
Richard Garriott, desenvolvedor de nada menos do que o sucesso comercial Ultima, parece pronto para mais uma vez levar os jogadores a franquia de jogos de RPG consagrados no PC. Entretanto, o problema é que mesmo ja tendo um novo título em desenvolvimento, ele divide os direitos com a Eletronic Arts. Para resolver isso, Garriott disse que as negociações com a empresa ja começaram, e que tem grandes esperanças, confiram:
“Nós recentemente conversamos com a Electronic Arts a respeito disso. Eu adoraria dar uma sequência digna a uma franquia de jogos como Ultima. Tivemos discussões em caráter bem avançado com a EA para termos acesso aos planos deles para termos acesso ao projeto deles envolvendo a série. Nosso ponto é de mostrar a importância de um trabalho em parceria, até mesmo para alcançarmos um acordo para melhorar o relacionamento no que diz respeito a marketing e distibuição.”
“O que ao meu ver torna um jogo Ultima caracteristico entre diversos outros projetos existentes no mercado atual é o seus princípios focados no design. E eu realmente tenho confiança de que quando os jogadores se sentarem para testar nossas idéias e admirarem o mundo, vão rapidamente reconhecer uma série de elementos, mesmo que uma parceria com a Eletronic Arts não seja possivel neste momento. Esse jogo será claramente um sucessos mesmo que apenas espiritual de Ultima.”
Via | Shack News

Cada vez mais as empresas apostam em jogos online, em grandes experiências multiplayer apontando que esta é a direção que todos devem seguir. Entretanto, essa opinião mais uma vez se mostra não ser absoluta. Responsável por jogos de sucesso como Elder Scrolls: Morrowind e Oblivion, o designer Ken Rolston defendeu os jogadores que não são adeptos dos jogos online, dizendo que existe todo um mercado a ser explorado nesse sentido. Acompanhem:
“Eu pessoalmente acredito que um jogo para um único jogador se trata de uma experiência profunda para aquela única pessoa que esta ali em frente a tela. Claro, temos diversas fabricantes que defendem o ponto que uma experiência online entre diversos jogadores acrescenta muito mais, e eles estão completamente certos. Entretanto, muitas vezes a experiência de um único jogador é a melhor, isso devido a uma série de dificuldades que podem ser até mesmo técnicas daquele que está jogando.”
“Apresentando aquilo que eu acredito de uma forma resumida, eu defendo o ponto que o mercado de jogos para um único jogador é extremamente sólido. Existem pessoas que apontam que esse tipo de jogador eventualmente vai embarcar em um título MMO devido a melhores narrativas e profundidade na história, mas eu acredito que isso melhora apenas 5%. Dessa forma eu me sinto confiante em afirmar que existe um grande mercado para os jogos single player.”
Via | Industry Gamers

Com certeza não é uma notícia que os jogadores gostariam de ver. O tão esperado The King of Fighters XIII apresenta entre as suas novidades um sistema de combate online que promete trazer novo animo aos fãs de uma das maiores franquias de jogos de luta de todos os anos. Entretanto, uma série de dificuldades vem dificultando o modo, causando grande frustração por parte dos jogadores. Em declaração oficial, a Atlus declarou estar conscientes das dificuldades e está trabalhando de maneira intensiva para solucionar isso o mais breve possível, confiram:
“Nós estamos cuidadosamente analizando todas as informações que chegaram ao nosso conhecimento informando os problemas provenientes dos combates online reaizados no mais novo The King of Fighters XIII. Logicamente ficamos profundamente entristecidos devido aos problemas que o modo vem apresentando e especialmente ao saber do tamanho da frustração de tantos fãs e jogadores que anciosamente esperavam para experimentar de uma experiência online de qualidade, e que se sentiram desapontados com os problemas técnicos apresentados.”
“Da mesma forma que trabalhamos de maneira intensiva ao longo dos últimos meses antes do lançamento do título em seu processo de desenvolvimentos, estamos trabalhando de maneira constante e fazendo todo o possível dentro de nosso alcance para resolver estas dificuldades em parceria com a SNK Playmore em uma série de testes visando melhor a performance do modo online. Nesse ponto, todo o tipo de informação que chega até nós é de vital importância para que possamos resolver todos estes problemas o mais breve possível. Todo o feedback que recebemos é inestimável.”
Via | CVG
A mais de 2 anos, a empresa SEGA havia anunciado um projeto voltado para os guerreiros sagrados populares no brasil, os Cavaleiros do Zodíaco. Finalmente, os fãs de Masami Kurumada ganharam uma razão para comemorar: A SEGA confirmou que esta trabalhando junto com a empresa Beijing Perfect World Network Technology um título de RPG Online baseado nos personagens. O jogo será lançado em caráter de testes ainda em 2011, por hora somente na China.
Não foram divulgadas grandes informações a respeito do projeto relacionadas a plataformas disponíveis ou mesmo a uma data de lançamento a nível mundial. Entretanto, muitos acreditam que uma versão para PC é certa. Algumas imagens aos poucos vão surgindo na Internet, revelando mais sobre o modo de exploração e alguns detalhes sobre o tão aguardado sistema de batalha.
Para quem não conhece, Cavaleiros do Zodíaco (originalmente chamado de Saint Seiya) é um dos animes de maior sucesso na TV brasileira, exibido originalmente nos anos 90 na antiga TV Manchete. A história tem várias referências a criaturas mitológicas e Deuses da mitologia grega, mostrando uma história onde uma série de jovens são mandados a diversas partes do mundo em busca de uma série de armaduras sagradas, se tornando assim os guerreiros guardiães da reencarnação da Deusa Athena, responsável por proteger a humanidade contra as forças do mal.
Via | MMO News

