
Falando em recente entrevista a revista especializada em jogos Famitsu, o designer Tetsuya Nomura comentou a respeito de um suposto novo projeto. Aparentemente, nem todas as atenções da empresa estão voltadas para os próximos projetos Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy X HD, Theatrhythm Final Fantasy e Kingdom Hearts 3D. Além desses jogos para as principais franquias da empresa, um projeto completamente novo encontra-se em fase de desenvolvimento. Acompanhem:
“Além das equipes responsáveis pelas nossas principais franquias, que atualmente estão trabalhando em títulos ja anunciados pela Square-Enix, temos uma equipe que poucos tem conhecimento que está atualmente trabalhando em um projeto ainda não divulgado. Existe até mesmo a possibilidade de termos novidades para apresentar ainda este ano a respeito do título, dessa forma fiquem atentos a maiores informações.”
Anteriormente, a Square-Enix ja havia comentado parte dos seus planos: Um novo título combinando RPG em ação, no mesmo estilo de Diablo estaria em desenvolvimento, conhecido apenas como “projeto X”. Além disso, duas ou três novas franquias completamente novas estariam programadas para chegar ao mercado durante os próximos anos, além de um contrato para a utilização da engine Unreal. O resultado somente o futuro vai mostrar.
Via | Go Nintendo

Apesar de quase todas as atenções estarem voltadas no que diz respeito a lançamentos de RPGS para o tão aguardado Diablo III, outros títulos merecem destaque. Entre eles, Kingdoms of Amalur: Reckoning chega dia 7 de Fevereiro em versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Falando a respeito do título, o produtor Ian Frazier apontou os pontos que fazem o jogo ser realmente promissor, e destacou o quão grande será o cenário a ser explorado, acompanhem:
“Kingdoms Of Amalur: Reckoning tem uma série de aspectos diferentes do que qualquer outro jogo de RPG atualmente a disposição dos jogadores no mercado, o que acreditamos ser um ponto fundamental para conquistar uma grande parcela dos fãs desse genero. Em primeiro lugar, nós temos um estilo verdadeiramente único de arte que vai completamente redefinir o que os jogadores imaginam de uma época sombria. Em segundo lugar, os jogadores que se arrependerem de sua escolha inicial de classe não precisam recomeçar, tendo a possibilidade de a medida que evoluem fazerem alterações. E por último o nosso sistema de combate, que será extremamente simples e ao mesmo tempo divertido e espetacular.”
“O mundo a disposição dos jogadores é grande, realmente grande. E talvez ainda mais importante que isso é o quanto ele é incrivelmente denso, repleto de cenários a serem explorados. Não temos como revelar medidas exatas do tamanho, mas para se ter uma idéia leva aproximadamente 30 minutos para atravessar o mapa em velocidade máxima. Existem aproximadamente 130 masmorras cheias de desafios em todo o jogo, e cada uma delas tem seu próprio estilo de arte, criando experiências completamente singulares.”
Via | 360 Magazine

Apesar de diversos jogos serem anunciados com suas tão aguardadas datas “finais” de lançamento, Diablo III ainda permanece um mistério completo. Defendendo-se de reclamações feitas frequentemente a respeito de porque o jogo não foi lançado ainda, o diretor da Blizzard Jay Wilson diz que o foco é um produto final de qualidade, e não da tanta importância ao atraso no lançamento. Acompanhem:
“Enquanto estavamos desenvolvendo Diablo III eramos frequentemente acusados de estarmos brincando demais com as ferramentas a nossa disposição e que se o jogo já se encontrava com uma qualidade satisfatória, deviamos simplesmente lança-lo. Eu acredito que se trata de um argumento válido para ser apontato, mas ao mesmo tempo eu também acho que ele não esta correto. Nosso trabalho não é simplesmente lançar um jogo, e sim lançar o próximo Diablo.”
“Ninguém vai se recordar se o jogo estava atrasado, mas sim se o jogo era ou não tão bom quanto o esperado. Nós temos plena confiança em nossa habilidade de lançar um jogo de excelente qualidade, mas ainda não alcançamos esse objetivo. Em adição a terminar os ultimos detalhes do jogo, ao mesmo tempo seguimos completando o seu sistema principal, de forma a torna uma experiência ainda melhor para os jogadores.”
Via | Battle.Net
![]()
Devido a longa espera por Diablo III, é mais do que normal que apareçam com certa frequência pela internet alguns rumores indicando uma suposta data de lançamento para uma das sequências mais aguardadas dos últimos anos. No mais recente deles, o título de RPG da empresa Blizzard teria como data de lançamento o dia 1 de Fevereiro. O que servia para alimentar o rumor era um poster que supostamente estaria na loja Best Buy em Minnesota, fotografado também supostamente por um jovem que observou até mesmo que este contava com um cronometro digital para o seu lançamento.
Entretanto, mais uma vez a Blizzard acabou com o rumor, e ao mesmo tempo com a alegria dos jogadores que acreditavam que sua espera estava chegando finalmente ao fim. A empresa foi mais do que clara e eliminou qualquer tipo de dúvida, sendo que o próprio gerente de comunidade da Blizzard responsável por Diablo III Micah Whipple declarou através de seu Twitter que Diablo III não possui uma data de lançamento, e que qualquer loja ou pessoa dizendo o contrário está simplesmente tentando adivinhar.
Assim sendo, voltamos a ter como única referência o lançamento prometido para algum ponto de 2012. Com o lançamento exclusivo para PCS, outros rumores apontam que a possibilidade de uma versão de Diablo III para consoles está sendo levada em conta, segundo declaração do CEO Mike Morhaim, desde que o resultado se mostre satisfatório e que isso realmente valha a pena. Resta ficar na torcida.
Via | Joystiq

