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Todos os artigos com a tag Curiosidades

Samus não será jogavel em Dead or Alive: Dimensions

Publicado por Alexandre

Depois de mostrarmos um vídeo que apresenta a heroína Samus participando de lutas de Dead or Alive: Dimensions para o Nintendo 3DS, ficou a pergunta no ar, se ela seria uma personagem secreta jogável. Segundo o Team Ninja, a resposta é não.

No vídeo mostrado nesse post, o que podemos ver é Samus aparecendo no final da luta em forma de bola, e de repente uma luz clareia toda a tela. Na verdade, ela não será uma personagem jogável, segundo Yosuke Hayashi, presidente da Team Ninja, além de ser uma personagem secreta, quer ver os jogadores quebrando a cabeça para conseguí-la dentro do jogo:

“Desta vez ela não será jogável. Mas Samus Aran vai aparecer no jogo, ela vem para ajudar o jogador. Essa é a sua colaboração mostrada no trailer. Como desbloquear Samus Aran? Descubram por si só”.

Via | Eurogamer

Confiram algumas estatísticas curiosas sobre Mass Effect 2

Publicado por Alexandre


Para quem nunca jogou Mass Effect 2 e gosta de ficção científica com elementos de RPG, não sabe o que está perdendo. O jogo possui várias opções de customização do personagem e suas decisões influenciam no decorrer da história.

Enquanto isso, o site Destructoid publicou algumas estatísticas interessantes sobre o jogo, de acordo com a BioWare. Entre elas, que a 83% dos jogadores preferem jogar com a versão masculina de Shepard. Estranho, não? Vejam mais alguns dados interessantes a seguir.

- 83% dos jogadores criam sua própria face de Shapard
- 82% jogam como Shepard masculino, 18% como Shepard feminino
- A classe Soldier é a mais popular em 65% dos jogadores
- Archangel é o membro mais usado nas equipes para as missões
- 10% dos jogadores nunca deixam os Krogans de fora das missões
- Apenas 50% dos jogadores equipam a nave totalmente no final do jogo
- Em média 14% dos membros da equipe morrem no meio da história
- 36% dos jogadores escolhem ser Renegados no meio da história

Via | Destructoid

Alguém não gostou de Black Ops!

Publicado por Luigi Olivieri

Apesar de ter vendido milhões de cópias em seu primeiro dia de vendas, Call of Duty: Black Ops não agradou a todos do planeta, e nem foi a PETA dessa vez (famosa empresa protetora dos animais que adora pegar no pé do mercado de games).

O site pró-governo cubano Cubadebate publicou uma matéria em que fala que o jogo é extremamente perverso e está estimulando que crianças americanas se tornem sociopatas. O motivo? Uma missão do game onde você precisa matar o ex-presidente do país, Fidel Castro.

Não é preciso dizer que é meio exagerado dizer isso, se os americanos fossem se tornar sociopatas por causa de games já estava todo mundo louco no PlayStation 1 com os Resident Evil, GTA e outros.

Via | 1UP

Japoneses revelam quais títulos querem em versão 3D

Publicado por Alexandre Beskow


A nova técnologia 3D esta chegando para revolucionar o mundo dos jogos. Mas uma pergunta fica no ar: Quais as séries de jogos que realmente seriam benefeciadas com esse avanço e que são mais esperadas nessa inovadora experiência do universo dos games?

Tendo isso em mente, foi realizada uma pesquisa no Japão questionando quais séries eles mais querem ver em versão 3D. E a Nintendo mais uma vez garante a ponta com o bigodudo Mario ocupando as duas primeiras posições. Confiram quais foram os melhores colocados:

1 Super Mario
2 Mario Kart
3 Final Fantasy
4 Resident Evil
5 The Legend of Zelda

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10 fatos sobre a Nintendo que provavelmente não sabia

Publicado por Alexandre Beskow


Nem so de jogos e consoles se tratam as notícias sobre empresas de jogos. Hoje resolvi trazer para vocês alguns detalhes interessantes relacionados sobre a toda poderosa Nintendo. Talvez muitos vocês ja conheçam, mas é sempre bom comentar com quem não sabe:

1 - Traduzido para o Inglês, Nintendo significa “Deixe a sorte para o céu”.
2 - Mario costumava se chamar “Homem Pulo”.
3 - Shigeru Miyamoto vai todos os dias para o trabalho de bicicleta.
4 - No super Mario original, os arbustos são na verdade nuvens pintadas de verde.

