
A indústria de jogos é um mercado dominado em sua maioria por homens, mas isso esta lentamente mudando. De acordo com a toda poderosa Jade Raymond, cabeça a frente da Ubisoft Toronto a resposta para aumentar a presença de mulheres na indústria não esta em desenvolver jogos voltados exclusivamente para elas. Segundo Jade, uma vez que um título seja realmente bom, ele vai chamar atenção de todos independente de serem homens ou mulheres. Acompanhem:
“Não se trata de criar jogos voltados especialmente para o publico feminino: uma vez que você tenha a formula de um sucesso, todos vão querer experimentar o título, independente de seu sexo. Um bom título é um bom título. Eu venho de uma família de três garotas e nós tinhamos o costume de sentar e jogar toneladas de jogos no nosso antigo NES. Eu quero dizer, você pode dizer que um título como Super Mario Bros. 3 is made foi desenvolvido para garotas? Não, é mais sobre popularidade”.
“A verdade é que talvez eu e minhas irmãs fossemos uma excessão por naquela época termos um console a nossa disposição. Entretanto, essa não é a situação do mercado atual de jogos. Títulos estão espalhados por todos os lugares. Existem tantas garotas que possuem um Nintendo DS hoje em dia. Esse é o que considero o primeiro passo em se ter uma verdadeira carreira no que diz respeito a se tornar um desenvolvedor de jogos. Se você não experimentou jogos a medida que cresceu, então você não vai pensar em uma carreira envolvendo a área.”
Via | Train 2 Game

Falando em nome da Ubisoft, a toda poderosa Jade Raymond deixou claro a importância de se correr riscos rumo ao sucesso. Na opinião dela, empresas que sempre ocupam os principais lugares entre os jogos mais vendidos não deveriam ter medo dos perigos em desenvolver algo completamente novo para assim conquistar o sucesso, acompanhem:
“Eu estou literalmente forçando nossos times responsáveis pelo desenvolvimento e projeto criativo de jogos a pensarem mais a respeito do real significado em desenvolver algo mais profundo para apresentar aos nossos jogadores. Uma coisa que eu posso declarar com toda a certeza é que equipes que frenquentemente lutam para ocupar os primeiros lugares entre os jogos mais vendidos no mercado, deveriam estar correndo grandes riscos, para assim alcançar a fórmula do sucesso.”
“A Activision tem a fórmula para o sucesso e todo o dinheiro para tornar isso possível. Mais e mais pessoas vem a mim todos os dias na Ubisoft e dizem: “Nós amamos jogos, quando originalmente começamos a trabalhar nessa indústria, originalmente pensamos em várias idéias diferentes de bons jogos. Entretanto, não podemos apenas começar a desenvolver uma quantidade cada vez maior de jogos de FPS outra e outra vez.”
Via | Eurogamer

Uma boa notícia para aqueles que ainda esperam ver em vida o tão aguardado retorno de Jade em Beyond Good & Evil 2: O criador de Rayman Michel Ancel mais uma vez confirmou que o projeto esta em andamento. Entretanto, as coisas podem levar mais tempo do que o imaginado, sendo que ele aparentemente não ve o jogo nem mesmo nos potentes PlayStation 3 e Xbox 360, indicando que talvez seja necessária uma próxima geração de consoles para isso se tornar real, confiram:
“Nós estamos em um processo de desenvolvimento bastante ativo envolvendo a tão aguardada sequência Beyond Good & Evil 2, e nesse exato momento podemos garantir a todos os interessados com segurança que nosso foco esta em preencher as expectativas criadas ao longo de tantos anos, fazendo deste o melhor jogo dentro de nosso alcance. Entretanto, ainda não tomamos a decisão de qual plataforma ele vai ser disponibilizado.”
“Esse tipo de decisão se fosse tomada agora iria de certa forma de distrair de nossos objetivos principais, o que eu posso dizer que se trata de um jogo muito ambicioso em vários aspectos, e que precisamos de uma tecnologia adequada para tornar essa ambição em algo real. Nosso foco é o jogo: Primeiro criamos o título, e depois iremos verificar qual é o console mais adequado para ele. Não podemos dar uma data como 2013 porque não sabemos o que está por vir. Estamos trabalhando para criar um grande jogo que precisa de mais tecnologia.”
Via | Evil Avatar