Richard Garriott, desenvolvedor de nada menos do que o sucesso comercial Ultima, parece pronto para mais uma vez levar os jogadores a franquia de jogos de RPG consagrados no PC. Entretanto, o problema é que mesmo ja tendo um novo título em desenvolvimento, ele divide os direitos com a Eletronic Arts. Para resolver isso, Garriott disse que as negociações com a empresa ja começaram, e que tem grandes esperanças, confiram:
“Nós recentemente conversamos com a Electronic Arts a respeito disso. Eu adoraria dar uma sequência digna a uma franquia de jogos como Ultima. Tivemos discussões em caráter bem avançado com a EA para termos acesso aos planos deles para termos acesso ao projeto deles envolvendo a série. Nosso ponto é de mostrar a importância de um trabalho em parceria, até mesmo para alcançarmos um acordo para melhorar o relacionamento no que diz respeito a marketing e distibuição.”
“O que ao meu ver torna um jogo Ultima caracteristico entre diversos outros projetos existentes no mercado atual é o seus princípios focados no design. E eu realmente tenho confiança de que quando os jogadores se sentarem para testar nossas idéias e admirarem o mundo, vão rapidamente reconhecer uma série de elementos, mesmo que uma parceria com a Eletronic Arts não seja possivel neste momento. Esse jogo será claramente um sucessos mesmo que apenas espiritual de Ultima.”
Via | Shack News

Muitos títulos permanecem na mente dos jogadores anos após seu lançamento mesmo que as empresas responsáveis aparentemente não dediquem a mesma atenção. No que diz respeito a Zone of Enders, aparentemente existe uma esperança, ja que a mente por trás de Metal Gear Hideo Kojima declarou que também tem grande interesse e planos para o futuro da série, confira:
“Nós também temos muita vontade em desenvolver um novo Zone of Enders, talvez até mais que os próprios jogadores. A única coisa que serve como impecilho é que não temos funcionários suficientes a disposição para trabalhar no projeto neste momento. Temos outros jogos em fase de desenvolvimento que necessitam de nossa atenção, o que resulta em deixarmos alguns projetos fora de prioridade não de maneira definitiva, mas ao menos por algum tempo.”
“Temos alguns planos para o próximo título que acreditamos que vai agradar em cheio os jogadores fãs de Zone of Enders, e queremos providenciar um título digno de manter o bom nome da série. Temos até mesmo uma ferramenta que gostariamos de utilizar para o desenvolvimento chamada Fox Engine que acreditamos ser mais do que apropriada. Se tivessemos uma equipe qualificada a disposição, com toda certeza já teriamos um ótimo ponto de partida.”
Via | OXM

Em uma das decisões mais criticadas dos últimos anos, foi anunciado que o tão aguardado Xenoblade Chronicles não seria lançado nos Estados Unidos. A razão é bem simples de se entender: Jogos de RPG para Wii não costumam a ser exatamente o que pode ser chamado de sucesso absoluto de vendas, de forma que os responsáveis não estavam dispostos a correr o risco de prejuízo e optaram por encarar um verdadeiro mar de jogadores que assim como eu, esperavam colocar as mãos em um título de qualidade de uma das melhores franquia do gênero.
E se você estava pensando que toda essa reclamação não ia dar resultado, você estava mais do que enganado. Foi confirmado que Xenoblade Chronicles chega aos Estados Unidos em Abril de 2012, palavra da Nintendo. O jogo anteriormente havia recebido o nome de “Monado: Beginning of the World”, para logo em seguida ter sido alterado em homenagem ao produtor Tetsuya Takahashi, produtor do título que tem em seu currículo a responsábilidade de todos os jogos da franquia “Xeno”.
Agora que os detalhes finais ja foram acertados, resta ver qual vai ser o resultado. Uma boa quantidade de vendas é desejável não apenas para a empresa responsável e pela Nintendo, mas é algo que os jogadores deveriam ter em mente. Afinal, não podemos contar para sempre com a boa vontade da Nintendo em ouvir o pedido de seus consumidores, já que ninguém gosta de ficar no prejuizo mesmo se tratando de uma empresa milionária certo?
Via | Joystiq

