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Todos os artigos com argumento alan wake

Alan Wake atinge 2 milhões em vendas

publicado por Alexandre Beskow


Para quem tinha alguma dúvida que o lançamento de uma versão do título Alan Wake voltada para os proprietários de PCS não era um bom negócio, os números seguem provando o contrário. As vendas dessa nova versão somadas a versão original de Xbox 360 lançada em 2010 alcançou a incrível marca de 2 milhões de unidades comercializadas. O resultado foi divulgado pela própria Remedy, e Oskari Hakkinen comentou a marca:

“Nos já somos responsáveis por mais de 2 milhões de unidades com Alan Wake, e isso contabilizando as vendas da versão para PC. Após um início um tanto devagar, as coisas estão se mostrando realmente positivas. O título se mostrou mais do que capaz de se sustentar, eu acho que toda a experiência semelhante de narrativa tem certa tendência em alcançar a preferência do público de jogadores.”

“Apos Max Payne, nós poderiamos literalmente ter nos retirado do mercado, toda a nossa equipe, apenas aproveitando a sombra e água fresca na praia por um bom tempo. Não é segredo algum que a franquia Max Payne foi vendida por 45 milhões de dólares. Isso nos colocou em uma boa situação, mas ao mesmo tempo nossos corações estavam voltados para desenvolver jogos, e não ficar aproveitando os lucros a beira da praia.”

Via | VG 247

Versão para PC de Alan Wake é líder de vendas no Steam

publicado por Alexandre Beskow


Se alguém defende o ponto que o PC não é o lugar para bons jogos, sempre é bom apresentar argumentos contrários. A Remedy declarou que em apenas dois dias, todo o investimento feito em Alan Wake foi pago, consolidando o jogo como o mais vendido através do Steam. Apesar de não divulgar números exatos, Aki Järvilehto deixou claro que toda a equipe está mais que satisfeita com o resultado apresentado até o momento, acompanhem:

“Nós extamos muito felizes com os resultados das vendas de Alan Wake para PC. Algo como ficar na primeira posição como o jogo mais vendido através do Steam no momento do lançamento pode ser descrito como simplesmente incrível. Todos os custos que foram investidos no desenvolvimento e no marketing foram recuperados durante as primeiras 48 horas, de forma que podemos tranquilamente afirmar que sim, estamos mais do que animados com o PC como plataforma.”

Lançado originalmente apenas para o Xbox 360,em Alan Wake o jogador encontra uma boa mistura elementos de suspense em terror em uma trama de horror psicológico, onde assume o papel de Alan, escritor que acaba preso em seu mais recente trabalho. Para complicar um pouco mais as coisas, ele sequer recorda de ter escrito a obra, e precisa combater criaturas sombrias em um mundo completamente distorcido criado por sua própria mente, de onde ele precisa escapar com vida.

Via | Edge Online

Microsoft: "Exclusivos são voltados para qualidade e não para quantidade"

publicado por Alexandre Beskow


Falando a respeito do seu console Xbox 360, a Microsoft fez comentários importantes a respeito dos títulos exclusivos para a plataforma. Falando em nome da empresa, Phil Spencer disse estar consciente do tempo necessário para desenvolver jogos de qualidade, e que apresentar resultados de qualidade para os jogadores é muito mais importante do que a quantidade total de jogos a serem lançados. Confiram:

“Criar títulos exclusivos de qualidade da mesma forma que vem sido feito ao longo dos últimos anos não é uma tarefa fácil. Eu acompanhei de perto o processo de desenvolvimento da franquia Gears of War juntamente com a equipe responsável e eu sei o esforço e tempo necessários para produzir algo desse nível. Eu também participei do processo de desenvolvimento em jogos como Alan Wake, Too Human, Crackdown, e outros que não conseguiram alcançar o mesmo sucesso, mas que tiveram o mesmo esforço e dedicação dos responsáveis em sua fase de desenvolvimento.”

“Dessa forma, isso será algo que vai permanecer como nosso foco principal sempre que desenvolvermos um jogo com qualquer equipe disposta a desenvolver um jogo exclusivo para o Xbox 360. Independente de se tratarem de novos parceiros como a Crytek ou outros estúdios que ainda não foram anunciados. O que nós acreditamos ser realmente fundamental é que os jogadores que são mais dedicados e levam jogos realmente a sério encontrem no Xbox 360 o local onde eles tem a sua disposição os títulos de melhor qualidade.”