A Algum tempo vem se comentando na internet sobre o lançamento de Rayman Legends, apesar de não fazer muito tempo desde o lançamento do último título. Haviam até mesmo supostas imagens e data de lançamentos divulgadas, mas a Ubisoft prontamente negou estas informações. Entretanto, isto aparentemente é coisa do passado, ja que a empresa resolveu ceder a quantidade cada vez maior de material que vem surgindo em sites especializados e confirmar a notícia.
Não foram reveladas informações muito especificas com relação a datas de lançamentos ou plataformas para qual Rayman Legends vai ser lançado. Apenas sabemos que o jogo vai ter uma versão para o ainda não lançado Wii U, prometendo fazer o melhor uso das funções que somente o novo console da Nintendo tem a oferecer para seus jogadores. Confiram a declaração:
“Conforme muitos jogadores já tiveram a chance de verificar em sites especializados em jogos, foi divulgado em caráter não oficial um vídeo revelando as primeiras imagens de Rayman Legends. O vídeo não reflete de forma nenhuma ao produto final, sendo que ele tem caráter puramente demonstrativo, sem diversos elementos que vão estar presentes na versão final para consoles. Originalmente, o vídeo era direcionado apenas para as equipes que estão trabalhando no jogo para melhor acompanharem o progresso.”
Via | VG 247

Assassin’s Creed 3 se prepara para chegar ao mercado com a resposabilidade de trazer a Ubisoft um resultado ainda melhor do que os jogos anteriores. Falando um pouco a respeito das estratégias da empresa, Jade Raymond deixou claro que tem planos para que as vendas cresçam apostando na força do mercado de jogos como um todo, confiram a declaração:
“Eu realmente sinto que é chegado o momento da nossa média de venda crescer.Acredito que nós precisamos ter uma certa dose de Michael Bay para vender algo em torno de 5 milhões de cópias. As coisas podem ser realmente excitantes, acrescentar um tipo de significado para o público e alcançar tópicos importantes de discussão em meio a comunidade de jogadores, e eu não sou a única pessoa a pensar desta forma.”
“Isso é algo que estamos com toda certeza trabalhando na Ubisoft Toronto. Todas as outras formas da arte do entretenimento consogue um sucesso comercial realmente cativando a audiência e os deixando verdadeiramente inspirados. Jogos ao meu ver tem um potencial ainda maior se levarmos em conta aspectos como a história aliados com a narrativa, criando assim algo com um verdadeiro significado. Não é algo facil de ser feito, mas é algo importante que precisamos nos dedicar.”
Via | CVG

A medida que a Ubisoft se prepara para lançar no mercado mais um jogo da franquia Ghost Recon, muitos se perguntam o que o jogo pode acrescentar, tendo em vista a quantidade enorme de títulos semelhantes presentes no mercado, pertencente a franquias ainda mais populares que vendem milhões de unidades ano após ano, além de serem sempre aclamados pela critica especializada pela sua qualidade e realismo.
Entretanto, a Ubisoft segue apostando na questão da “realidade tática”, buscando um alto grau de realismo para que o jogador tenha uma verdadeira experiência de estar em meio a um campo de batalha em um combate real. O título vai utilizar a tecnologia Kinect disponível para o Xbox 360, e diretor Adrian Lacey garante que o jogo apresenta um desafio mais “inteligente” do que qualquer jogo semelhante. Confiram:
“Ele não vai ser apenas mais um jogo no estilo, da mesma forma que dezenas de outros presentes no mercado que os jogadores ja estão mais do que habituados a ver. Ele vai ser um título que nós chamamos de “inteligente”. As pessoas vão ter uma experiência completamente nova, o que temos é um produto completamente diferenciado. Nós nos orgulhamos de ter trabalhado com as forças especiais e ver como eles reagem uma vez no campo de batalha. Eles pensam antes de sair atirando.”
Via | MCV

Com um rumor indicando seu lançamento para o dia 19 de Novembro, o Nintendo Wii U promete renovar as forças da Nintendo na batalha dos consoles. Mostrando que o potencial da plataforma é grande, a Ubisoft ja anunciou que o mais novo Assassin’s Creed III vai ser lançado para o console, e as coisas não param por aí. Falando em nome da empresa, Tony Key revelou que a Ubisoft tem uma meta bastante ambiciosa em mente: Tornar-se a principal empresa no que diz respeito a jogos para o Wii U. Acompanhem:
“Podemos garantir aos jogadores que temos grandes planos para o Wii U. Nossa intenção é nos tornarmos depois da Nintendo que é a proprietária do console, a empresa número um no que diz respeito ao console, da mesma forma que já somos no Kinect e também no Nintendo 3DS. Sempre tivemos um relacionamento realmente próximo no que diz respeito a Nintendo, Então eu arrisco dizer que tivemos a vantagem de ter a nossa disposição algumas ferramentas antes das demais empresas.”
“Eu não estou dizendo que conheciamos o software antes do que todos os outros, mas acreditamos que sim. Eles vieram até nos e solicitaram que desenvolvessemos o título Red Steel. Uma vez que começamos os trabalhos, algumas pessoas literalmente olhando por trás das cortinas questionavam “Ei, o que é isso?” o que acabava criando projetos alternativos na mesma sala, e sempre parecia haver outro visitante de outro estúdio surgindo com uma nova idéia.”
Via | Gamasutra

