
Durante o ano de 1991, o mundo conhecia o que hoje disputa com unhas e dentes a posição de melhor capítulo de Zelda de todos os tempos: Link to the Past. O site Glitterberri publicou uma entrevista original daquele ano, onde ninguém mens do que Shigeru Miyamoto faz uma série de comentários a respeito da etapa de desenvolvimento. É engraçado observar como tudo é dito com simplicidade, apesar da grandeza do título nos dias de hoje. Uma equipe reduzida e o desafio de apresentar algo novo aos jogadores se fazem presentes. Acompanhem:
“Nós da Nintendo, não temos como custume de passar muito tempo trabalhando em um único título e nem manter uma equipe muito grande ocupada com o mesmo projeto. Começamos a trabalhar com um grupo muito pequeno, que desenvolvia apenas um título por ano. A medida que mais pessoas se tornaram parte de nossa equipe, esse prazo foi reduzido para 8 meses, sendo que ganhamos um tempo maior para acrescentarmos detalhes e toques finais ao nosso trabalho. Durante o mês de Novembro de 1991 que colocamos mais pessoas no time responsável por Zelda.”
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Com um estilo único e criativo,The Legend of Zelda: Wind Waker conquistou a simpátia dos fãs da franquia da Nintendo em um jogo que lembra muito um desenho animado. Entretanto, a política da empresa é de sempre buscar um novo estilo para série, como pode ser percebido ao longo dos anos. Mas isso não significa necessáriamente o fim, ainda mais quando o trabalho fica a cargo de uma mente talentosa e criativa, como é o caso de Joel Furtado, que resolver arregaçar as mangas e fazer o que a Nintendo não fez.
O animador canadense fez um belíssimo trabalho no que é conhecido por The Legend of Zelda: The Lost Oracle, que seria supostamente lançado para o Wii U,com um estilo bem semelhante ao Wind Waker. Levando em conta que o trabalho foi realizado por apenas uma pessoa, o resultado é bastante impressionante. Até mesmo inimigos clássicos e artefatos antigos não deixaram de deixar sua marca no vídeo. Confira com seus próprios olhos a animação e não esqueça de deixar sua opinião!
Alguns detalhes presentes em The Legend of Zelda: Wind Waker ajudaram em seu sucesso, como o herói despertando de seu sono, canções que foram consagradas ao longo da série e itens antigos que mais uma vez são de grande ajuda. Além disso, o sistema de exploração onde o jogador segue pelo mar navegando a procura de itens em uma verdadeira caça ao tesouro inovou e divertiu, justificando essa sequência, mesmo que seja apenas em vídeo e não oficial por parte da Nintendo.

Não são apenas as vendas de jogos para o portátil Nintendo 3DS que estão gerando bons frutos para a Nintendo. Além dos excelentes resultados de final de ano com Mario Kart 7 e Super Mario 3D Land, que ultrapassaram a marca de 1 milhão de cópias, é a vez de um jogo para Nintendo Wii quebrar essa marca. Mais uma vez se trata de um jogo desenvolvido pela própria empresa: The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Com o resultado de 1 milhão de unidades vendidas nos Estados Unidos desde seu lançamento no dia 18 de Novembro, The Legend of Zelda: Skyward Sword se tornou o capítulo da saga recordista em vendas em um curto espaço de tempo. Da mesma forma, Super Mario 3D Land se tornou o jogo estrelado pelo encanador nas telas do portátil que foi mais rapidamente vendido, alcançando 500 mil cópias antes do que muitos imaginavam ser possível.
Por alguma razão, The Legend of Zelda: Skyward Sword não teve um resultado tão bom no Japão, onde não permaneceu na lista de mais vendidos por muito tempo. O jogo mostra Link e Zelda como amigos de infância, antes do garoto se tornar o herói responsável por salva-la do maligno Ganondorf. Além disso, podemos testemunhar as origens e eventos por trás da criação de uma das armas mais conhecidas pelos jogadores: A Master Sword, espada presente em todos os títulos Zelda existentes, sendo que sempre representa a arma mais poderosa que deve ser utilizada para acabar com o mal.
Via | Siliconera