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Akitoshi Kawazu comenta origem do nome Final Fantasy

Publicado por Alexandre Beskow


Ainda revelando mais sobre os primórdios do que hoje é a principal série de jogos de RPG ao redor do mundo, o produtor executivo Akitoshi Kawazu comentou alguns fatos sobre a escolha do nome para a franquia, acompanhem:

“Isso é algo que foi decidido a muito tempo atrás, então minha memória pode estar um pouco imprecisa. Mas eu acredito que um dos aspectos que influenciou essa decisão foi porque queriamos que o título tivesse a abreviação FF, ela tinha um significado especial para nós”

“Assim nos viemos com uma série de idéias diferentes, sendo Final Fantasy uma delas. Houve certa relutância em colocar a palavra “Final” no título, muitos apoiavama idéia do título Fighting Fantasy, mas como ja havia outro trabalho com esse nome, o descartamos”.

Via | Nintendo Everything

Designer de 3rd Birthday comenta visual da Aya

Publicado por Alexandre Beskow


Apesar de muitos marmanjos estarem literalmente babando com o novo visual de Aya em 3rd Birthday, aparentemente o responsável pelo desenvolvimento da personagem Tetsuya Nomura quer evitar exatamente isso.

“A diferença entre desenvolver um personagem do sexo masculino e um personagem do sexo feminino ao meu ver é que um personagem do sexo feminino é um trabalho muito mais complicado”.

“Apesar disso, Aya Brea é muito mais facil de se desenhar que Lighting (protagonista de Final Fantasy XIII). Um cuidado que eu estou tendo com ela é garantir que o corpo não fique atraente demais”.

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Motivação para fãs: GT5 ainda não está pronto

Publicado por Alexandre


Ainda assim, dizem que Gran Turismo 5 sairá no dia 2 de novembro. Comecem suas apostas! Pois os fãs desesperados com o hype gerado pelo jogo precisam saber, que o GT5 ainda não está finalizado, segundo a Polyphony Digital.

Segundo uma “tuitada” de Yamauchi (produtor), ele assegura que “GT5 estará pronto muito em breve“. Mesmo assim, não há nada de exato em relação ao prazo estipulado pela zerézima vez de seu lançamento. O produtor também lembra que em toda a história de Gran Turismo foi assim, o jogo em trabalho de produção até o tempo limite.

Por causa disso, o GT5 está indo muito bem, obrigado. Ainda permanece a data de 2 de novembro, que todos os jogadores de PS3 torcem para que mais uma vez, não seja adiada. Na semana que vem começa a Gamescom, será que teremos alguma coisa a respeito?

Via | Eurogamer

Programador faz versão de Halo com gráficos de Atari 2600

Publicado por João José


Estava acontecendo até ontem em Las Vegas, uma exposição chamada Classic Gaming Expo, onde eles demonstraram vários jogos que marcaram a história da indústria. Porém, como sempre acontece nestes eventos, tivemos uma surpresa.

Um programador fez sua versão de Halo, com imagens renderizadas como se existisse no saudoso Atari 2600. Você pode conferir o jogo aqui neste link.

O mais interessante, é que no momento, você pode jogar online. Porém, o que foi apresentado na exposição, foram verdadeiros cartuchos com o jogo, como o que você pode ver na foto acima, e ver a produção do mesmo em sua página do facebook.

Via | Joystiq

Fable III terá 47 horas de conversação

Publicado por Alexandre


Acreditem ou não, foi confirmado pelo produtor de áudio da Lionhead Studios que o novo Fable III terá “apenas” 47 horas de diálogo. Vale lembrar duas coisas antes de continuarmos: 1- Não quer dizer que o jogador ficará ouvindo 47 horas de conversa até o fim do jogo. 2- A história do jogo não tem 47 horas exatas, pode ser maior ou menor.

Continuando com a notícia, o produtor diz que nessas 47 horas de conversa, foram gravadas 460.000 palavras. Ou seja, os personagens (NPC) que estarão no jogo raramente irão repetir suas falas no decorrer da história.

Além disso, existem 32 tipos de inteligência artificial no jogo que conseguem dizer 2000 frases diferentes. E para que esse número absurdo fosse possível, foi usado um elenco de 80 pessoas. O lançamento de Fable III está marcado para o dia 26 de outubro para Xbox 360 e PC, vamos aguardar maiores informações.

Via | Eurogamer