
Para promever seu mais recente título The Last Story, o diretor Hironobu Sakaguchi ficou envolvido diretamente em todo o processo para divulgar o jogo: Ele participou pessoalmente de eventos pelo Japão e pela Europa discutindo maiores detalhes do RPG em frente a uma grande audiência, comentando os vídeos e utilizando até mesmo sua conta pessoal no Twitter para responder perguntas, além de uma participação bem ativa no próprio site da empresa Mistwalker.
Comentando um pouco a respeito de trabalhar com a Nintendo em um título exclusivo do Nintendo Wii, aquele que foi imortalizado na mente dos jogadores como o criador da franquia Final Fantasy foi questionado entre as diferenças que encontrou entre esse projeto e aqueles desenvolvidos pela Square-Enix. Sakaguchi declarou que em especial gostou da simplicidade da abordagem utilizada para divulgar o projeto de forma clara e direta. Confiram:
“Em termos de promoção, existem algumas poucas diferenças daquilo que eu realizei no passado em conjunto com a Square-Enix, dessa forma me foi possível aprender diversas coisas com a Nintendo. Eu realmente gostei da técnica de aproximação utilizada para divulgar The Last Story, sem usar palavras bonitas e complicadas, buscando sempre a clareza para as explicações. Isso cria realmente uma boa impressão, não apenas no público mas também da mesma forma para mim.”
Via | Siliconera

Antes de se tornar o sucesso de vendas e uma das franquias mais conhecidas de todo o mundo, ultrapassando 100 milhões de unidades vendidas, Final Fantasy era apenas a aposta de uma empresa a beira da falência em lançar seu último trabalho, na forma de um título com uma história envolvente, fruto da mente de Hironobu Sakaguchi, que ao longo de muitos anos desenvolveu pra Square Enix uma série de jornadas incríveis em história completamente envolventes.
Hoje em dia responsável pelo estúdio Mistwalker que tem como seu mais novo trabalho o título The Last Story, lançado exclusivamente para o Nintendo Wii, Sakaguchi declarou que mesmo depois de tantos anos desenvolvendo jogos, ele realmente sente um enorme prazer a cada novo projeto. Ele ainda deixou claro que sua dedicação e atenção são tantas que considera o lançamento de um jogo sob sua responsabilidade como o nascimento de um de seus próprios filhos. Confiram:
“Toda vez que eu resolvo criar um novo título, mesmo depois de tantos anos ainda sinto como se fosse semelhante ao nascimento de um filho meu. The Last Story levou aproximadamente três anos e meio para ser concluído, e todos aqueles que fizeram parte do projeto estavam dedicando o melhor de si para o desenvolvimento do título, de forma que eu posso dizer tranquilamente que o “nosso filho” é extremamente bonito. Nós temos muito amor por esse jogo e eu particularmente estou muito satisfeito com o resultado atingido.”
Via | Eurogamer

Apesar de gráficos de qualidade HD estarem se tornando cada vez mais importantes no mundo dos jogos, na opinião de muitos eles não são extremamamente necessários. E não se trata de qualquer um fazendo esta declaração, e sim a mente por trás de nada menos do que Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Atualmente a frente da Mistwalker, Sakaguchi declarou que não considera jogos em HD como algo indispensável, sendo que o seu mais novo trabalho The Last Story por ser exclusivo do Nintendo Wii não possui tamanha qualidade gráfica, mas mesmo assim o resultado foi excelente. Acompanhem:
“Para ser completamente honesto, eu acredito que gráficos de qualidade HD que se tornaram algo comum na geração atual de aparelhos de TV, no que diz respeito a jogos ainda são algo fora do padrão para os video games. Existe uma tendencia para os desenvolvedores de jogos gastarem toda sua energia e esforços em manter uma qualidade gráfica acima da média. Entretanto em continuo contra deixar a qualidade gráfica ruim, mas mesmo em The Last Story para Wii, que não possui gráficos HD o resultado foi excelente.”
“Eu realmente acredito que o que criamos nesse título pode concorrer diretamente com qualquer outro console. Os jogadores com toda certeza vão passar muito de seu tempo de jogo nas cidades, dessa forma, eu queria que eles realmente gostassem daquilo que estão vendo. Mesmo em uma única cidade, ela se mostra tão vasta que os jogadores tem a impressão que se trata da exploração de todo o mundo.”
Via | Nintendo.co