Mais uma vez, a Square-Enix se mostra disposta a provar ao público que é capaz de trazer muito mais para os jogadores além dos títulos da franquia de jogos de RPG mais vendida do planeta, Final Fantasy. Segundo uma informação revelada nos relatórios demonstrando os lucros da empresa no último período fiscal, o próprio presidente Yoichi Wada citou que a empresa está trabalhando em um MMO inteiramente novo.
O presidente declarou que a Square Enix planeja manter entre 2 ou 3 títulos online no mercado simultaneamente. Maiores informações a respeito do projeto não foram divulgadas, a não ser que o anúncio oficial ainda vai levar algum tempo para ser realizado, pois será feito apenas ao término deste ano fiscal, o que ocorre no final de Março de 2012. Atualmente, a empresa já possui um título no estilo, a adaptação de Final Fantasy ao mundo dos MMORPGS.
Final Fantasy XIV atualmente passa por um período de correções, devido a uma série de problemas que surgiram durante o seu lançamento que em nada agradaram os fãs da franquia. Estaria a empresa desta vez mais preocupada com o resultado final do que uma data para lançamento? Resta esperar se o próximo título vai conseguir superar esse mal resultado.
Via | Andria Sang

Com sua chegada anunciada para 2012, Star Wars: The Old Republic é a promessa de criar grande agitação no mercado que se mantém dominado a vários anos por World of Warcraft. Falando a respeito desta comparação, a Bioware se diz ciente dela ser inevitável, mas aposta em uma série de novos elementos para vencer esse duelo:
“Aquilo que acreditamos ser a chave para nós é inovar, de forma a acrescentar material e elementos verdadeiramente inovadores para os jogadores. Eu sempre uso a palavra “cuidadosamente” quando falo a esse respeito. É importante cuidados em não se ir longe demais. Em particular, World of Warcraft definiu uma série da padrões na mente dos jogadores, criando uma série de expectativas, pois o título se mostrou inovador e hoje é considerado um verdadeiro marco, com milhões de jogadores espalhados por todo o mundo.”
“Uma coisa em particular que estou ansioso com o lançamento de Star Wars: The Old Republic é que ele apresenta uma experiência muito diferente do que os jogadores já experimentaram antes. Qualquer um que tiver chance de experimenta-lo vai perceber que ele é verdadeiramente único. Ele apresenta uma série de elementos que o tornam um título forte, acrescentando um elemento heróico que se faz muito poderoso no jogo.”
Via | Gama Sutra
Entre os diversos jogos da franquia Resident Evil anunciados para o futuro, o mais esperado é Resident Evil: Operation Raccoon City. Além de levar a série em direção aos jogos multiplayer online, a situação se inverte e os protagonistas dos jogos anteriores se tornam inimigos, como podemos conferir no mais novo vídeo divulgado.
No vídeo, mais uma vez podemos encontrar o policial Leon a caminho do que acredita ser o seu primeiro dia de trabalho em Raccoon City, apenas para encontrar uma cidade completamente tomada por zumbis. Sem que ele saiba, é observado ao longe por um grupo de agentes especiais conhecidos como U.S.S Delta Team. Enviados pela própria Umbrella para eliminar qualquer rastro desta ameaça, eles tem uma série de alvos que devem ser eliminados, e entre eles um dos principais é o próprio Leon Kennedy.
Poucos detalhes são conhecidos até o momento sobre o título, que ocorre cronológicamente entre os eventos de Resident Evil 2 e 3. O jogador deve escolher entre 4 personagens, Beltway, Vector, Spectre e Bertha. Cada um com habilidades diferentes para sobreviver aos perigos da cidade.Resident Evil: Operation Raccoon City será lançado em versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Apesar de não ter uma data exata, foi divulgado que o título vai chegar ao mercado ainda este ano.

