
E já que tanto a Sony quanto a Microsoft negaram oficialmente planos para um suposto PlayStation 4 ou Xbox 720, ao menos em um futuro próximo, as atenções mais uma vez se voltam no que diz respeito a próximo geração de consoles se voltam para o projeto da Nintendo, o Wii U que promete apresentar uma série de funções jamais antes vistas. O produto já teve seu lançamento confirmado no mundo todo para o final de 2012, com boas chances de ser um dos campeões de vendas nas festas de final de ano.
E falando um pouco mais a respeito das informações a respeito do potencial do console, que até o momento se tem apenas rumores que seriam equivalentes ao dobro do Xbox 360, a Team Ninja declarou que foi questionada diretamente pela Nintendo a respeito daquilo que eles desejam ver como resultado final, elogiando ainda a empresa pela preocupação em dar aos produtores de jogos um produto final de qualidade para que todo o seu potencial seja aproveitado. Confiram a declaração:
“A Nintendo nos questionou diretamente o que desejariamos ter a nossa disposição no que diz respeito ao hardware do Nintendo Wii U. A medida que informavamos a eles nossas impressões a respeito da tecnologiam conseguimos observar que eles realmente escutavam tudo aquilo que estava sendo apontado pelos nossos profissionais e realizando mudanças. O console não esta finalizado por assim dizer, ele esta sofrendo constantes mudanças.”
Via | Go Nintendo

Após alguns rumores indicando que o novo console Wii U teria o dobro da capacidade do Xbox 360, a Nintendo veio a público divulgar uma informação ainda mais desejada pelo público: A data de lançamento. O console tera como foco as festas de final de ano, sendo lançado proximo do Natal em todo mundo. E falando mais a respeito do console, o produtor da Capcom Yoshinori Ono declarou que ele é capaz de muito mais do que os jogadores podem imaginar:
“Aquilo que foi mostrado ao público durante os venetos da E3 2011 não reflete tudo aquilo que o nosso novo console é capaz de oferecer para os jogadores. Nós estamos desenvolvendo uma série de ferramentas com características distintas que vão aprimorar ainda mais o sistema, expandindo o leque de possibilidades. Não se trata de algo que vocês ja tenham visto como o Kinect, será algo completamente diferente.”
“Infelizmente eu não posso divulgar maiores informações para vocês a respeito neste exato momento devido ao fato que caso eu revele esses detalhes, a Nintendo vai enviar assassinos atras de mim! Mas vamos apenas dizer que o Wii U será um console com tantas possibilidades únicas que será difícil explicar todas na caixa onde o produto sera vendido, assim como em eventuais anuncios em revistas ou na televisão.”
Via | VG 247

Falando mais uma vez a respeito de seus próximo projetos,Shigeru Miyamoto declarou que está trabalhando em um título completamente original. Além de sua participação nos ainda não lançados Luigi’s Mansion 2 para Nintendo 3DS e Pikmin 3 para o Wii U, ele estra trabalhando em algo que chamou de “completamente original, e declarou que não se sente pressionado de nenhuma forma, sendo que esta completamente a vontade com o novo título:
“Se vocês me perguntarem a respeito de como é trabalhar em um projeto completamente novo, se eu tenho qualquer tipo de problema com a pressão colocada sobre mim, eu realmente vou ter que dizer não. Eu não estou encontrando nenhum tipo de problema ligado a isso, mesmo se tratando de algo completamente novo e diferente do que estava habituado a trabalhar, de forma que ainda estou me divertindo, realmente gostando e dando o melhor de mim para que o resultado final seja o melhor possível.”
“Todo os criadores de jogos tem os seus pontos fortes e fracos, algo que são particularmente bons e ruins em realizar. Eu não estou querendo dizer que eu seja ruim em criar algo bem próximo a realidade que impressione os jogadores, mas eu não acredito que se tratando de mim este seja o meu ponto forte. Minha especialidade por assim dizer é exatamente o contrário: Eu sempre quero fazer algo completamente diferente, de forma que esse acaba sendo o meu melhor.”
Via | Joystiq

