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Todos os artigos com a tag bethesda

Diretor de Dishonored explica ausência de modo multiplayer

Publicado por Alexandre Beskow

Para a surpresa de muitos jogadores, o título Dishonored, que chega com a promessa da Bethesda de atrair a atenção do público conseguiu seu objetivo, mas não devido a detalhes do jogo em si. O mais impressionante do título para muitos se da pelo fato de ele não possuir simplesmente nenhum modo que permite partidas entre mais de um jogador, o que nos dias de hoje vem se tornando quase que absoluto independente da plataforma.

Falando um pouco a respeito dessa decisão,Harvey Smith, diretor do título que ja passou por uma série de outras empresas ao longo de sua jornada de 18 anos no mundo dos jogos elogiou muito os envolvidos no processo, e disse que em nenhum momento foi pressionado de qualquer forma a tomar uma decisão diferente pela Bethesda, fazendo uma aposta completamente na campanha solo do jogo. Confiram:

“Em nenhum momento, eu e o co-designer Raphael Colantoni chegamos a considerar que modos para mais de um jogador seriam um acréscimo interessante em Dishonored. Poderíamos ter pensado em um título diferente, mas somos movidos por aquilo que queremos realmente jogar. As pessoas atualmente estão com um desejo de profundidade em seus títulos, e acrescentar um modo multiplayer iria comprometer essa experiência.”

Via | Kotaku

Bethesda: "DLCS para Skyrim vão realmente fazer a diferença"

Publicado por Alexandre Beskow


Falando um pouco para os planos de Skyrim, que conquistou a preferência dos jogadores em pouquíssimo tempo, a Bethesda garante que todo e qualquer DLC vai representar diferenças significativas para o público. Além disso, a empresa comentou que não tem como objetivo focar em modos multiplayer neste momento, preferindo enriquecer o mundo apresentado para os jogadores e valorizar o cenário que eles dizem representar muito para todos os envolvidos. Acompanhem:

“Nós atualmente estamos na fase de analizarmos com mais atenção as principais idéias de como melhorar aquilo que os jogadores estão fazendo no título. Não temos qualquer tipo de prazos ou pressa em lançar conteúdo adicional para Skyrim, eles não vão ser lançados rapidamente mas os jogadores podem ter certeza de uma coisa: Quando o DLC for finalmente lançado, ele vai representar muita diferença e os jogadores não vão ficar nem um pouco decepcionados no que diz respeito a qualidade.”

“Apesar de ser algo que não é muito recomendado para se dizer hoje em dia, o nosso foco atual não está voltado para o modo multiplayer. Esse jogo carrega uma parte de nossos corações, e ficamos realmente dedicados a tornar a experiência cada vez melhor para um número sempre crescente de jogadores. Não queremos prejudicar de forma alguma as partidas para um único jogador, de forma que deixar isso de lado para se dedicar com mais atenção a partidas entre diversos jogadores online esta completamente fora de nossos planos, ao menos nesse exato momento.”

Via | Joystiq

Bethesda apresenta números fascinantes sobre Brink

Publicado por Alexandre


Faltam poucos dias para o lançamento de Brink, produzido pela Bethesda e que promete dar um toque de originalidade que jogos de tiro atuais não tem apresentado, segundo os produtores. Para atiçar a curiosidade das pessoas que estão pensando em comprar Brink, a Bethesda anunciou alguns números interessantes a respeito dele.

Entre os números curiosos, podemos dizer que o jogo possui 4.963 variações de combinações de armas, e até mesmo 26.000 linhas de diálogo no jogo. E um dos mais impressionantes, é a existência de aproximadamente 47,325,358,080,000,000 de combiniações de roupas, de acordo com a facção que você escolher no jogo. Confiram os números totais de Brink logo abaixo:

- Maneiras diferentes de morrer: 45
- Linhas de diálogo: 26.000
- Sons de armas individuais: 4.500
- Pacote de vozes: 8

Vejam mais após o link

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Fallout New Vegas receberá 3 novos DLCs

Publicado por Alexandre


Foi confirmado pela Bethesda e a produtora ZeniMax, os três novos DLCs de Fallout: New Vegas. Mas o lançamento desses conteúdos não vai acontecer da forma que aconteceram com os outros jogos, ou seja, gradativamente. Os DLCs serão lançados simultaneamente para PC, Xbox 360 e PS3.