Conforme matéria apresentada ontem aqui no blog, a Square Enix confirmou que seu mais novo projeto se trata de um RPG de ação completamente novo e sem ligação com qualquer uma de suas séries de sucesso. Agora, eis que foi divulgada na internet a primeira imagem do ainda não lançado e misterioso título, que mostra o que deve ser um possível protagonista carregando uma espada enorme no melhor estilo Final Fantasy.
Certo, não podemos deduzir muita coisa apenas vendo a imagem acima, mas já serve ao mesmo tempo para “iluminar” um pouco a mente dos mais curiosos e afirmar mais uma vez que a empresa jamais deixa de se preocupar com a qualidade visual. Muitos apontaram que o traço lembra os jogos de franquias como Devil May Cry e Castlevania, apesar de ser muito cedo para sabermos do que se trata o título exatamente.
Pouca informação e detalhes específicos foram divulgados a respeito do jogo até agora, apenas declarações gerais da Square que mostrou-se interessada em apresentar aos jogadores uma boa opção quando Diablo III chegar ao mercado, de forma a até mesmo procurar profissionais qualificados nesse novo RPG. Sera que o título vai apresentar qualidade suficiente para representar uma ameaça a toda poderosa Blizzard?
Via | Kotaku

Os planos da Square vão muito mais longe do que apostar em suas franquias de sucesso como Final Fantasy. A empresa se preparar para disputar um lugar de destaque aonde Diablo reina soberano, os de RPG de ação. Para isso um novo projeto está sendo desenvolvido que vai utilizar a mesma engine de Unreal, além de ser a oportunidade de profissionais especializados para fazer parte de uma das mais conhecidas empresas do mundo dos jogos, ja que a Square Enix reconhece não ter experiência no genero e que muito em breve deve fazer contratar pessoas qualificadas. Confira:
“Ao longo dos anos, adquirimos uma certa experiência no que diz respeito ao desenvolvimento de jogos de RPG, mas não exatamente no que se trata dos assim chamados RPGS de ação, Dessa foma será preciso procurarmos profissionais que tenham uma certa experiência nesse tipo de jogos para trabalharem nas mais diversas áreas durante o processo de criação, da mesma forma do que especialista em jogos de rede, que vai ser uma importante opção em nosso título.”
“Temos grandes espectativas para esse novo projeto, de forma que nossas mentes estão completamente voltadas para que seja um sucesso de mercado não apenas no japão, mas por todo o mundo. Queremos quebrar todas as fronteiras. Entretanto, não queremos sair da fórmula tradicional, queremos mostrar para o público dos mais diversos cantos do mundo um jogo divertido que somente os japoneses podem apresentar.”
Via | VG 247

Sempre que se escuta falar em um novo projeto a ser lançado pelas mãos do criador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, muitos lembram de uma franquia de jogos em especial que a muitos anos foi abandonada para a tristeza dos fãs. Obviamente, não poderia estar falando de outra série a não ser Zone of Enders. Lançada originalmente para o Playstation 2 no ano de 2001, o título recebeu uma sequência chamada no Japão de Anubis: Zone of the Enders, que é considerado um dos jogos mais difíceis de se encontrar a venda no mercado.
Falando sobre a franquia durante a Tokyo Game Show 2011, Kojima mostrou algo que com certeza vai agradar os fãs que permanecem fiéis a franquia. Quando comentou a respeito da já prometida versão HD dos 2 primeiros jogos, diretamente para as telas do Playstation 3 e do Xbox 360, ele declarou que o jogo recebeu entre 3 a 4 minutos de animação completamente inédita, desenvolvida diretamente pela Sunrise que garante a qualidade do trabalho. Não foi mencionada nenhuma data de lançamento especifica, sendo que o jogo é aguardado para 2012.
E para aqueles que alimentavam esperança de um novo capítulo, ainda mais desde que a imagem dessa matéria foi divulgada pelo twiter oficial de Kojima, sendo que este garantiu não se tratar de uma piada e praticamente anunciando a chegada do jogo para as telas do portátil 3DS, ele garantiu seu interesse em prosseguir com a série. Segundo Kojima, os trabalhos a respeito de um novo jogo já estaria em desenvolvimento, e apesar de não dar muitos detalhes, garantiu que é algo que ele realmente gostaria de lançar no futuro. Vamos apenas esperar que não seja um futuro muito distante, e que maiores informações sejam divulgadas em breve.
Via | Andria Sang