Depois de um razoável sucesso como um exclusivo do Nintendo Wii, Epic Mickey 2 vai tentar a sorte expandindo seus horizontes para as outras plataformas. Entretanto, essa não é a única novidade reservada para o título, ja que o jogadore vai contar com outro personagem a sua disposição. O coelho Oswald chega para proporcionar uma experiência multiplayer, no que promete ser um jogo onde cada passo pode determinar o final do jogo. Acompanhem:
“Disney Epic Mickey 2 será o próximo capítulo da franquia da Disney aclamada pela crítica especializada em jogos de todo o planeta. No seu mais novo título que sera lançado em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii, Mickey embarca em uma jornada épica e acaba sendo atraído até um mundo repleto de personagens já a muito tempo esquecidos. O jogador terá a opção de além do modo para um único jogador pela primeira vez dividir a tela com um amigo participando do mais novo modo cooperativo.”
“No modo para 2 jogadores, um deles assume o papel de Mickey, usando sua tinta mágica para mudar de uma maneira dinâmica todo o mundo ao seu redor enquanto o outro controla Oswald,um coelho mágico estrela do primeiro desenho de Walt Disney, que tem o poder de voar e usar eletrecidade para combater os inimigos que surgem no meio do caminho. Unam-se e escolham seu caminho para salvar este mundo da destruição já que cada uma das decisões altera completamente o rumo da história influenciando diretamente no final do jogo!”
Via | Multiplayer Blog

Apesar de ter aparecido durante a E3 de 2011 criando mais dúvidas do que oferecendo respostas, o que até mesmo resultou em uma queda das ações da Nintendo devido ao fato de muitos não terem entendido muito bem como o novo console funciona, o Wii U desde já cria grande espectativa nos jogadores que ficaram impressionados com as possibilidades ofertadas em uma combinação de controle e tela. Afinal de contas, já pensou poder jogar um FPS ou um jogo de futebol multiplayer sem o adversário observar suas movimentação e tática?
Mas claro, o que todos nós queremos saber, que é mais importante que qualquer função que o Wii U possa apresentar é quando ele vai chegar ao mercado. Bem, essa informação não é algo muito simples de responder, já que a resposta mais do que vaga fornecida pela Nintendo é que ele seria lançado entre abril e dezembro do ano que vem. Agora, surgem informações de sites japoneses informando que ele sera lançado na 2a metade de 2012, o que aumenta ainda mais a espera dos mais anciosos jogadores.
Entretanto, não vai ser necessário aguardar tanto assim para conferirmos o desempenho do console, já que a Nintendo vai estar presente durante a Consumer Eletronics Show, que ocorre no mês de janeiro em Las Vegas. Com certeza novos vídeos ou até uma nova demonstração do potencial do console deve ser revelada para o público, mas a resposta para o maior de todos enigmas que é a data de lançamento provavelmente vai ser mantida as 7 chaves até a E3, que ocorre apenas em junho.
Via | Inside Games

Ainda durante o mês de Outubro, a toda poderosa Nintendo realizou uma conferência online com ninguém menos do que seu presidente Satoru Iwata, para divulgar informações importantes a respeito de seus lançamentos e planos futuros envolvendo os consoles da empresa. Da mesma forma, uma conferência semelhante também foi realizada pelo presidente da empresa nos Estados Unidos, com o fim de manter os jogadores e a imprensa atualizados no que diz respeito as novidades, especialmente envolvendo o Nintendo 3DS.
E a idéia parece ter gerado um resultado positivo, ja que a Nintendo pretende repetir a dose. Informações revelam que uma nova apresentação já esta nos planos, e vai ir ao ar ainda em 2011 para revelar a todos os planos para o próximo ano. A conferência vai ser realizada amanhã no Japão, dia 27 de Dezmebro e sera transmitida online em tempo real, abordando temas importantes para os jogadores, focando nos jogos tanto para Nintendo 3DS quanto para o Nintendo Wii.
Entretanto, nenhuma informação mais exata foi revelada até o momento, sendo que a parte ocidental da Nintendo não fez nenhuma declaração se pretende seguir o exemplo e transmitir mais uma vez uma conferência própria. Contudo, se você quer se manter ligado e verificar as novidades que devem surgir nesse anuncio a ser realizado amanhã, você pode conferir a transmissão diretamente através deste link.
Via | Siliconera

Os proprietários do Nintendo Wii fãs da franquia Zelda com certeza ouviram falar no bug que tornava as coisas mais difíceis em The Legend of Zelda: Skyward Sword. Para quem não sabe, durante a quest “Song for the Hero”, se as canções de Fire e Water não forem obtidas antes de falar com Golo nas Lanaryu Caves, isso impede completamente o jogador de avançar, ficando literalmente preso no jogo. Pior ainda, caso alguém tenha salvo seu progresso nesse momento, a Nintendo informou que é impossivel prosseguir, restando apenas ou utilizar um save mais antigo ou começar toda a jornada novamente.
E agora, a Nintendo desenvolveu uma solução para os pobres coitados presos em um save literalmente sem saída. Apesar do que todos poderiam imaginar, não se trata de o download de um patch, como é caractetistico nesses casos. O suporte da empresa divulgou que prontamente receberá qualquer arquivo de save do título enviados por seus jogadores, e promete restaura-los e enviar de volta, de forma a corrigir o defeito e para que você possa seguir alegremente do mesmo ponto que parou, como se nada tivesse acontecido.
Entretanto, o fato de ter que realizar uma ligação internacional pode desanimar até mesmo o mais dedicado fã da Nintendo, mas ainda resta uma opção: A empresa anunciou que será lançado um programa que corrige o save, para que os jogadores consigam mais facilmente corrigir esse problema. Nenhuma data oficial foi divulgada para o público, mas mais informações vão ser anunciadas em breve diretamente no site oficial do suporte da Nintendo. Enquanto isso não acontece, é melhor Link tomar cuidado com mais essa ameaça em sua jornada.
Via | Joystiq

