Lembram que ontem nós havíamos mostrado algumas evidências que davam a entender que uma nova versão de Super Street Fighter IV seria lançada para PC e consoles? Conforme previsto, a Capcom confirmou hoje que o jogo será lançado para Xbox 360, PS3 e PC, e o melhor: Será a versão Arcade Edition.
Os rumores chegaram ao fim, e existirão duas formas de se adquirir essa versão nova. Seja por DLC, que pode ser adquirido por quem já tem Super Street Fighter IV, ou comprando o jogo separadamente. Já existe até data de lançamento: 7 de junho.
Na PSN o jogo em versão DLC custará aproximadamente US$ 22 (R$ 34), e na Xbox Live custará 1.200 Microsoft Points. Já sobre a versão física do jogo, não existem mais detalhes sobre o preço por enquanto. A versão Arcade de SSFIV terá os personagens Evil Ryu, Oni, Yun e Yang, e também fará alterações no equilíbrio dos personagens.
Continuar lendo: Confirmado: Super Street Fighter IV Arcade Edition para consoles e PC

Depois de produzir junto com a D-Rockets o mediano Metroid: Other M para o Nintendo Wii, o Team Ninja voltou para sua programação habitual e está produzindo dois novos games da série Ninja Gaiden: Ninja Gaiden 3 para os consoles de mesa e Ninja Gaiden 3D para o Nintendo 3DS.
Mas isso todo mundo já sabia, o importante é que a empresa revelou algumas informações sobre os dois games, principalmente o do portátil. A empresa comentou que está usando bastante da experiência de trabalhar com Dead or Alive: Dimensions (3DS) para adequar Ninja Gaiden 3D para o novo portátil.
“Uma coisa que sentimos enquanto fazíamos Dimensions é que os jogadores veem e tratam jogos para consoles e portáteis de um jeito diferente”. Eles ainda disseram que há uma conversa diária para saber como farão para transformar ação em 3D em uma coisa apropriada para o portátil, e só depois disso que poderemos ver um pouco do trabalho feito em Ninja Gaiden 3D.
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É difícil vermos um gráfico na área de games que não fale de um game específico e que não seja da empresa dona desse game, mas esse que trago a vocês hoje é bem diferente, e muito interessante.
Uma empresa de Marketing chamada Newzoo fez um gráfico com o total de dinheiro gasto com games nos EUA durante 2010 inteiro com video games. Os detalhes falam sobre vendas em consoles, PCs e Macs, celulares, MMOs, redes sociais e mais.
E os valores são de assustar, com 24,7 bilhões de dólares gastos apenas nos Estados Unidos. Isso só não é mais impressionante porque não conseguiu bater a marca de 2009, isso por apenas 2%.
Via | 1UP

A semana de Ação de Graças costuma ser muito aproveitada por quem quer comprar alguns presentes antecipados para o Natal, principalmente por causa da Black Friday, que traz ótimos descontos em muitos produtos. Entre esses produtos não podiam deixar de aparecer os games, e os da Nintendo se deram muito bem, como de costume.
O grande Reggie Fils-Aime, presidente da NoA, declarou que sua empresa conseguiu vender 1,5 milhões de consoles, entre DSs de vários modelos e Wiis. Fazendo uma média, foram 9000 consoles durante cada hora da semana passada, lembrando que essa contagem é feita apenas nos Estados Unidos.
No total foram 900 mil DSs (entre DS Lite, DSi e DSi XL) e 600 mil Wiis. Grande ajuda para esses números absurdos foi o lançamento nos EUA das edições especiais de consoles, que comemoram os 25 anos de Super Mario Bros.
Via | VG247

