
O Crysis original foi considerado um dos títulos mais desafiadores para PC graficamente, devido aos seus altos pré-requisitos para que o jogo fosse aproveitado em seu máximo potencial. Agora falando a respeito da sequência, a Crytek declarou ter consciência que muitos jogadores preferiam que o jogo fosse um exclusivo, mas garante que a experiência será recompensadora para aqueles com maquinas mais potentes, acompanhem:
“Os proprietários de PC que utilizam este para seus jogos favoritos fundamentalmente querem que Crysis seja lançado exclusivamente para PC certo? E é algo que para nós soa extremamente compreensível quando levamos em conta o que foi apresentado no jogo original: Estas foram nossas origens, por assim dizem se trata de como começamos. Entretanto, isso não significa que a medida do tempo vamos sempre deixar os proprietários de consoles que tambpem desejam experimentar o título de lado.”
“Mas nós definitivamente temos em mente muito envolvendo este projeto, especialmente no que diz respeito ao aspecto mais “visual” do jogo: Com toda a certeza vão existir belos cenários repletos de detalhes que somente aqueles que possuirem PCS realmente potentes vão conseguir desfrutar. Ao mesmo tempo, queremos garantir que os demais também tenham um jogo incrível a sua disposição. A experiência não deve ser diferente independente da plataforma.”
Via | Spong

Desde o primeiro título, Crysis impressionou o mundo dos jogos principalmente pelos seus gráficos. Falando um pouco a respeito do que a Crytek esperar alcançar no próximo título, Rasmus Højengaard fez algumas comparações com o título Skyrim, dizendo que para ele é importante que os jogadores tenham liberdade para explorar um grande mapa, mas não tem em seus planos criar algo de proporções tão “épicas” quanto a do título. Confiram a declaração:
“Queremos que os jogadores tenham a sua completa disposição em Crysis 3 um cenário de proporções realmente grandes, mas não queremos ir tão longe da mesma forma do que o resultado que pode ser visto em Skyrim. Quando nos chegarmos na fase de acrescentar todos os detalhes na escala e proporções que escolhemos, então vamos ter o cenário e vastidão conforme nossos planos, para que nossos fãs tenham realmente cenário o bastante para ser explorado.”
“Em Skyrim, eles foram a uma direção completamente diferente, procurando uma escala realmente épica. O nosso ponto de vista é mais buscando detalhar ao máximo todos os elementos que para eles foram considerados menos significantes. É importante deixarmos os jogadores cientes da importância de todo o ambiente ao seu redor: Se os jogadores explorarem um cenário que deva parecer incrivelmente real mas o jogo travar o tempo todo, isso não vai parecer nem um pouco realista.”
Via | Games On Net

Uma grande mudança aguarda os jogadores em Crysis 3: Após se sentirem literalmente caçados no jogo anterior, o papel vai se inverter e o personagem desta vez será o responsável pela caçada. segundo o diretor de desenvolvimento Rasmus Højengaard, alguns elementos novos voltados para permitir que o jogador assuma um papel mais furtivo combinado com o cenário do floresta vão deixar mais do que clara essa mensagem para todos os jogadores. Confiram a declaração:
“Um tema que nós queremos que os jogadores acompanhem ao longo do jogo é que a caça literalmente dessa vez assume o papel de caçador. Para criar ainda mais uma atmosfera que transmita esta idéia, tudo acontece em meio a uma floresta tropical urbana, onde o protagonista conta com um arco em seu arsenal para lhe passar um aspecto de calador, que se encaixa perfeitamente e transforma a experiência em algo incrível. Também temos entre as novidades a habilidade de atirar enquanto se esta camuflado, o que realmente chama atenção para o potencial de um estilo de jogo mais furtivo.”
Com a promessa de mais uma vez surpreender os jogadores com seu gráfico incríveis que originalmente desafiavam a capacidade do mais avançado dos computadores, Crysis 3 chega para mais uma vez batalhar pela preferência dos jogadores como melhor título de FPS. Em versões disponíveis para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, a Crytek anunciou que o jogo será lançado em algum ponto da primavera nos Estados Unidos.
Via | VG 247