Alguns detalhes a respeito de Ninja Gaiden 3 podem ter passado um tanto que despercebidos durante a última Tokyo Game Show. Para resolver isso, a responsável Team Ninja através de seu Twitter divulgou alguns detalhes sobre o jogo. Apesar de serem apenas pequenas informações, servem para os jogadores terem mais conhecimentos das habilidades de Ryu durante o próximo título, confiram:
“A única maneira que o jogador pode encontrar durante as batalhas para recuperar sua energia vital é através de Ninpo. Para curar seus ferimentos, Hayabusa deve então se tornar em um dragão de fogo e literalmente devorar os seus adversários. A quantidade de energia a ser recuperada através dessa técnica varia de acordo com o número total de adversários a serem consumidos. Utilizar o movimento em um momento adequado pode garantir uma completa recuperação.”
“Uma vez que Hayabusa mate alguns inimigos, será possível que o jogador mais atento observe seu braço ser gradualmente envolvido por uma espécie de luz vermelha. Quando estiver nesse estado, você pode manter pressionado o botão de ataque e liberar aquela que consideramos como a técnica suprema de ataque, que sera poderosa o suficiente para derrotar uma série de inimigos em um único e devastador golpe. Será possível até mesmo cancelar um combo para efetuar esse movimento.”
Via | Siliconera

The Legend of Zelda: Skyward Sword esta marcado para chegar ao Japão no dia 20 de Novembro, junto com uma série de novidades na tela do tão aguardado Wii U. Além disso, os responsáveis prometeram surpreender com um série de elementos inéditos. Falando mais a respeito, foi divulgado um sistema onde será possível criar uma série de poções personalizadas.
De uma maneira que é de certa forma comum aos habituados com jogos de RPG ou semelhantes, toda poção vai ter um “pré-requisito”, que nada mais é do que uma quantidade x de itens variados. Esses itens servem como “matéria prima”, e uma vez combinados podem ser levados até o vendedor que fornece o serviço, para que assim seja criada a poção desejada pelo jogador. Basicamente o jogador vai utilizar de insetos que podem ser capturados em diversas áreas do jogo, de forma semelhante ao que foi apresentado em Twilight Princess.
Para aqueles jogadores que sempre quiseram saber mais a respeito das origens de uma das franquias mais conhecidas da Nintendo, Legend of Zelda: Skyward Sword promete revelar informações importantes a respeito da saga. Além de introduzir personagens como o pai da princesa Zelda, o jogador vai testemunhar os eventos por trás da criação da espada utilizada ao longo de toda a franquia: a Master Sword.
Via | Siliconera

Rayman Origins promete trazer de volta os bons tempos do herói. Apesar do lançamento ser para todas as plataformas e portáteis, devido a seu estilo 2D, comparação com o encanador mais famoso do mundo não podem ser evitadas. Falando a respeito disso, a Ubisoft declarou que o lançamento do jogo foi considerado em “momento apropriado” pela empresa devido a títulos como o Super Mario Bros para Wii. Acompanhem:
“Todos nós aqui na empresa Ubisoft estamos verdadeiramente animados com esse triunfal retorno do nosso simpático herói Rayman a ação, especialmente na mesma plataforma onde alguns de seus melhores amigos já marcaram presença. Logicamente que esperamos com isso atrair tanto os fãs de Rayman que estejam prontos para embarcar em uma jornada através desse universo completamente maluco apresentado por nós da mesma maneira que nós estamos!”
“É como se fosse algo que está presente no ar. Alguns anos atrás quando começamos a desenvolver uma nova ferramenta e pensamos em trazer Rayman de volta a plataforma 2D no estilo de arte que consagrou a série, houveram lançamentos significativos como Little Big Planet e seu modo cooperativo e o Mario para Nintendo Wii suportando partidas entre 4 jogadores. Trazer o estilo de volta pareceu apropriado, e sabíamos que este era o momento certo!”