
Grandes eventos servem como porta de entrada para literalmente espiarmos o que nossas empresas favoritas estão tramando. Infelizmente, nem sempre todos tem algo para compartilhar. Esse parece ser o exemplo da Sega, que formalmente divulgou que pela 2a vez em 4 anos, não vai estar na Gamescom. A explicação é bem simples, deixando claro que a data do evento não corresponde aos calendários de lançamentos. Confiram:
“Nós da Sega tomamos a decisão de não comparecermos a Gamescom deste ano. A Gamescom 2011 se mostrou um evento de muito sucesso para nós e continua a ser o mais importante na região da Europa no calendário. Infelizmente, as datas de lançamento dos novos jogos de nossas franquias mais populares e de maior sucesso não se encaixam com o período em que a feira de jogos vai ocorrer. A decisão não significa necessariamente que a empresa esta deixando de vez o evento, é simplesmente a decisão comercial que tomamos com relação ao ano de 2012.”
Para quem não se lembra, muito foi dito depois da empresa tomar uma decisão semelhante durante a feira de 2010, apenas para o retorno triunfal da Sega em 2011. Esse anuncio so vem de encontro ao que ja havia sido anteriormente, que a empresa iria passar por uma grande reestruturação interna procurando reverter os resultados negativos do último ano fiscal. Vamos aguardar para ver se durante a E3 o cenário se mostra um pouco diferente.
Via | Games Industry

Alguns títulos já tentaram seguir a mesma formula de sucesso de Mario Kart, reunindo personagens de suas franquias e criando um jogo onde até mesmo inimigos deixam suas diferenças de lado e resolvem resolver isso em uma corrida, apesar dessa ter algumas regras a parte como itens especiais a projéteis que podem ser arremessados tornando as coisas um pouco mais divertidas. A Sega parece estar mais uma vez disposta a fazer uma tentativa usando ninguém menos do que o porco espinho mais rápido do mundo, com o título Sonic & All-Stars Racing Transformed out.
Sequência do jogo de 2010 Sonic & All-Stars Racing, o título não vai apresentar apenas carros, mas também outros veículos como aviões e barcos, buscando assim tornar a disputa mais variada e divertida. As inovações não se limitam apenas isso, já que o título permite a Sonic e seus amigos alternar entre os tipos de veículo na mesma corrida, para explorar rotas alternativas envolvendo a água e o ar. O desenvolvimento fica por conta da Sumo Digital, mesma responsável pelo jogo anterior.
Além de Sonic e Robotnik, foram já confirmadas as presenças dos personagens AiAi, Vyse de Skies of Arcadia e Gilius Thunderhead do classíco Golden Axe. O jogo ainda não tem uma data de lançamento exata, estando prevista apenas para o final de 2012, em versões para Nintendo 3DS, PC, PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360. Mesmo parecendo um bom jogo casual para ter a disposição em um portátil, dificilmente vai ocupar a posição que Mario e sua turma conquistaram ao longo dos anos.
Via | VG 247

Após muito mistério, surgem informações oficiais a respeito de Project X Zone, parceria de ninguém menos do que a Sega, Capcom e Namco-Bandai em um único título para Nintendo 3DS. Aparentemente se trata de um RPG de estratégia, que vai contar com a presença de alguns dos personagens mais populares da empresa trabalhando como um time.
Se assim como eu você esta com uma grande dificuldade em entender a qual personagem corresponde a imagem acima, felizmente jogadores com uma capacidade de dedução bem maior que a minha ja identificaram todos que vão fazer parte do misterioso projeto. Confira a relação abaixo dos personagens separados por empresa e juntamente com sua franquia de origem
Ryu e Ken (Street Fighter)
Megaman e Zero (Mega Man)
Demitri e Dante (Darkstalkers e Devil May Cry)
Chris e Jill (Resident Evil)
Continuar lendo: Sega, Capcom e Namco preparam título para Nintendo 3DS

Uma empresa sempre tem como seu objetivo principal os lucros, mas isso nem sempre é o que acontece. Apesar de um anuncio oficial não ter sido feito até o momento,a própria Sega ja espera anunciar perdas, e pior ainda: Uma perda digna de destaque. O prejuizo é de nada menos do que ¥7.1 bilhões, o que representa cerca de 54.3 milhões de euros em prejuizo no ano fiscal a ser encerrado no dia 31 de Março de 2012.
“A medida que estamos envolvidos em meio ambiente de negócios, a Companhia decidiu implementar uma reforma estrutural de toda a Sega Corporation, para assim realizar um esforço de corresponder mais ao ambiente de mercado existente hoje. Obviamente, o objeitvo final disto é deixar para trás esse período de prejuizos, voltando a ter resultados expressivos que sejam demonstrados na forma de lucros, tanto no próximo período quanto naqueles posteriores a este.”
Ainda como parte de sua declaração, a Sega despertou certo medo nos jogadores ao declarar que alguns jogos vão ser cancelados como formas de conter os custos. Certamente, as franquias mais queridas dos fãs como é o caso de Yakuza e Sonic correm bem menos perigo do que novos títulos que atualmente se encontram em fase de desenvolvimento e talvez jamais cheguem a serem lançados.
Via | Siliconera