Entre os projetos adiados diante dos desastres naturais que aconteceram no Japão no dia 11 de Março estava a Pokémon Global Link, que promete trazer uma série de novas opções para os jogadores do título Pokémon Black e White. Entretanto, após mais de 30 dias de espera, o lançamento vai ocorrer durante esta Quarta-Feira, 14 de Abril. Os treinadores do mundo todo vão ter acesso as novidades diretamente neste link.
O Pokémon Global Link oferece diversas formas dos jogadores interagirem através de duas opções: A primeira se chama “Dream World”, (Mundo dos sonhos) e nela o jogador vai ter acesso a uma série de pokemons que não estão disponíveis na área de Unova. Entrando nos sonhos dos pokemons, o jogador tem uma série de minigames a sua disposição, necessários para habilitar as novas criaturas.
A segunda opção fica por conta da Global Battle Union, mais ligada ao conceito original da franquia, batalhas entre os jogadores. Nessa área o jogador pode até mesmo conferir estatísticas suas de combate no ranking mundial, verificando seu desempenho. Acessando essa modalidade, o jogador ao mesmo tempo adiciona mais recursos aos combates dos últimos jogos da franquia pokémon. Para quem achou pouco, a Nintendo promete uma série de eventos para distribuir itens e novas criaturas durante todo o ano.
Via | Siliconera

Os jogos com história estão gradualmente perdendo espaço devido ao foco cada vez maior em jogos multiplayer? Falando a respeito do tão aguardado lançamento de Secret World, Ragnar Tornquist deixou claro o quanto é importante a história por trás dos eventos. Além disso, declarou que a simples idéia de afirmar que a história não é importante não faz o mínimo sentido. Confiram a declaração.
“Eu seguidamente escuto declarações afirmando que jogos de MMO são como parques de diversão, sendo que não existe lugar para história. As pessoas vão ainda mais longe, dizendo que a narrativa atrapalha e que a única história que existe é aquela traçada pelos próprios jogadores. Essa afirmação com toda a certeza não faz o mínimo sentido.”
“Até mesmo em um MMO que tenha sido construído de forma a não dar ênfase em contar uma história, ou em que uma sequer seja apresentada para os jogadores isso se faz presente. Em um mundo repleto de pessoas e missões, diferentes tipos de monstros e cidades vibrantes e cheias de conflito, obviamente existe uma história por trás de tudo isso, e é uma história importante para o andamento do jogo. São palavras frias e digitais que ganham vida através da ficção e da narrativa, e isso não é apenas contar uma história, e sim contar uma história de maneira eficiente.”
Via | The Secret World

Foram revelados na última edição da Revista Oficial Xbox europeia vários novos detalhes sobre o modo multiplayer de Duke Nukem Forever. Até agora sabíamos um pouco dessa modalidade de jogo, mas oa revista veio para esclarecer muitas dúvidas sobre ele, comentando desde o número de jogadores até sobre os mapas e armas presentes.
Começando pela parte de jogadores, oito deles poderão competir no multiplayer, existindo a divisão em time azul e vermelho. Os modos de jogo serão Dukematch, Team Dukematch, Capture the Babe e Hail to the King, todos eles já conhecidos pelos jogadores de FPSs, só que com o nome mudado. O que chama a atenção é o Capture the Babe, onde você tem que resgatar a garota do outro time, dando-a um beijo se ela começar a ficar agitada.
Algumas armas foram confirmadas para o multiplayer, sendo elas pistol, shotgun, ripper chaingun, pipebomb, rpg, shrinker, railgun, freezer, devastator e tripbomp, além da possibilidade de você usar um jetpack, o que não existe no modo de um jogador. Há também a possibilidade de tomar esteróides, o que faz com que Duke desfira golpes mortais, mas apenas com suas mãos.
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