mesmo ambiente, algo que não faria sentido do ponto de vista do enredo da série. O jogo chega dia 27 de Março.
Via | VG 247

Mais informações surgem a respeito de Silent Hill: Downpour. Mais uma vez, o jogo vai possibilitar a escolha de diferentes dificuldades para os combates e para os enigmas, especialmente para os jogadores que gostam de pensar um pouco mais sem ter que enfrentar iniigos mais resistentes. Isso vai ser claro durante o jogo, sendo que o jogador vai ter que pensar por sí próprio se quiser achar a solução para as já confirmadas missões opcionais. Confiram a declaração:
“Muitas pessoas gostam e se sentem verdadeiramente desafiadas com os enigmas que são presença obrigatória dessa franquia que leva o selo da Konami, tornando a vida dos jogadores mais difícil e ao mesmo tempo garantindo a diversão. Entretanto, alguns desses jogadores mais especializados em resolver os enigmas por trás de uma das cidades mais sinistras do mundo dos jogos não são necessariamente tão bons no que diz respeito a pegar em armas e combater os monstros que aparecem ao longo de sua jornada em Silent Hill.”
“Desta forma, preferimos optar por dificuldade separadas para essas opções, para que este tipo de jogador possa habilitar os enigmas mais difíceis e os combates com certa facilidade. Isso vai fazer com que os jogadores tenham que pensar por si até mesmo nas missões opicionais, algo como : “Eu tenho esse item, e não preciso dele para onde estou indo, o que isso significa?” E então o jogador acaba encontrando um bilhete com uma pista, e deve deduzir o resto da missão por si mesmo, sabendo onde ir e o que fazer.”
Via | Joystiq

Mais uma vez Kojima revelou informações a respeito do seu tão aguardado título em fase de desenvolvimento, conhecido até o momento pelo codinome “Project Ogre”.Kojima afirmou mais uma vez que pretende levar aos jogadores uma experiência jamais antes vista, a começar pela abertura do título que já vai deixar claro a interação do personagem com o mundo ao seu redor. Acompanhem:
O título original de Super Nintendo Ogre Battle é até hoje um marco para muitos jogadores. No título que combina elementos de RPG e estratégia, você não apenas comanda um único herói, mas diversas unidades dos mais variados tipos, indo de soldados e arqueiros a até mesmo dragões e outras criaturas , as separando em exércitos e grupos para avançar pelo território inimigo com o objetivo final de conquistar o castelo inimigo e aumentar ainda mais a extensão de seu império rumo a vitória. Confira a declaração:
“O tipo de jogo que eu estou desenvolvimento se enquadra no estilo de título que desde o início se mostra radical aos olhos curiosos dos jogadores. Uma entrada de impacto é necessário nesse projeto para impressionar o público. Eu não pretendo criar um vídeo, e sim planejo criar algo bem interativo para que os jogadores possam literalmente fazer parte, indo em uma direção completamente diferente ao que todos estão habituados.”
Via | CNN.com

Não chega a ser exatamente uma novidade que o criador de Metal Gear, Hideo Kojima estava trabalhando em um novo título conhecido como Project Ogre, que prometia trazer de volta a clássica franquia. Entretanto, poucos detalhes haviam sido divulgados a respeito do projeto até o momento, o que deixava claro que poderiammos ter que aguardar mais do que desejavamos até conseguir colocar nossas mãos e olhos no lançamento.
Entretanto, a Konami pode já ter sim iniciado os trabalhos, já que Kojima divulgou algumas imagens do uso da ferramenta Fox Engine, que ja havia dito que seria utilizada no título. A Imagem mostra o que parece ser um soldado abaixado próximo a um tanque de guerra, o que alimenta ainda mais a esperança que pertença a Project Ogre, levando em conta o estilo apresentado no jogo.
O título original Ogre Battle é considerado um clássico absoluto do Super Nintendo. Nele, o jogador se ve em uma mistura de título de RPG e estratégia, aonde comanda não apenas um herói, mas diversas unidades dos mais variados tipos, indo de soldados a até mesmo dragões, a separando em exércitos e grupos para avançar pelo território inimigo com o objetivo final de conquistar o castelo inimigo e aumentar ainda mais a extensão de seu império.
Via | Andria Sang

Muitos estão aguardando com ansiedade o dia 17 de Dezembro, que tem um destaque todo especial na mente dos jogadores. Esta é a data de lançamento daquele que representa a aposta da Sony em dominar o mercado de venda de portáteis, com o seu PlayStation Vita chegando as lojas e prometendo ser um dos campeões na lista de presentes para o final de ano. Se você faz parte desses jogadores anciosos, tão importante quanto o aparelho é saber quais são os jogos que vão estar entre seu leque de escolha quando este chegar as melhores lojas especializadas.
A Konami ja divulgou que seu primeiro título, a ser lançado diretamente na PSN em lançamento simultâneo com o Vita será AR Combat Digi Q: Friend Tank Battalion. Como o próprio título sugere, o jogador controla um tanque de guerra e deve seguir através de um belo cenário 3D eliminando os seus adversários. Contudo, o que chama a atenção neste lançamento é o seu preço, que não vai ser definido pela empresa responsável ou muito menos pela Sony. O quanto você vai pagar por ele depende apenas de uma pessoa: O próprio jogador.
As primeiras 5 fases do jogo são completamente gratuítas, e serve para que os jogadores tenham uma bela idéia de como funciona a mecânica e jogabilidade e se o título agrada ou não o seu gosto pessoal. Após isso, caso deseje prosseguir o jogador deve pagar a quantia de 800 yen garantindo os níveis 6 a 31. O investimento não acaba por ai, sendo que os níveis 31 a 35 custam 200 yen e os restantes, do nível 36 até o nível 40 também custam 200 yen. A Konami ja anunciou que durante os primeiros dias os níveis 6 a 31 vão estar disponíveis pelo custo incial de 500 Yen.
Via | Andria Sang