Toshihiro Nagoshi leva em seu currículo a criação de uma das franquias da Sega de maior sucesso do Japão: Yakuza. Falando a respeito do título original, Nagoshi afirmou que a Sony foi sua primeira escolha e isso não deve mudar no futuro. Entretanto. ele acredita que os consoles vão gradualmente perder espaço no mercado, até restarem apenas jogos para PC e portáteis. Confiram:
“Até o fim eu permanecerei dedicado a manter Yakuza como um jogo exclusivo para o console da Sony. De fato, eu penso que de certa forma, é como se ambos tivessemos literalmente crescido juntos. Quando estavamos originalmente decidindo que plataforma era a mais adequada para o lançamento de Yakuza, esta se mostrou sendo o PlayStation 2. Eu queria que o jogo fosse lançado na plataforma que acreditava ser a melhor do mercado, então eu não pensei duas vezes antes de fazer contato com a Sony.”
“Entretanto no que diz respeito ao futuro dos consoles: PS4, Xbox 360-2 e outros lançamentos vão ter um espaço cada vez menor no mercado, sendo que o foco principal será para os portáteis. Eu não acredito que os consoles vão sumor de forma definitiva, mas um numero maior e maior de pessoas vão utilizar o PC para seus jogos, e em um ponto distante do futuro tudo que vai restar sera apenas os PCS e telefones celulares, com títulos tão avançados quanto os que temos hoje para consoles.”
Via | CVG

Falando a respeito de Virtua Fighter, o diretor da Sega Daichi Katagiri fez comentários a respeito de características do jogo que podem não transmitir exatamente a realidade do que aconteceria em uma luta de verdade. Segundo ele, o importante para os fãs de jogos de luta é aquilo que eles gostariam de ver, criando uma experiência muito mais rica e atrativa para todos. Confiram:
“Nós constantemente fazemos para nós mesmos a seguinte pergunta: No que diz respeito a um combate, o que é aquilo que é desejado? Como as pessoas se sentem? Eu acredito que essa resposta alterou-se diversas vezes ao longo dos anos. De uma maneira mais simples de ser explicada, aquilo que desejamos transmitir para os jogadores é que eles consigam literalmente sentir a dor de seus personagens durante o combate.”
“Por exemplo, ao oponente ser atingido em cheio no rosto por um chute semi-circular: O adversário é arremessado para o alto, o corpo fica completamente bagunçado, sendo que sua cabeça esta virada para uma direção e o resto do corpo para outra. Na vida real isso jamais aconteceria, mas estamos convencidos de que esse é o tipo de experiência desejada pelo público, melhorando assim a experiência e aumentando o nível de satisfação.”
Via | VG 247

E como ocorre durante os primeiros meses do ano, as empresas especializadas em jogos revelam seus principais números para que todos saibam mais a respeito de quais jogos conquistaram a preferência do público. Ainda mais importante que isso, revelam se tiveram um balanço positivo no período e suas principais estratégias para conquistar os jogadores ao longo do próximo período fiscal. Desta vez foi a Sega quem revelou seus principais resultados, sendo que no que diz respeito a área de jogos os resultados não foram positivos, já que no período encerrado no dia 31 de Dezembro, houve uma queda de 2,6% em comparação ao ano passado, o que corresponde a aproximadamente 72.2 milhões de dólares.
No mesmo espaço de tempo, a Sega espalhou pelo mundo mais de 12,6 milhões de unidades de seus títulos para venda, 1 milhão a menos do que em relação a 2010. A maior concentração do estoque da empresa foi direcionado para os Estados Unidos, que recebeu mais de 4 milhões de unidades. Apontando as razões pelos baixos resultados, os especialistas apontaram principalmente uma fraca reação do público consumidor, especialmente nos Estados Unidos e na Europa que tem como tradição um melhor indice de vendas sendo seus jogos muito bem recebidos pelos jogadores.
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games foi um dos mais bem sucedidos, sendo que apenas na Europa e nos Estados Unidos ultrapassou a marca de 2.4 milhões. Sonic Generations também foi um sucesso no mundo todo, com mais de 1.6 milhões de unidades comercializadas. O mais novo título da frangua de sucesso no Japão, Hatsune Miku Project Diva vendeu 290 mil cópias apenas no país. A Sega informou ainda que seu título lançado iOS Kingdom Conquest teve mais de 2 milhões de downloads em Dezembro, e uma versão para Android será lançada muito em breve.
Via | Gama Sutra

