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Rockstar

sábado 05 maio 2012

Rockstar e Remedy trabalham em HQ de Max Payne

publicado por Alexandre Beskow in: Rockstar Remedy


Muito mais esta reservado para o futuro de Max Payne: Além do último título, Rockstar e Remedy estão trabalhando juntas para a adaptação do herói para os quadrinhos, garantindo a maior fidelidade possível para a série. Falando um pouco a respeito da parceria, Sam Lake deixou claro estar satisfeito com os trabalhos, destacando a preocupação dos envolvidos em tornar tudo com a maior quantidade de detalhes possível:

“Os caras da Rockstar tratam os jogos mais antigos de forma bastante respeitosa, lembrando a importância que eles tiveram ao longo dos anos. Eles querem que o novo projeto seja digno de carregar o nome Max Payne, e estão atentos a todos os detalhes de forma a não decepcionar em nenhum aspecto os jogadores. A atenção deles é tamanha que eles perceberam e incluiram coisas que eu tenho certeza que passariam completamente despercebidas se o projeto estivesse sobre nossa realidade.”

“Para que os quadrinhos cumpram seu papel, que é de certa forma ligar os eventos que foram apresentados ao longo dos jogos e preencher os espaços em branco esclarecendo mais alguns elementos para o público completamente novo, temos que ir realmente longe mergulhando nas reais origens de Max. Existem muitas idéias no ar e ainda mais perguntas que devem ser respondidas.”

Via | Kotaku

terça 24 abril 2012

Rockstar divulga configuração mínima de Max Payne 3 para PC

publicado por Alexandre Beskow in: PC Rockstar


A Rockstar divulgou a tão aguardada configuração mínima para os jogadores interessados em adquirir o título Max Payne 3 em versão para PC. Conforme anunciado em seu site oficial, a versão está sendo desenvolvida paralelamente com as outras para consoles, isso garante que o título não seja apenas uma adaptação, mas sim uma versão capaz de explorar todo o potencial de sua maquina em uma experiência que os jogadores vão sentir prazer em desfrutar. Confira a configuração mínima necessária:

Sistema operacional: Windows 7 (32 ou 64-bit) com Service Pack 1, Windows Vista (32 ou 64) com Service Pack 2, Windows XP (32 ou 64) com Service Pack 3

Processador: Intel (Dual Core 2.4 GHZ ou i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ), AMD (Dual Core 2.6 GHZ ou FX8150 8 Core x 3.6 GHZ)

Continuar lendo: Rockstar divulga configuração mínima de Max Payne 3 para PC

terça 10 abril 2012

Remedy: "Max Payne 3 é simplesmente brilhante"

publicado por Alexandre Beskow in: Rockstar Remedy


Muitos se questionam a respeito de como será o título Max Payne 3, especialmente aqui no país, ja que o jogo se passa na cidade de São Paulo. Marcado para chegar em Maio em versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o todo poderoso a frente da Remedy Matias Myllyrinne declarou que está mais que satisfeito com o resultado alcançado pelos “novos responsáveis”, sendo que classificou o jogo como simplesmente brilhante. Confiram a declaração:

“É simplesmente brilhante. O jogo é brilhante, de forma que eu fiquei muito satisfeito com o resultado alcançado. Eles em diversas ocasiões procurar a ajuda das pessoas envolvidas nos 2 primeiros jogos, o núcleo principal dos responsáveis pelos projetos. Esse auxilio ajudou ainda mais no resultado final. Esses caras não desenvolvem jogos ruins, e eles estavam na melhor posição possível. É como se você ja tivesse em mãos um excelente projeto e pegasse um granda grupo de profissionais para aprimorar o resultado.”

Desta vez sob os cuidados da Rockstar, em Max Payne 3 temos uma completa mudança de cenário: Buscando deixar o cenário de Nova York para trás de uma vez por todas, Max acaba no Brasil, trabalhando como segurança de uma família conhecida como “Brancos”. Entretanto, quando a esposa de um membro da família é raptada, Max se ve mais uma vez em meio a uma verdadeira guerra e vai usar toda sua habilidade nessa nova jornada, que trás de volta velhos fantasmas que ele busca superar de uma vez por todas.

Via | Game Industry

domingo 08 abril 2012

Rumor: GTA V em Outubro?

publicado por Alexandre Beskow in: Rumores Rockstar GTA


Ao longo dos anos, poucos títulos foram tão polêmicos e ao mesmo tempo tão bem recebidos pelos jogadores e critica do que Grand Theft Auto. A idéia do jogo em sua origem era bastante ousada: Já que você nada mais era do que um delinquente que seguia pela cidade roubando carros, matando pessoas, fugindo da polícia e todo outro tipo de atividade ilegal, atendendo telefones que nada mais eram do que “serviços” necessários para avançar até a próxima fase.