Não são apenas as vendas de jogos para o portátil Nintendo 3DS que estão gerando bons frutos para a Nintendo. Além dos excelentes resultados de final de ano com Mario Kart 7 e Super Mario 3D Land, que ultrapassaram a marca de 1 milhão de cópias, é a vez de um jogo para Nintendo Wii quebrar essa marca. Mais uma vez se trata de um jogo desenvolvido pela própria empresa: The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Com o resultado de 1 milhão de unidades vendidas nos Estados Unidos desde seu lançamento no dia 18 de Novembro, The Legend of Zelda: Skyward Sword se tornou o capítulo da saga recordista em vendas em um curto espaço de tempo. Da mesma forma, Super Mario 3D Land se tornou o jogo estrelado pelo encanador nas telas do portátil que foi mais rapidamente vendido, alcançando 500 mil cópias antes do que muitos imaginavam ser possível.
Por alguma razão, The Legend of Zelda: Skyward Sword não teve um resultado tão bom no Japão, onde não permaneceu na lista de mais vendidos por muito tempo. O jogo mostra Link e Zelda como amigos de infância, antes do garoto se tornar o herói responsável por salva-la do maligno Ganondorf. Além disso, podemos testemunhar as origens e eventos por trás da criação de uma das armas mais conhecidas pelos jogadores: A Master Sword, espada presente em todos os títulos Zelda existentes, sendo que sempre representa a arma mais poderosa que deve ser utilizada para acabar com o mal.
Via | Siliconera

Era apenas para ser mais uma conferência da Nintendo mostrando estar mais do que satisfeita com a marca de 4 milhões de unidades do Nintendo 3DS vendidas nos Estados Unidos, entretanto como já é de costume, a empresa tinha ainda algumas cartas na manga para surpreender seus jogadores. Mais uma vez, a empresa aposta em boas e velhas receitas de sucesso que já conquistaram a preferência do público e parecem longe de perder a sua popularidade.
Não se tem uma data exata para a chegada de qualquer um deles e isso sequer foi levado em questão, mas Mario Party e Pokémon agora chegam para o Nintendo Wii, em 2 novos títulos que pouco sabemos a respeito. Isso também serve para mostrar que o Wii U não deve estar assim tão próximo de sua chegada, já que a empresa está dedicando duas de suas maiores franquias diretamente para o console que muitos ja acreditam estar prestes a ser substituído.
Lembrando que o final de ano da Nintendo foi muito bem também no Japão: O console teve suas melhores semanas de vendas em Dezembro, vencendo sem dificuldades o PS Vita graças a títulos fortes e de sucesso com o público. Além do mais novo e exclusivo Monster Hunter para o Nintendo 3DS, 2 jogos já ultrapassaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas, sendo estes desenvolvidos pela própria empresa: Super Mario 3D Land e Mario Kart 7. Vamos aguardar e ver se os próximos lançamentos da empresa mantém a preferência no início de 2012, agora no Wii.
Via | Kotaku

Quando uma fórmula se mostra ter sucesso em Zelda, a Nintendo não ve problema nenhum em repetir a dose em um novo título. Um bom exemplo foi visto com Ocarina of Time, que acabou gerando Majora’s Mask. Entretanto, segundo o produtor Eiji Aonuma a mesma coisa dificilmente acontecera com Skyward Sword, já que se trata do princípio de toda a história que presenciamos até hoje, e que algo ocorrendo antes seria ainda mais complicado de ser desenvolvido. Acompanhem a declaração:
“Com os trabalhos realizados em Wind Waker por exemplo, os gráficos foram especialmente desenvolvidos para se encaixar com a proposta do jogo. Da mesma forma o título termina com Link embarcando em uma nova jornada, o que deixa as portas completamente abertas para uma possível nova aventura que pode ser retratada com uma verdadeira sequência.”
“Entretanto com Skyward Sword as coisas são um pouco diferentes. O jogo exclusivo do Nintendo Wii posicionado como sendo o primeiro de toda a franquia, sendo que qualquer coisa que já tenha acontencido vem imediatamente depois dele. Além de que se torna difícil desenvolver algo que venha antes. Esses fatores podem tornar Skyward Sword algo verdadeiramente único em seu aclamado estilo de jogo.”
Via | Nintendo Everything

A Nintendo declarou estar plenamente consciênte de um problema que pode impedir os jogadore de progredir no mais novo The Legend of Zelda: Skyward Sword. Caso os jogadores após os eventos de Thunder Dragon voltarem a falar com o personagem Golo the Goron dentro da mina antes de seguir para a floresta ou para o vulcão, isso de alguma forma impede que eles prossigam de maneira definitiva. A empresa recomenda que os jogadores tenham as canções do dragão do fogo e da água antes, e evitem falar com o personagem. Confiram a declaração da empresa:
“Nós ja estamos plenamente cientes dos acontecimentos que resultam na dificuldade em prosseguir com o jogo em determinada quest de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Se o jogo for salvo após o jogador realizar determinadas ações, ele vai se ver preso de uma forma que será completamente impossível continuar o jogo a partir daquela gravação. Nesse caso só existem duas opções: Começar o jogo desde o início ou utilizar uma gravação anterior e continuar daquele ponto.”
“Desejariamos ter uma resposta melhor para apresentar a comunidade de jogadores, mas no momento não temos outra solução a ser apresentada. Podemos assegurar a todos entretanto que todas as informações que chegam ao nosso conhecimento estão sendo devidamente lidas e documentadas de forma que o feedback que recebemos de vocês é muito importante. Muito obrigado a todos pela paciência demonstrada e pelo suporte com relação ao erro.”
Via | Zelda Informer