Quando uma fórmula se mostra ter sucesso em Zelda, a Nintendo não ve problema nenhum em repetir a dose em um novo título. Um bom exemplo foi visto com Ocarina of Time, que acabou gerando Majora’s Mask. Entretanto, segundo o produtor Eiji Aonuma a mesma coisa dificilmente acontecera com Skyward Sword, já que se trata do princípio de toda a história que presenciamos até hoje, e que algo ocorrendo antes seria ainda mais complicado de ser desenvolvido. Acompanhem a declaração:
“Com os trabalhos realizados em Wind Waker por exemplo, os gráficos foram especialmente desenvolvidos para se encaixar com a proposta do jogo. Da mesma forma o título termina com Link embarcando em uma nova jornada, o que deixa as portas completamente abertas para uma possível nova aventura que pode ser retratada com uma verdadeira sequência.”
“Entretanto com Skyward Sword as coisas são um pouco diferentes. O jogo exclusivo do Nintendo Wii posicionado como sendo o primeiro de toda a franquia, sendo que qualquer coisa que já tenha acontencido vem imediatamente depois dele. Além de que se torna difícil desenvolver algo que venha antes. Esses fatores podem tornar Skyward Sword algo verdadeiramente único em seu aclamado estilo de jogo.”
Via | Nintendo Everything

Os proprietários do Nintendo Wii fãs da franquia Zelda com certeza ouviram falar no bug que tornava as coisas mais difíceis em The Legend of Zelda: Skyward Sword. Para quem não sabe, durante a quest “Song for the Hero”, se as canções de Fire e Water não forem obtidas antes de falar com Golo nas Lanaryu Caves, isso impede completamente o jogador de avançar, ficando literalmente preso no jogo. Pior ainda, caso alguém tenha salvo seu progresso nesse momento, a Nintendo informou que é impossivel prosseguir, restando apenas ou utilizar um save mais antigo ou começar toda a jornada novamente.
E agora, a Nintendo desenvolveu uma solução para os pobres coitados presos em um save literalmente sem saída. Apesar do que todos poderiam imaginar, não se trata de o download de um patch, como é caractetistico nesses casos. O suporte da empresa divulgou que prontamente receberá qualquer arquivo de save do título enviados por seus jogadores, e promete restaura-los e enviar de volta, de forma a corrigir o defeito e para que você possa seguir alegremente do mesmo ponto que parou, como se nada tivesse acontecido.
Entretanto, o fato de ter que realizar uma ligação internacional pode desanimar até mesmo o mais dedicado fã da Nintendo, mas ainda resta uma opção: A empresa anunciou que será lançado um programa que corrige o save, para que os jogadores consigam mais facilmente corrigir esse problema. Nenhuma data oficial foi divulgada para o público, mas mais informações vão ser anunciadas em breve diretamente no site oficial do suporte da Nintendo. Enquanto isso não acontece, é melhor Link tomar cuidado com mais essa ameaça em sua jornada.
Via | Joystiq
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Em mais uma entrevista, dessa vez sem debater a questão de seu suposto afastamento, (saiba mais) Shigeru Miyamoto declarou que acredita que a parceria com estúdios ocidentais pode vir a dar certo. Miyamoto declarou que os planos são de trabalhar desta vez com a série Zelda, sendo que a Nintendo ficaria principalmente envolvida nos aspectos de jogabilidade, enquanto a arte ficaria aos cuidados desse estúdio. Confira a declaração:
“Como todos vocês sabem, nós ja trabalhamos em parceria com estúdios no desenvolvimento no ocidente para alguns de nossos jogos principais. Um bom exemplo disso foi o Retro Studios que auxiliou nos trabalhos de Metroid Prime. Seria bom mais uma vez realizar esse tipo de experiência, e é algo que realmente se encaixa em nossos planos. Poderiamos aibda utilizar em outras franquias, sendo que consideramos Zelda como uma que poderia resultar em bons frutos.”
“Falando de uma maneira mais específica, eles seriam responsáveis pelo design e a arte envolvendo todo o jogo e nós assumiriamos na mecãncia do jogo bem como em sua jogabilidade. As pessoas costumam dizer que jogos desenvolvidos no ocidente são de certa forma diferentes no que diz respeito ao gosto dos jogadores. Dessa forma, ter um projeto que teve participação de profissionais tanto do ocidente quando do oriente ao nosso ver agradaria a todos os públicos.”
Via | Wired

A Nintendo declarou estar plenamente consciênte de um problema que pode impedir os jogadore de progredir no mais novo The Legend of Zelda: Skyward Sword. Caso os jogadores após os eventos de Thunder Dragon voltarem a falar com o personagem Golo the Goron dentro da mina antes de seguir para a floresta ou para o vulcão, isso de alguma forma impede que eles prossigam de maneira definitiva. A empresa recomenda que os jogadores tenham as canções do dragão do fogo e da água antes, e evitem falar com o personagem. Confiram a declaração da empresa:
“Nós ja estamos plenamente cientes dos acontecimentos que resultam na dificuldade em prosseguir com o jogo em determinada quest de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Se o jogo for salvo após o jogador realizar determinadas ações, ele vai se ver preso de uma forma que será completamente impossível continuar o jogo a partir daquela gravação. Nesse caso só existem duas opções: Começar o jogo desde o início ou utilizar uma gravação anterior e continuar daquele ponto.”
“Desejariamos ter uma resposta melhor para apresentar a comunidade de jogadores, mas no momento não temos outra solução a ser apresentada. Podemos assegurar a todos entretanto que todas as informações que chegam ao nosso conhecimento estão sendo devidamente lidas e documentadas de forma que o feedback que recebemos de vocês é muito importante. Muito obrigado a todos pela paciência demonstrada e pelo suporte com relação ao erro.”
Via | Zelda Informer