O primeiro deles se chama “Honest Hearts” e estará disponível no dia 17 de maio para PC e Xbox 360, no dia 18 sairá para o PS3. Nesse novo DLC, o personagem irá cohecer o Zion National Park, que fica no estado de Utah, mas haverão problemas com a invasão de uma tribo em sua caravana.

Já o segundo DLC se chama “In Old World Blues”, e tem data de lançamento marcada para junho. O personagem irá descobrir alguns monstros em Mojave e a origem deles, quando você se tornará um rato de laboratório em uma experiência científica desastrosa.

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Brink: Novo vídeo mostra 3 minutos de jogo

Publicado por Alexandre

A Bethesda lançou hoje (03) o quarto vídeo da série de tutoriais de Brink, o novo jogo que está sendo desenvolvido há um bom tempo por eles. Nesse tutorial, é ensinado um pouco mais sobre o HUD (display) do jogo. Não é maçante como aparenta, assista e confira.

O jogo tem mostrado belos gráficos em trailers anteriores, e imagens que não deixam a desejar. Mas a maior dúvida será sobre a jogabilidade do mesmo, coisa que só teremos certeza quando o jogo for lançado, e os primeiros dias passarem. O que sabemos é que o jogo trará uma mistura de single-player, co-op e modo multiplayer com experiência integrada, assim seu personagem poderá evoluir em qualquer modo.

Se você está ansioso com o lançamento de Brink, aguardar apenas mais alguns dias, pois ele estará disponível a partir do dia 10 de maio nos Estados Unidos, e dia 13 de maio na Europa, para Xbox 360, PS3 e PC. O jogo está sendo desenvolvido pela Splash Damage, a mesma que criou Enemy Territory: Quake Wars, e possui grandes nomes na programação, como é o caso de Paul Ham, o designer responsável por Fable II, bem como Neil Alphonso, que é chefe dos designers de Killzone 2. Confiram o trailer e pensem em como o jogo vai ser.

Para Bethesda, "É importante manter o foco"

Publicado por Alexandre Beskow


Enquanto muitas empresas falam de crescer e explorar outros estilos de jogos, essa com certeza não é opinião da Bethesda. Falando em nome dos responsáveis por Fallout 3, Pete Hines deixou claro que a empresa pretende seguir com a filosofia original: Desenvolver poucos títulos, mas jogos de qualidade que agradem o seu público habitual. Acompanhem:

“Eu ouvi falar de várias empresas falando a respeito de mudar os planos e manter o foco em poucos títulos, porém de qualidade mudando a sua filosofia anterior. Entretanto, eles estão mudando para algo que nós sempre tivemos como objetivo claro em nossas mentes, em algo que acreditamos desde que a Bethesda for originalmente fundada em 1999. Esta é a resposta: Não desenvolver 30, 40 ou 50 jogos em um ano. A resposta não esta em desenvolver jogos para todos os gêneros possíveis.”

“Nossa estratégia não é buscar aquilo que esta sendo mais procurado no mercado. Nós buscamos prestar atenção naquilo que estamos fazendo, mantendo o foco. Desenvolvemos o tipo de jogos que gostaríamos de jogar, porque realmente acreditamos que exista uma audiência para esse tipo de jogo e nos esforçamos ao máximo para dar a eles um resultado final com o máximo de qualidade possível. Além disso, nós sequer temos a estrutura necessária para lançar 50 jogos por ano, e vamos nos manter desenvolvendo cerca de 10 títulos novos ao ano. Apesar desse cenário, seguimos crescendo e contratando pessoas, enquanto outras empresas seguem demitindo funcionários e fechando estúdios.”