Binary Domain é a próxima aposta da Sega em conquistar a preferência dos jogadores. O título segue o genero de tiro em 3a pessoa, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360 chegando as melhores lojas em Fevereiro. Segundo os envolvidos, a escolha do genero foi pensado exatamente em atingir o maior numero de jogadores possível, mas isso não quer dizer que se trate apenas de mais um jogo entre tantos, a empresa busca acrescentar algo que só poderá ser visto no título. Acompanhem:
“Este estilo de jogo foi escolhido devido ao fato que tem a melhor janela de entrada em nossa opinião, de forma que podemos atingir uma parcela maior de jogadores. Ele é o primeiro no estilo da equipe responsável, mas os envolvidos estão totalmente entusiasmados com a experiência de desenvolver algo nesse gênero, e tem uma vasta experiência como jogadores nesta área. Eles testaram diversos jogos para que referências não faltassem para que Binary Domain fosse uma excelente experiência.”
“Mas também existe um bom ponto de comparação a ser feito: Identificar o que os demais jogos falharam em trazer aos seus jogadores, de forma a acrescentar algo realmente novo a ele. Nosso desejo principal era realmente contribuir de maneira significativa, e uma das formas que encontramos de fazer isso é colocando os inimigos robos. A jogabilidade também teve um trabalho intensivo, assim como o sistema de danos que vai transmitir uma sensação completamente diferente do que aqueles jogos já existentes no mercado.”
Via | Computer and Videogames
A Sega prepara uma surpresa especial para comemorar os 10 anos de existência de Phantasy Star Online, o seu MMORPG baseado em uma série de jogos de sucesso com seu primeiro jogo originalmente lançado para o clássico Master System. Mostrando que a empresa aposta na força da série mesmo depois de tantos anos, a Sega ja havia anunciado anteriormente que Phantasy Star Online 2 encontra-se em fase de desenvolvimento, e será lançado exclusivamente para PC em 2012, ainda sem uma data exata para sua chegada.
Depois de um grande espaço de tempo sem revelar maiores informações a respeito do título, foi revelado o vídeo de abertura do título, animando ainda mais os jogadores para o ano de 2012. Em pouco mais de 2 minutos, podemos conferir o visual característico da franquia, mostrando um personagem com o que parece ser uma vestimenta militar de alto nível tecnológico, literalmente adentrando em um novo mundo pronto para realizar qualquer missão que tenha sido determinada.
Poucos detalhes a respeito do título são conhecidos até o momento. Jogadores que ja exprimentaram jogos anteriores sabem que o cenário é completamente futurista, onde vemos personagens com armas lasers enfrentarem robos gigantescos. O produtor da série Satoshi Sakai explicou que Phantasy Star Online 2 vai ser um sucessor digno para a série, e que vai apresentar um trabalho completamente novo, garantindo aos jogadores elementos novos para enriquecer a fórmula apresentada ao longo de tantos anos que ajudou a franquia a ser o sucesso que representa hoje.

Com o recente lançamento de 2 títulos originais do console Dreamcast através da Playstation Network, a Sega criou uma certa agitação por parte dos jogadores. Isso se deve que muitos ao presenciarem os clássicos da empresa chegando as telas do Playstation 3, não puderam deixar de expressar sua vontade em ver um dos maiores jogos de RPG da empresa de volta. Para quem não sabe, estou me referindo ao título Skies of Arcadia.
Falando em nome da Sega, Aaron Webber fez alguns comentários interessantes ao ver o apoio da comunidade de jogadores ao clássico: Ele mesmo se disse um grande fã do título, mas deixou claro aos jogadores que qualquer rumor que indique o desenvolvimento de uma versão para Playstation 3 é falso. Porém ainda resta uma luz no final do túnel, ja que ele informou que os responsáveis estão ciente do pedido dos jogadores. Acompanhem:
“Ah, mais uma vez vocês tinham que citar o nome de Skies of Arcadia? Eu realmente amo esse título profundamente, até mesmo um grande amigo pessoal esta atualmente jogando ele mais uma vez, e a medida que ele me relata o seu progresso eu sofro dos mais diversos momentos de nostalgia. Antes que alguém pergunte, não temos nenhum plano relacionado a lançar o jogo para um console da nova geração, mas eu deixei nossa equipe responsável ciente que existe muitos pedidos por parte dos jogadores por um novo capítulo.”
Via | Examiner