Jogadores de PC reclamaram bastante quando puderam colocar as mãos em sua cópia de Crysis 2, o jogo foi lançado para a plataforma fazendo uso apenas do DirectX 9. Demorou, mas finalmente saiu, hoje a Crytek publicou na página oficial de Crysis os patchs tão esperados pelos jogadores, além da adição de suporte ao DirectX 11, também foram melhorados os gráficos e texturas na versão DX9.
A diferença entre o jogo sem os novos efeitos e tecnologias é realmente perceptível, mais profundidade de texturas de paredes, iluminação mais realista e efeitos realmente muito bonitos de se ver. Foram lançados dois patchs diferentes, um pata adicionar novas texturas (que pode ser baixado por jogadores com dx9) e outro que irá adicionar o suporte a DX11.
Se você está se preparando para baixar o pacote, aí vai um aviso, os dois juntos dão mais de 2GB (exatamente 2.32GB). Há alguns endereços disponíveis no site oficial de Crysis 2 onde você poderá baixar o conteúdo. Fique de olho nas especificações mínima e recomendadas para rodar o novo patch:
Continuar lendo: Crysis 2 finalmente recebe patch que adiciona DirectX 11 ao jogo

Será? É o que um repórter do Video Gamer acredita, segundo informações “privilegiadas” a Microsoft estaria se preparando para lançamento de um novo console, apesar das constantes altas na venda do Xbox 360, seria chegada hora de substituí-lo? A informação veio através de fontes do site dentro da Crytek, estúdio responsável pela criação da CryEngine e da série Crysis.
A informação foi revelada junto com detalhes dos planos da Crytek para o próximo ano, como lançamento de Timesplitters 4 que será desenvolvido com a mais nova engine da Crytek. Além da novidade a fonte do Video Gamer revelou uma informação realmente muito boa, ao que tudo indica a Microsoft irá anunciar e lançar seu console da próxima geração ainda em em 2012 durante a E3, antes que a Sony anuncie o PlayStation 4.
Outra informação interessante é que a própria Crytek está investindo na criação do Playstation 4. Timesplitters 4 irá fazer uso do DirectX 11, e a Crytek espera que com esse jogo atinja novas marcas de qualidade gráfica no novo console da Microsoft, são diversos rumores, mas que provavelmente virão a se confirmar com o tempo. É um pouco difícil imaginar o que as grandes fabricantes planejam para seus consoles novos, gráficos mais bonitos e maior definição? Então estamos chegando ao ponto de que consoles se confundem com computadores?
Via | VG247

Não é nenhuma novidade que exércitos façam uso de ferramentas virtuais para treinar seus soldados, e obviamente estas ferramentas ficam velhas e ultrapassadas. Essa semana o Governo dos Estados Unidos anunciou que seu exército está trabalhando em um novo sistema de realidade virtual, esse sistema é utilizado para treinar soldados e simula realidade de combate e situações em que os soldados precisarão estar preparados.
O exército daquele país já possui um jogo, America’s Army, e agora ele deve receber uma versão mais moderna que será desenvolvida utilizando a CryEngine 3, o custo de todo esse trabalho será nada menos que 57 milhões de dólares. Floyd West, comentou que ainda não há suporte ao Kinect, mas que eles estudam a possibilidade de adicionar a ferramenta ao jogo.
West comentou sobre a decisão de utilizar a engine da Crytek:
“Com a CryEngine 3 sendo utilizada em Crysis 2 e a capacidade que essa engine oferece, permite que façamos a simulação mais realista possível. Poderemos transportar soldados a locais recriados como Afeganistão ou Iraque, onde poderemos simular tudo, de visual a áudio em 360 graus.”