Agora, a Rockstar se prepara para lançar o título GTA V, e tudo que podemos ver são rumores revelando detalhes do jogo e supostas imagens, tendo em vista que os responsáveis não divulgaram muitas informações para trabalharmos até o momento. Enquanto mais detalhes não chegam desde o lançamento do o primeiro vídeo oficial, todo tipo de rumor é mais do que bem vindo por parte dos fãs, ainda mais quando este supostamente indica uma tão cogitada data de lançamento.

Desta vez, tudo gira em torno do currículo de um profissional responsável pela parte de animação de GTA V, que confirmaria o lançamento do título para Outubro de 2012, em meio a outros jogos que ele trabalhou. De maneira recente, a informação que Resident Evil 6 seria na China teria vazado graças a uma atriz que listou este trabalho em sua lista de atividades, será que a história vai se mostrar verdadeira desta vez? Fiquem ligados a maiores detalhes.

Via | WCCFtech

terça 13 março 2012

Emicida vai montar a trilha sonora de Max Payne 3

publicado por Alexandre Beskow in: Curiosidades Rockstar


Para aqueles que se questionavam sobre a preocupação da Rockstar em retratar um cenário brasileiro realista em Max Payne 3, vai gostar de saber que ao menos a música sera apropriada. Isso porque a empresa escolheu ninguém menos do que o rapper Emicida para as trilhas do jogo, que garantiu estar extramemente animado para trabalhar no projeto. Confiram:

“Antes de mais nada, sou fã de video games, como disse nas primeiras reuniões sobre o jogo, temos aqui na Laboratório Fantasma uma admiração muito grande pela Rockstar pois todos, sem excessão somos fãs de GTA, entre outros titulos lançados por eles. Ter a oportunidade de fazer parte do Jogo Max Payne 3 foi muito especial, compor para o jogo então, foi como um sonho.”

“Trabalhar com uma história tão densa, obscura onde temos uma trama que se passa na cidade de São Paulo, minha amada São Paulo, é nisso que eu quis me apegar, no inferno astral do personagem somado a paisagem caótica da maior cidade da américa latina, com seus contrastes e cenários, tensão, violência, corrupção, principalmente em um momento tão delicado da história de São Paulo, onde presenciamos uma onda de ataques politicos contra a população de menor renda… estou ansioso para o lançamento e vai ser foda!!”

Via | Rockstar Games

sábado 25 fevereiro 2012

Rockstar revela mais detalhes de Max Payne 3

publicado por Alexandre Beskow in: PlayStation 3 Xbox 360 PC Rockstar


O diretor de arte da Rockstar, Rob Nelson esclareceu alguns detalhes do tão aguardado título Max Payne 3. Em versões para PlayStation 3, PC e Xbox 360, nos veremos diante de um protagonista que não sofreu apenas uma mudança em seu visual, mas isso vem diretamente de encontro aos eventos que ocorrem. Além disso, uma nova missão faz com que Max acabe tendo de deixar seus traumas pessoais de lado. Confiram:

“Um dos elementos que os jogadores vão perceber com maior facilidade são as diferenças significativas no visual de Max a medida que a história se desenvolve. Isso reflete diretamente não apenas na progressão da narrativa de modo geral, mas também é um reflexo do estado mental do protagonista. Um bom exemplo disso é o momento em que ele decide raspar sua cabeça. Nesse ponto da história, Max demonstra estar preparado para enfrentar seus inimigos, e o processo de raspar se cabelo mostra que ele esta pronto para a guerra que vai ter pela frente.”

“Max agora é segurança de uma família conhecida como “Brancos”, na cidade de São Paulo. Ele é convencido por um amigo de velha data da NYPD, Raul Passos a aceitar trabalhar como segurança para eles. Isso é uma oportunidade para ele seguir em frente, já que Max passou os últimos anos tentando deixar no passado suas lembranças com drogas e analgésicos. Entretanto, quando a esposa de seu chefe Fabiana é sequestrada, ele se ve em uma situação onde as sombras de seu passado retornam, e uma nova jornada tem início.”

Via | G4 TV

quarta 15 fevereiro 2012

Rockstar: "Maiores detalhes sobre GTA V serão divulgados nos próximos meses"

publicado por Alexandre Beskow in: Rockstar GTA


Apesar das atenções dos fãs da Rockstar estarem voltadas para o lançamento de Max Payne 3, prometido para 18 de Maio em versões para PC, Xbox360 e PlayStation 3, muitos também estão anciosos com relação a maiores detalhes envolvendo o título Grand Theft Auto 5. Com poucas informações divulgadas até o momento, a empresa declarou estar conciente das duvidas existentes na mente de seus jogadores, e prometeu dar maiores detalhes sobre o título nos próximos meses. Acompanhem:

“Em primeiro lugar, nós gostariamos de mais uma vez agradecer a todos os jogadores fãs da franquia pela fantástica resposta positiva com relação ao vídeo divulgado de Grand Theft Auto V. Nos temos pleno conhecimento que todos devem ter literalmente uma tonelada de perguntas a respeito do título, incluindo maiores detalhes a respeito na trama e a data em que o jogo finalmente vai ser lançado.”

