
Os jogos com história estão gradualmente perdendo espaço devido ao foco cada vez maior em jogos multiplayer? Falando a respeito do tão aguardado lançamento de Secret World, Ragnar Tornquist deixou claro o quanto é importante a história por trás dos eventos. Além disso, declarou que a simples idéia de afirmar que a história não é importante não faz o mínimo sentido. Confiram a declaração.
“Eu seguidamente escuto declarações afirmando que jogos de MMO são como parques de diversão, sendo que não existe lugar para história. As pessoas vão ainda mais longe, dizendo que a narrativa atrapalha e que a única história que existe é aquela traçada pelos próprios jogadores. Essa afirmação com toda a certeza não faz o mínimo sentido.”
“Até mesmo em um MMO que tenha sido construído de forma a não dar ênfase em contar uma história, ou em que uma sequer seja apresentada para os jogadores isso se faz presente. Em um mundo repleto de pessoas e missões, diferentes tipos de monstros e cidades vibrantes e cheias de conflito, obviamente existe uma história por trás de tudo isso, e é uma história importante para o andamento do jogo. São palavras frias e digitais que ganham vida através da ficção e da narrativa, e isso não é apenas contar uma história, e sim contar uma história de maneira eficiente.”
Via | The Secret World