Via | Games Industry

Fallout: New Vegas recebe edição GotY

Publicado por Alexandre


Ainda não está confirmado, mas normalmente quando as lojas varejistas anunciam esses produtos, é praticamente certo de que eles serão lançados. Às vezes, os anúncios antecipados de jogos vem até com data prevista, mas não foi o caso desse.

A Amazon.uk publicou a pré-venda da edição Game of the Year de Fallout: New Vegas. Segundo a página do anúncio, não existem muitas informações por enquanto, nem mesmo uma capa específica para a nova versão ou datas.

Mas a vantagem dessa versão especial de New Vegas, ao que parece, será o seu preço de 20.62 libras (R$ 52.80 fora impostos). O jogo foi lançado em outubro do ano passado, e possui até agora apenas um pacote de conteúdo chamado Dead Money, e outro DLC chamado Honest Hearts está sendo produzido.

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Prey 2 tem mais informações reveladas

Publicado por Alexandre


Segundo a revista sueca GamesReactor em sua última edição, foram dadas mais informações a respeito do novo Prey 2, que foi anunciado recentemente para 2012. Segundo a matéria da revista, o jogo terá apenas uma campanha single player, portanto podem esquecer o multiplayer desse jogo. No primeiro Prey, havia um modo multiplayer, mas que não fez muito sucesso.

A equipe de desenvolvimento de Prey 2 se inspirou em vários jogos, entre eles o Mirror’s Edge. Contradizendo a mensagem do final do primeiro jogo, que diria que o protagonista Tommy (foto acima) retornaria em suas aventuras, o personagem principal não será mais o índio Cherokee, mas sim Killian Samuels, um guarda prisional.

O estúdio Human Head já esteve desenvolvendo o jogo há 3 anos, onde a plataforma principal foi o Xbox 360. Também foi confirmado pela equipe que o suporte ao 3D, bem como o suporte ao Playstation Move e o Kinect não estarão nesse jogo. Haverão conteúdos adicionais (DLC) para o jogo.

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Bethesda é direta: Se você diz que gráficos não importa, está mentindo

Publicado por Alexandre


O vice presidente de marketing da Bethesda, Peter Hines, afirma que um bom gráfico é parte fundamental da criação de imersão do jogo, bem como uma valiosa ferramenta de marketing. Durante um podcast gravado pela Oficial Xbox Magazine, ele afirma que os gráficos são muito imporantes em um jogo.

“Tem várias pessoas que dizem que os gráficos não importam. Normalmente eu digo a elas que estão mentindo. Porque as pessoas vão olhar para uma screenshot e tomar uma decisão rápida na cabeça: ‘esse jogo parece ser impressionante’ ou ‘eu não estou interessado’. Logo, se você puder deixar algo impressionante logo na primeira vista, é mais fácil de conquistá-los.”

Hines é a favor de que a qualidade visual do jogo tem um papel principal na criação do senso de imersão, e dá o exemplo de Elder Scrolls V: Skyrim, que está procurando oferecer o melhor senso de imersão que já se viu.

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Prey 2 ganha primeiro trailer

Publicado por Alexandre

Quando o primeiro Prey foi lançado, ele não teve uma grande atenção por parte da indústria, mas mesmo assim recebeu uma enorme quantidade de fãs, devido a sua história criativa que envolvia a abdução da humanidade por um ser extraterrestre gigantesco conhecido como “A Esfera”, e outros elementos interessantes, como os portais e variação de gravidade. Sim, esse jogo de 2006 foi o primeiro a utilizar portais em um FPS, e não o jogo da Valve.

Depois que a 3D Realms (produtora do primeiro jogo) vendeu os direitos do jogo para a Bethesda, nunca mais se falou em nada, e pensava-se que o jogo tinha caído no limbo do esquecimento. Mas ontem já foi anunciado o retorno do jogo para 2012, e o melhor: Já existe um trailer oficial.

O trailer não mostra nada do jogo ainda, e foi gravado com atores reais, que estão dentro de um avião e presenciam o ataque alienígena. O trailer é curto, porém sensacional e vale a pena assistir cada segundo. A apresentação prende a atenção do espectador, e isso é bem legal.

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