No mercado de games de hoje, chega a ser comum vermos empresas que estão prestes a fecharem suas portas serem aquiridos por grupos maiores, e assim acabam também assumindo suas franquias. Na opinião do diretor de desenvolvimento da Ubisoft Tommy Francois, isso nem sempre é a melhor ideia. Apesar de empresas como a Square fazerem isso com certa frequência, na opinião de Francois esta isto pode gerar alguns problemas. Acompanhem:
“Talvez algumas vezes as empresas adquiram outras empresas apenas para ter o controle de suas franquias. Particularmente, esse tipo de estratégia se trata de um grande erro: As franquias foram criadas por um grupo específico de pessoas, se você não tiver essas pessoas trabalhando para você, a franquia em si não existe na verdade. Qualquer um que esteja a frente das empresas, especialmente no que diz respeito a publicidade tem uma grande pressão no que diz respeito ao seu produto.”
“Para esse tipo de situação, eu costumo citar uma analogia, comparando que alterar a cultura de uma empresa é como solicitar a uma empresa que simplesmente pare de fumar de um momento para o outro. Eles tem toda a tendência a naturalmente retornar a aquilo que estavam mais habituados a fazer. Desta forma, quando você está adquirindo um novo estúdio você esta solicitando que eles façam algo fora do seu habitual, e isso se trata deles sairem de algo que estavam habituados a fazer para algo que eles não sabem exatamente como pode ser feito.”
Via | Strategy Informer

Para os fãs de Splinter Cell que aguardam novidades depois dos eventos apresentados em Conviction, A Ubisoft garante que nenhum outro projeto esta sendo desenvolvido, e que a franquia tem toda atenção sobre si. Falando a respeito do que os jogadores podem esperar, Jade Raymond deixou claro que todos os movimentos cinematográficos lançados ainda vão estar presentes, apesar do foco ser um pouco diferente. Confira:
“Ele vai ter todos os elementos de ação que os jogadores ficaram habituados ao longo dos títulos lançados como parte da franquia Splinter Cell com toda a certeza. Mas nós desejamos além disso explorar ainda mais algusn temas que estão presentes desde as raízes da série, de uma forma que nunca foi vista, trazendo resposta para as perguntas que os jogadores ja devem ter em suas cabeças a um bom tempo.”
“Neste exato momento, nós não estamos realmente trabalhando em um novo projeto aqui na Ubisoft. A franquia sempre foi uma de nossas principais apostas, e com toda certeza ja estamos desenvolvendo algo no que diz respeito a Splinter Cell 6, mas ainda não iniciamos os trabalhos de maneira oficial. Todo nosso foco se mantém 100% dedicado a Splinter Cell, e isso é algo que os jogadores podem manter em suas mentes.”
Via | CVG

O próximo Assassin’s Creed já está com sua data de lançamento marcada para o dia 31 de Outubro, em versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e surpreendentemente, também para o Wii U, garnatindo que realmente nenhum fã da série será excluido independente da sua plataforma. Falando um pouco a respeito do lançamento, Rob Cooper deixou claro as grandes expectativas em torno do lançamento:
“O momento é definitivamente excelente para novos jogadores que desejam fazer parte do universo de Assassin’s Creed. Existe um grande desejo por parte de Ubisoft de atrair um grande número de jogadores para conhecer essa incrível franquia. Assassin’s Creed III é o maior e mais ambicioso lançamento da história da Ubisoft então nós temos certeza absoluta que esse jogo vai auxiliar o crescimento da franquia como um todo.”
“O título esteve em desevolvimento por cerca de três anos, e foi construído com uma ferramenta gráfica completamente nova e com o dobro da capacidade de produção normalmente utilizada em outros jogos da Ubisoft.Isso representa um investimento realmente gigantesco para todos os envolvidos no processo de desenvolvimento e lançamento, e estamos extremamente confiante que todos esses fatores unidos vão nos colocar na frente para garantir o primeiro lugar entre os mais vendidos nas festas de fim de ano.”
Via | MCVUK