Em uma das decisões mais criticadas dos últimos anos, foi anunciado que o tão aguardado Xenoblade Chronicles não seria lançado nos Estados Unidos. A razão é bem simples de se entender: Jogos de RPG para Wii não costumam a ser exatamente o que pode ser chamado de sucesso absoluto de vendas, de forma que os responsáveis não estavam dispostos a correr o risco de prejuízo e optaram por encarar um verdadeiro mar de jogadores que assim como eu, esperavam colocar as mãos em um título de qualidade de uma das melhores franquia do gênero.
E se você estava pensando que toda essa reclamação não ia dar resultado, você estava mais do que enganado. Foi confirmado que Xenoblade Chronicles chega aos Estados Unidos em Abril de 2012, palavra da Nintendo. O jogo anteriormente havia recebido o nome de “Monado: Beginning of the World”, para logo em seguida ter sido alterado em homenagem ao produtor Tetsuya Takahashi, produtor do título que tem em seu currículo a responsábilidade de todos os jogos da franquia “Xeno”.
Agora que os detalhes finais ja foram acertados, resta ver qual vai ser o resultado. Uma boa quantidade de vendas é desejável não apenas para a empresa responsável e pela Nintendo, mas é algo que os jogadores deveriam ter em mente. Afinal, não podemos contar para sempre com a boa vontade da Nintendo em ouvir o pedido de seus consumidores, já que ninguém gosta de ficar no prejuizo mesmo se tratando de uma empresa milionária certo?
Via | Joystiq

Ainda resta uma esperança. Se você assim como eu simplesmente se recusa a aceitar o fato que um lutador como Travis Touchdown tenha aposentado sua espada e a história de No More Heroes chegou ao seu fim, eis o sinal que você estava esperando. Apesar de não divulgar grandes detalhes, ninguém menos que a mente por trás da Grasshopper Goichi Suda declarou que pretende fazer uma declaração envolvendo a série ainda este ano. Confira o comentário:
“Muitas coisas estão sendo preparadas neste exato momento, mas infelizmente não existe muita informação que eu posso divulgar a essa altura. No que diz respeito a franquia de jogos No More Heroes, é completamente correto afirmar que eu a considero uma das séries mais importantes que temos aqui na Grasshopper e esperamos ter algo para anunciar no que diz respeito a ela ainda durante este ano. Eu tenho toda a certeza que Travis não está se divertindo com tantos jogadores sentindo sua falta, com nenhum tipo de anúncio feito ao seu respeito durante esse ano!”
Para quem não sabe, No More Heroes e No More Heroes 2: Desperate Struggle são jogos originais do Nintendo Wii. Ao longo da saga, o jogador assume o papel de Travis Touchdown, que ao comprar uma Katana a laser acaba ficando sem dinheiro e é de certa forma manipulado para entrar em um torneio envolvendo os assassinos mais perigosos do mundo. No segundo título, Travis retorna para recuperar sua coroa como maior assassino do mundo, motivado por uma vingança pessoal. O ponto forte do jogo é o bom humor e seu roteiro insano, característicos dos jogos de Suda.
Via | My Niritori

Oba, oba! Fãs de Nintendo hoje tem uma notícia muito boa, após sua conferência e uma semana inteira com várias novidades em torno do novo console da companhia, surgiram informações sobre jogos de Wii e DS que devem ser lançados ainda esse ano. Alguns títulos são previstos para 2012, mas apenas alguns deles, outros ainda não tem dia ou mês confirmados, mas há uma previsão de estação.
As datas anunciadas não são apenas para jogos exclusivos da Nintendo, várias outras distribuidoras revelaram datas de lançamento para seus jogos como 2K, Ubisoft, Sega, Konami. Nintendo está empenhada em trazer uma grande variedade de jogos às suas plataformas nos próximos anos, e claro, aqueles que mais tem a ganhar com isso são os jogadores, que poderão aproveitar diversas experiências de jogo com títulos variados. Vamos a lista que realmente interessa:
2K Play
Wii:
Nicktoons MLB - Agosto
Nickelodeon Dance - Novembro
DS:
Nicktoons MLB — Agosto
Dora and Kai-Lan’s Pet Shelter — Novembro
Team Umizoomi — Novembro
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