Via | Industry Gamers

Os 10 exclusivos de Xbox 360 mais desejados

publicado por Alexandre Beskow


A alguns dias divulgamos uma lista dos 10 jogos exclusivos de PlayStation 3 mais desejados pelos proprietários do Xbox 360, de acordo com uma lista divulgada pelo site especializado no console da Microsoft, o Planet Xbox 360. Logicamente, se faziam presentes as principais franquias da Sony, como God of War e Uncharted, que provavelmente nunca vão dar as caras em qualquer outro lugar que não seja um console fabricado pela própria Sony, por mais que os jogadores desejem o contrário.

Agora, que tal inverter o cenário um pouco? Afinal de contas, o PlayStation 3 não é o único com bons jogos exclusivos, e os proprietários desde com certeza desejariam que alguns títulos de Xbox 360 também estivessem a sua disposição. Desta forma, uma nova lista foi organizada, divulgando os 10 jogos exclusivos de Xbox 360 mais desejados pelos proprietários do PlayStation 3. Confira abaixo a lista informando quais os mais invejados títulos pelos jogadores da concorrência, e caso não os tenha não perca a chance de acrescebta-los em sua coleção pessoal:

10.Kinectimals
9. Perfect Dark
8. Splosion Man

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Alan Wake para PC é confirmado

publicado por Alexandre Beskow


Nós últimos dias, mais uma vez veio a luz a boa e velha reclamação envolvendo o título Alan Wake, já que originalmente havia sido anunciado que ele teria uma versão para PC, mas esta foi cancelada e o jogo se tornou exclusivo para o console Xbox 360. Agora, rumores surgiram indicando que a Remedy poderia ter uma carta na manga, já que supostos registros do título estariam aparecendo diretamente no Steam, o que poderia significar o fim da frustração de milhares de jogadores, incluindo a mim.

Pois ao menos desta vez, a história vai ter um final feliz: A Remedy confirmou que Alan Wake será lançado diretamente através do Steam, sem data específica mas prometido para logo no início de 2012. O jogo será publicado pela própria Remedy, ao contrário do novo título Alan Wake’s American Nightmare, que será lançado diretamente através da XBLA pela Microsoft também em 2012, prometendo que os jogadores vão ter um ano repleto de novidades.

Para quem ainda não conhece, Alan Wake mistura elementos de suspense em terror em uma trama de horror psicológico, onde o jogador assume o papel de Alan, escritor que se encontra preso em seu mais recente trabalho. Para complicar um pouco mais as coisas, ele sequer recorda de ter escrito a obra, e precisa combater criaturas sombrias em um mundo completamente distorcido criado por sua própria mente, de onde ele precisa escapar com vida.

Via | Alan Wake.com

Alan wake a caminho dos PCS?

publicado por Alexandre Beskow


Muita calma nessa hora. Aparentemente, Alan Wake pode estar a caminho de finalmente chegar em uma versão para PC. Longe de ser apenas um rumor sem qualquer fundamento, o título da Remedy aparece em uma lista de registros na ferramenta Steam, em diferentes linguagens. Apesar de não ser nada oficial, ja havia sido comentado no início do ano que a própria empresa estava ciente dos apelos dos jogadores, e que isso não seria completamente ignorado:

“Nós recebemos reclamações de jogadores proprietários de PC pelo mundo todo, e sou obrigado a admitir que eles tem razão em estarem frustrados, pois de certa forma nós realmente ignoramos esse público ao tornar Alan Wake um título exclusivo de Xbox 360. Vamos aguardar para ver se em um futuro próximo teremos como verificar com mais atenção as possibilidades do que pode ser feito para depois termos alguma informação a ser divulgada no que diz respeito a uma suposta data de lançamento.”

“Falando de maneira hipotética, o que nós realmente nos importamos é que a Remedy tem sempre como um de seus principais objetivos a grande qualidade gráfica, até mesmo nos vídeos e combinado com um grande roteiro. Se uma versão para qualquer outra plataforma fosse lançada, seria necessária toda uma atenção para manter tudo dentro do mesmo padrão de qualidade. As pessoas precisam realmente acreditar naquilo que estão confiando o seu dinheiro no momento da compra.”