“Neste exato momento, nós estamos completamente dedicados ao desenvolvimento do título, e estamos realmente anciosos para divulgar aos jogadores maiores detalhes com relação ao nosso progresso, de forma que vocês todos podem ter certeza que vão ouvir falar muito a respeito do jogo nos próximos meses, portanto fiquem ligados e muito obrigado mais uma vez pelo seu apoio e paciência!”

Via | Now Gamer

quarta 18 janeiro 2012

Max Payne 3 adiado para Maio

publicado por Alexandre Beskow in: PlayStation 3 Xbox 360 PC Rockstar


As espectativas estão voltadas para o retorno de Max Payne, dessa vez muito longe de seu cenário original da NYPD e atuando diretamente nas ruas de São Paulo! Entretanto, os jogadores vão ter que aguardar um pouco mais do que o esperado para colocar as mãos no produto final que foi adiado para Maio. Confira a declaração da Rockstar:

“O lançamento de Max Payne 3 marca acima de qualquer outra coisa o retorno de uma história realmente consistente aliada a um jogo de ação, algo que não se via a muito tempo no estilo, e que certamente vai agradar os jogadores,. A Rockstar Studios está entregando para os jogadores um produto final que é ao menos tempo uma experiência incrível no que diz respeito a trama e muito, mas realmente muito intenso na parte de jogabilidade.”

“Esse pequeno atraso no lançamento representa a garantia que Max Payne 3 vai apresentar o mais alto nível de qualidade para os jogadores, o que é minímo esperado de nossa companhia. Max payne 3 promete ser um dos lançamentos mais excitantes dos últimos tempos, de forma que estamos realmente confiantes que os consumidores vão mais uma vez se impressionar com a habilidade da Rockstar em levar a interação a um nível completamente novo.”

Via | VG 247

terça 10 janeiro 2012

Remedy se diz satisfeita com os trabalhos da Rockstar em Max Payne 3

publicado por Alexandre Beskow in: PlayStation 3 Xbox 360 Rockstar


Apesar de não estar mais diretamente envolvida com a franquia Max Payne, a equipe da Remedy teve a chance de verificar os trabalhos em Max Payne 3. Oskari Hakkinen declarou que o a empresa conseguiu até mesmo fazer algumas sugestões do que deveria ser modificado no título,e que confia na Rockstar para levar até os jogadores um produto de qualidade. Hakkinen declarou ainda que o resultado final é algo que ele considerou “absolutamente fantástico”. Acompanhem:

“Nós fomos literalmente abençoados com a chance de testarmos o título e conseguirmos deixar a nossa opinião do que poderia ser modificado antes que o produto final fosse lançado no mercado. Nós tivemos algumas reuniões com a Rockstar para verificar como estavam as coisas no que diz respeito a Max Payne 3, e nossa conclusão foi que ele é absolutamente fenomenal. A melhor parte é que nós estavamos deixando claro nossas impressões a respeito do jogo, mas ao final do dia isso refletia em poucas alterações que se mostravam necessárias.”

“Todos sabemos que no que diz respeito a Rockstar, eles não colocam seu nome em jogos ruins, de forma que todos já sabiamos que este seria um produto de qualidade. Essa é a mesma forma que tratamos o nosso nome como um selo de qualidade ,portanto saber que eles se preocupam da mesma forma é excelente. É bom sentir que fazemos parte do processo, do nosso ponto de vista os jogadores vão ter a sua disposição um trabalho absolutamente fantástico.”

Via | Now Gamer

quinta 05 janeiro 2012

Brendan McNamara: "Cenário de L.A. Noire é grande demais"

publicado por Alexandre Beskow in: Empresas Rockstar


A Team Bondi decretou seu óbito este ano, e como presente de despedida juntamente com a Rockstar desenvolveu o título L.A. Noire. Falando um pouco a respeito do projeto que levou aproximadamente 7 anos para ficar pronto, Brendan McNamara declarou que a razão para a demora na opinião dele se deve ao fato que o jogo é até mesmo grande demais, e assumiu a culpa por criar um cenário tão vasto. confiram:

“Se trata de um jogo gigantesco, as proporções são tamanhas que talvez ele até seja grande demais. O mapa é monstruoso, e isso provavelmente é culpa minha. Nós tivemos que desenvolver um projeto completamente novo para isso: tinhamos ferramentas novas e uma tecnologia nova a nossa disposição que nos permitia criar as cidades da forma que melhore desejassemos, mas precisavamos ainda mais. Era necessário desenvolver a cidade de uma maneira que ela funcionasse como o esperado.”

“Tudo tinha que estar ligado de alguma forma: Os cabos conectados aos prédios, o sistema de transito, a tecnologia utilizada para isso foi muito avançada. Posso garantir que os primeiros 18 meses de trabalho do título foram apenas de pesquisa intensa para melhor determinar como reproduzir a Los Angeles de 1940. Realizamos desde pesquisas através de jornais até visitas nos locais tirando uma série de fotografias, para termos um material bom como ponto de partida.”

Via | VG 247