Segunda feira informamos que a Ubisoft também irá trazer Prince of Persia Trilogy HD para as PSNs do novo continente, ainda que sem data prevista e sem preço sugerido. Já hoje a empresa confirmou a volta de outra trilogia: Splinter Cell.
As informações estão tão vaga quanto as sobre Prince of Persia, já que nada mais foi informado sobre a adaptação dos três primeiros Splinter Cell em HD, apenas que ocorrerá, como já havia sido mostrado em uma lista da Amazon francesa.
Provavelmente não deve demorar para vermos um pouco da gameplay e os consoles em que o jogo sairá. Pelo menos as informações sobre PoP não demoraram mais que um mês para sairem após o anúncio.
Via | Eurogamer
Aparentemente hoje é dia de anúncios por parte da série NFS. Depois de Need for Speed: Hot Pursuit receber dois vídeos, a EA anunciou que está em produção um novo game com o nome Need for Speed, também com um vídeo de demonstração.
O jogo em questão é Need for Speed Shift 2 Unleashed, em desenvolvimento pela Slightly Mad, que pretende disputar segundo a segundo com Forza 3 e e Gran Turismo 5 em seus respectivos consoles. Para isso, ela manterá o estilo simulador e usará no game uma inovadora visão de capacete, aumentando ainda mais o realismo que deseja apresentar.
Ainda sem data fixa para lançamento, é esperado que o jogo atinja as lojas no Outono de 2011. Enquanto isso prepare seu volante pois os norte americanos acabaram de receber suas cópias de Need for Speed: Hot Pursuit.
Via | Eurogamer

Para promover seu novo lançamento, DJ Hero 2, a Activision fez uma pequena demo do game para ser jogada no seu site oficial. Mas pense, DJ Hero 2 só virá ao Wii, ao Xbox 360 e ao PS3, então como se joga isso?
Pode ser estranho, mas a jogabilidade é toda pelo mouse. Apesar disso, é uma boa demonstração para aqueles que nunca tiveram a oportunidade de jogar terem uma ideia de como é o game, mesmo sem uma mesa de mixagem e com apenas 3 músicas e um free play.
O game completo, exclusivamente para os consoles de mesa, sai hoje nas lojas americanas e dia 22 nas europeias. Dá ainda para aproveitar a demo e tentar bater o recorde de alguma música que está gravado online.
Via | Eurogamer

Tentaram, mas não deu certo. Yoshiro Ono, o mesmo cara que disse que Super SSFIV não lançará no PC, anunciou que as novidades da versão Arcade de Super não sairão em forma de DLC para os consoles.
Um dos chefes da série Street Fighter, Ono comentou em seu twitter “Não conseguir obter a aprovação da staff mais elevada, mas vou continuar a proposta! Consegui a aprovação do meu chefe, Keiji Inafune, mas não conseguir a aprovação da staff mais elevada”, onde essa staff mais elevada seria a própria Capcom.
Não é do feitio da Capcom lançar esse tipo de DLC, com personagens novos inclusos, mas daria muito dinheiro, algo que toda empresa gosta. Será que ela estaria planejando mais uma versão de Street Fighter IV, só que com os personagens e as roupas inclusas?
Via | Eurogamer
Sonic the Hedgehog 4 é a tentativa da Sega de reviver o ouriço azul após várias bobagens, como dá-lo uma espada ou transformá-lo em lobo. Para isso ela está usando diversos recursos que esperamos que sejam usados bem.
O primeiro é lançar o jogo em episódios para ver se vinga. Temos também a volta de Sonic às origens, com o jogo totalmente em side-scroll como seus primeiros games. E finalmente recebemos a última jogada da Sega: o game sairá não só para os consoles, mas também para o iPhone.
Surpresos? Digo mais então. O jogo já poderá ser comprado hoje, enquanto só lançará no WiiWare, na PSN e na Live nos dias 11, 12 e 13 de outubro, respectivamente. No trailer acima você pode ver como ele será no iPhone, só tome cuidado com a labirintite.
Via | Gamekyo

Assunto que é discussão constante entre jogadores de videogames e de PC. Qual a diferença entre as plataformas? Patrick Bailey da DICE comentou sobre o assunto, mas ele se ateve apenas a audiência.
Em um recente podcast feito pelo site especializado em Xbox 360, Major Nelson, Patrick fez comentários sobre a atual diferença entre a audiência de PC e de Consoles. E ele foi direto:
Nós fizemos jogos Battlefield para PC durante muitos, muitos anos. Conhecemos a plataformas, e sabemos seus benefícios, e claro, suas limitações. Fazer Bad Company 1 para consoles nos ensinou muito sobre essa plataforma também. Combinando as duas, e tendo uma audiência cada vez mais madura, a diferença não é mais tão grande.
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