Já era em tempo não? Desde que foi lançado os jogadores de PC condenaram e criticaram a Crytek pela versão de Crysis 2 para PC, gráficos fracos e falta de investimento nas novas tecnologias, enquanto muitos jogadores aguardavam ansiosos por poder testar o poder de seu computador com DirectX 11 Crytek não parecia tão preocupada com isso. Até o momento não havia se pronunciado oficialmente quanto adicionar essa característica ao jogo, não até hoje.
Através do fórum oficial do jogo um dos desenvolvedores criou um tópico anunciando que Crytek está trabalhando em um patch para suporte ao mesmo (Crysis 2 foi lançado com DirectX 9 e falta de opções configuráveis de gráfico no menu principal, algo que irritou muitos jogadores). No fórum foi divulgada a seguinte mensagem:
“Gostaríamos de anunciar que haverá lançamento de um patch DX11 para Crysis 2. Estamos trabalhando para tirar o máximo do DX11, então iremos esperar para anunciar as características próximo a data de lançamento.”
Continuar lendo: Crytek confirma lançamento de patch para Crysis 2 com DirectX 11

Nesse final de semana a Crytek lançou um patch de correções, um pacote elaborado em conjunto com os usuários e seu feedback através do fórum oficial do jogo - e que removeu o auto-aim - história completa vocês conferem aqui nesse post. Hoje o estúdio anunciou que planeja lançar mais uma atualização essa semana para corrigir problemas existentes e outros que sugiram com as últimas atualizações.
Um dos desenvolvedores de Crysis 2 comentou no fórum oficial Crysis.com:
“Estamos trabalhando duro para resolver o maior número possível de problemas pós-lançamento incluindo algumas melhorias na segurança do jogo. Essas atualizações estarão disponíveis automaticamente para download ao final desta semana.”

No mínimo curioso, jogos FPS de PC são conhecidos por aproveitar as centenas de DPIs oferecidas pelos mouses gamer. Mesmo assim a Crytek lançou Crysis 2 com a opção de auto-aim o que causou um enorme furor na comunidade PC do jogo. Resultado? Com feedback recebido dos jogadores a Crytek liberou um patch de ajustes e correções de problemas para Crysis 2 nesse final de semana, retirando o auto-aim.
Um outro update havia sido lançado no começo dessa semana, e que também corrigia alguns problemas encontrados pelos usuários. Esse novo update além de remover o auto-aim corrige alguns erros que usuários vinham tendo ao utilizar fones de ouvido USB, devido algumas soluções anti-cheater lançadas no último update, esses jogadores foram afetados com problemas de compatibilidade.
Confira abaixo a lista completa de atualizações que foram incluídas nesse patch - o pacote será baixado automaticamente ao iniciar o jogo:
Continuar lendo: Atualização de Crysis 2 para PC remove auto-aim

A Crytek, produtora de Crysis 2, já havia condenado o uso do Online Pass da Electronic Arts em seu jogo, alegando que não há um retorno significativo em cobrar 10 dólares para um segundo dono do game jogar o modo online. Entretanto, provavelmente devido ao vazamento de Crysis 2 no mês passado, ela começou a cogitar o uso de DRM.
Durante uma entrevista, o Produtor Executivo Nathan Camarillo comentou que não tem nada que eles possam fazer, e que a ação de alguns indivíduos trarão essa inconveniência. Ele ainda disse que nem dá para o jogador honesto que comprou o jogo perceber que há uma proteção rodando, e que só no futuro eles decidirão como ela funcionará.
As DRMs são usadas há muito tempo para proteger um game da pirataria, basicamente colocando um sistema que impeça que ele seja instalado ou jogado sem um número de serial ou algo parecido (lembrem-se de The Sims). Mas também há tempos os DRMs só não passam de um passatempo para os hackers mais experientes brincarem de resolver.