The Legend of Zelda: Skyward Sword além de apresentar aos jogadores um dos mais belos jogos para o Nintendo Wii vistos ate hoje, mostra a nós o fruto de um trabalho de responsábilidade total de Eiji Aonuma, que agora é o responsável pela série. Questionado a respeito de uma eventual preocupação com o peso de receber a responsabilidade pelas mãos de Shigeru Miyamoto, Aonuma não se mostrou preocupado, explicando que isso se trata de algo que ele acredita ser aquilo que precisa fazer e dedicar seus esforços. Confira a declaração:
“Eu comecei trabalhando nessa franquia não desde o início, mas sim literalmente no meio de sua história. Dedido a isso, acho que a minha maneira de observar tudo o que aconteceua levava em conta o quanto a menir das modificações ou acréscimo de qualquer tipo de elementos poderia impactar no conjunto final. Eu dei tanto destaque a isso que eu de certa forma deixei de lado o quando os jogos estavam realmente evoluindo, para sempre surpreender os nossos fãs.”
“A medida que o tempo passou, em especial nesses útlimos anos, em comecei a pensar muito mais em como eu poderia desenvolver o meu próprio Zelda e evoluir as ferramentas ainda mais. Como o senhor Miyamoto compreendeu esse desejo que eu sentia em dar tudo de minha a um novo projeto que teria minha assinatura nele, foi concedido a mim este direito de literalmente assumir o controle da franquia. Isso é o que eu preciso fazer. Nós vamos continuar a procurar sempre evoluir, nós nunca estamos realmente na espectativa de ver o que o futuro nos reserva.”
Via | Game Informer

Em mais uma semana de novidades, uma série de novos jogos invade as lojas especializadas a medida que nos aproximamos do final de Novembro. The Legend of Zelda: Skyward Sword finalmente mostras aos jogadores a mais nova cruzada de Link em busca da Master Sword para garantir a segurança do reino de Hyrule. Acompanhe abaixo uma relação completa dos lançamentos, separados de acordo com os consoles ao qual cada um se encontra disponível:
Xbox 360:
Hole In The Wall (Deluxe Edition)
Jillian Michaels’ Fitness Adventure
Karaoke Revolution: Glee 3
Karaoke Revolution: Glee 3 with microphone
Continuar lendo: The Legend of Zelda: Skyward Sword chega as lojas esta semana

Apesar de originalmente a Nintendo ter declarado que o desenvolvimento de The Legend of Zelda: Skyward Sword levou 5 anos, aparentemente Shigeru Miyamoto tem uma opinião diferente. Segundo ele, os 2 primeiros anos não contam, já que basicamente quando um processo inicia, uma série de testes acaba sendo completamente descartada, de forma que em comparação ao produto final, pouco representa. Entretanto, Myamoto declarou que nenhum esforço realizado por parte dos desenvolvedores será descartado da versão final, acompanhem:
“Eu anteriormente disse que se trataram de 5 anos, mas os primeiros 2 foram apenas uma série de experimentos, de forma que o desenvolvimento levou essencialmente 3 anos. Acho que nós realmente tivemos um longo período de verificações em busca de nosso produto final eu suponho. Quando você tem um período de desenvolvimento de 5 anos, é de certa forma normal que 2 destes anos acabem sendo completamente utilizados com esforços que acabam sendo inúteis quando em comparação com o resultado alcançado. No que diz respeito a The Legend of Zelda: Skyward Sword, eu realmente acredito que todo o trabalho que cada um dos responsáveis dedicou ao projeto vai ser visto no produto final.”
“Na nossa opinião, os jogos realmente necessitam de uma estrutura no que diz respeito ao desenvolvimento e jogabilidade. Quando uma sequência está sendo produzida, você tem que ter em seus planos aquele desejo pessoal de sempre buscar apresentar algo diferente e completamente novo para os jogadores. Se trata de cada vez procurar um resultado ainda melhor, tornando a franquia mais forte e expandindo as coisas da melhor maneira possiível para agradar os fãs e sempre apresentar novidades que ajudem a enriquecer a franquia em um todo.”
Via | Shacknews