Via | VG 247

Por hora, Remedy não planeja desenvolver títulos par NGP e 3DS

publicado por Alexandre Beskow


Apesar de muitas empresas se mostrarem interessadas na nova geração de portateis, esse não parece ser o caso da Remedy. A empresa declarou que mesmo com a chegada do Nintendo 3DS e os planos da Sony para o NGP, no momento suas atenções nesse aspecto estão focadas em uma diferente direção. Acompanhem:

“Neste exato instante, estamos avaliando uma série de alternativas. Com toda certeza o Nintendo 3DS e o NGP se mostram plataformas interessantes, mas elas são extremamente diferentes do que o iOS. Eu não acredito que seria uma alternativa válida simplesmente pegar um jogo completamente voltado para a o iOS e adapta-lo. Além disso, ao criar um título para estes portáteis o ideal é que durante o processo de criação se tenha em mente como tirar o melhor proveito possível da tecnologia ofertada.”

“Muitos smartphones e derivados oferecem um valor fantástico nas experiências dos jogadores. Nesse exato instante jogadores espalhados pelos 4 cantos do planeta tem a sua completa disposição toneladas de diversão, com o diferença do preço ser infinitamente inferior a títulos de consoles. Além disso é até mesmo possível adquirir muito conteúdo sem custo algum. Desta forma, se os consoles quiserem competir nesses aspectos com os celulares modernos eles vão ter que passar por modificações.”

Via | VG 247

Remedy garante que será mais rápida no próximo jogo

publicado por Alexandre

A produtora de Alan Wake, a Remedy Entertainment, afirmou que está trabalhando duro em novos projetos, um jogo que não estará relacionado ao universo de Alan Wake, mas que não se trata de uma parte do jogo nem nada do tipo. Mas quanto tempo demorará para o jogo ficar pronto, já que Alan Wake demorou vários anos?

Segundo Matias Myllyrinne para a revista Edge, durante esse novo projeto o estúdio não irá cometer os erros que cometeram com Alan Wake, especialmente no que diz respeito ao desenvolvimento do mesmo. Segundo o executivo, agora eles sabem como chegar mais rápido do ponto A ao ponto D sem passar necessariamente pelo ponto B e C.

Dessa forma, o desenvolvimento do jogo será mais rápido da próxima vez. Admitiram também que erraram algumas vezes, mas o importante é não cometer os mesmos erros, pois não estão arriscando em nada. Finaliza dizendo que certamente ficará chateado se cometerem os mesmos erros de antes.

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Remedy: "Quanto antes nos tornarmos completamente digitais, melhor"

publicado por Alexandre Beskow


Falando a respeito dos pacotes de Alan Wake lançados diretamente para download através da Xbox Live, Matias Myllyrinne se mostrou animado com um futuro completamente digital. Com o sucesso dos DLCS The Signal e The Writer, ele declarou que a intenção da Remedy é cada vez mais investir nesse tipo de pacote, disponibilizando conteúdo diretamente para o jogador sem que ele sequer saia do conforto da sua casa, acompanhem:

“Eu realmente acredito quanto antes nos tornarmos completamente digitais como uma indústria, melhor para todos. Representaria algo melhor para os consumidores e algo melhor para as empresas responsáveis tanto pelo desenvolvimento quanto a publicação de jogos pelo mundo todo. Obviamente, pode não representar um bom futuro para as lojas especializadas em vendas de jogos, mas por outro lado se você vende os títulos que adquiriu como jogos de segunda-mão, então eu realmente não sinto o menor tipo de pena por você.”

“Essa é uma estratégia que se mostrou um grande sucesso, e realmente conquistou jogadores pelo mundo todo. Você esta realmente adicionando conteúdo novo para os fãs. Entretanto, eu acredito que é necessário ao mesmo tempo cautela. Aquilo que estamos disponibilizando para os jogadores precisa satisfaze-los e apresentar um final de maneira conclusiva que os agrade. A maneira que construímos os pacotes adicionais para Alan Wake mostrou um excelente resultado.”

Via | VG 247

Remedy explica o porquê de Alan Wake não estar no PC

publicado por Alexandre


Durante uma palestra na GDC, o estúdio Remedy explicou algumas coisas sobre a produção de seu jogo exclusivo para Xbox 360, Alan Wake. Entre as informações, o chefe do estúdio Markus Maki, e o programador Olli Teryo falaram das dificuldades que enfrentaram para durante seu desenvolvimento, que demorou seis anos.

Disseram que o jogo estava destinado a ser lançado para PC, Xbox 360 e Playstation 3, mas pelo fato de terem se vendido assinado um acordo com a Microsoft, o jogo ficou sendo exclusivo para Xbox 360, e as outras versões foram canceladas.

Por terem sido sempre produtores de jogos pra PC, a Remedy passou por maus momentos ao desenvolver Alan Wake para Xbox 360. Alguns outros sucessos do estúdio para PC foram os jogos de Max Payne.

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