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NFS: The Run oferecerá uma experiência ousada

publicado por Alexandre


Há poucos dias atrás, foi revelado o novo jogo da série Need for Speed, chamado “The Run”. Esse jogo, segundo a EA, irá oferecer uma experiência mais ousada que os jogos anteriores da série, que é a maior de corrida do mundo (em quantidade) e que gerou uma verdadeira divisão de opiniões e gostos no decorrer dos anos.

Detalhes à parte, NFS: The Run tem lançamento previsto para novembro no PS3, Xbox 360, PC, Wii e 3DS, e o jogo está sendo produzido com o mesmo motor gráfico que a DICE usa em seus jogos de Battlefield, a Frostbite 2.

Segundo a Eletronic Arts, iremos correr por densos centros urbanos, montanhas geladas e cânions perigosos em alta velocidade, enquanto se foge de viaturas policiais que estão no seu encalço e que usarão até mesmo força letal para te abater.

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Novo Need for Speed: The Run é anunciado com trailer

publicado por Alexandre

Mais um jogo da série Need for Speed é anunciado, seguindo a tradição de lançar dezenas de jogos da mesma série no mesmo ano. Será isso algo ruim? De qualquer forma, o jogo Need for Speed: The Run apareceu na lista de jogos da Shopto, e pode ser visto nesse link.

Também foi publicado um trailer do novo jogo, no qual pode ser visto logo acima, e segundo o vídeo, a data de lançamento será no dia 18 de novembro. Ainda faltam alguns meses, mas o tempo é curto e logo logo é certo que haverão maiores informações.

Segundo a descrição do vídeo, Need for Speed: The Run será da seguinte forma: “Uma corrida ilícita de alto risco em todo o país. A única forma de ter sua vida de volta é sendo o primeiro colocado de São Francisco a Nova York. Não há limite de velocidade, não há regraas, não há aliados. Tudo que você tem são suas habilidades de pilotagem e grande determinação para enfrentar centenas dos mais notórios pilotos do mundo nas estradas mais perigosas.

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Homefront é o jogo mais vendido no Reino Unido, opiniões contradizem

publicado por Alexandre


Segundo os dados de vendas fornecidos pela GfK Chart-Track, o jogo Homefront foi o mais vendido no mês de março no Reino Unido, e vendeu mais até do que Pokémon Black & White. Apesar dos grandes resultados nas vendas, muitos jogadores acabaram questionando a razão pela qual Homefront vendeu tanto, sendo que o jogo tem alguns problemas com história e jogabilidade. Mas essa é outra história.

Como o jogo teve um grande sucesso nas vendas, além de outros jogos como WWE e uDraw, a THQ se tornou uma das 5 editoras mais bem sucedidas de março no país. Mas ela não chegou a tomar o lugar da EA, que foi a líder de vendas, com 12 títulos na lista dos 50 mais vendidos.

Entre os jogos da EA mais vendidos estão Crysis 2 (que aliás, está sendo muito comparado com Homefront), Fight Night Champion, Dragon Age II e FIFA 11, sendo que todos esses estão no Top 10 de vendas que mostraremos logo a seguir.

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Briga judicial entre Activision, EA, West e Zampella tem continuidade

publicado por Alexandre


A Suprema Corte da Califórnia decidiu dar continuidade no processo que a Activision abriu contra a Eletronic Arts e os produtorez Jason West e Vince Zampella, devido a saída dos mesmos da Infinity Ward. Não vou contar tudo o que aconteceu, para isso é melhor dar uma lida nesse post para ficar por dentro.

O processo foi arquivado em dezembro de 2010 por falta de provas, mas parece que a Activision deu um jeito nesse problema e arrumou provas suficientes para que o juiz norte-americano Eihu Berle voltasse a dar andamento no caso, cuja audiência está marcada para maio.

Anteriormente, a Activision apenas havia processado West e Zampella, mas depois que descobriu que os planos da EA estavam sendo articulados desde o início, decidiu arrolar a concorrente também ao processo. Quem sai perdendo com isso são os dois produtores, que já estão atolados de custos com advogados e sem trabalhar direito, e os jogadores que ficam sem novos jogos deles por um tempo.

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EA defende desenvolvedor que deu nota máxima em seu próprio jogo no Metacritic

publicado por Alexandre


Essa é pra dar risada: A Eletronic Arts defende a atitude de um desenvolvedor da Bioware que postou um review de usuário no Metacritic, dando uma nota máxima para o jogo que ele mesmo desenvolveu. O usuário Avanost apareceu como um jogador comum, e deu nota 10 para o review de Dragon Age 2.

O cara foi tão exagerado que ignorou tudo o que foi comentado nos outros reviews do jogo, dizendo que “qualquer coisa negativa sobre ele é uma reação de preferência pessoal” e termina sendo um pouco mais humilde e justo com o jogo, dizendo que “ele foi perfeitamente executado e possui diversão infinita“.

Assim que descobriram que esse usuário era na verdade um funcionário da Bioware, os outros jogadores se revoltaram, especialmente o usuário que descobriu a identidade de Avanost, dizendo que “isso foi uma falta de ética e integridade”, feita deliberadamente para enganar o consumidor.

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EA: 40% das suas vendas são por distribuições digitais

publicado por Alexandre


A Eletronic Arts está se dando muito bem nas vendas digitais de seus jogos, uma vez que se tornou uma grande fonte de lucro e economia para a empresa, e que cresce cada vez mais em sua participação na receita da companhia. Já é estimado que 40% das vendas de jogos sejam feitas por canais de distribuição digital.

Isso significa, em contrapartida, uma queda nas vendas dos varejistas e suas lojas físicas, com a diminuição de distribuição de jogos nesse setor, por parte da EA. Outro ponto interessante, é que os relatórios do NPD já não são tão importantes para eles, pois alegam não ser muito relevantes para seus resultados. Amanhã os números das vendas de jogos em fevereiro serão revelados para a imprensa, mas a distribuidora parece não se importar.

Segundo o site Industry Games, de uma maneira geral, o crescimento de vendas digitais da EA mostra que provavelmente, tende a crescer ainda mais e impressionar seus investidores nos anos vindouros. Obviamente, a distribuidora ainda reconhece a importância das vendas de varejo, mas esse não está sendo o foco no momento.

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Bioware se sente orgulhosa com Dragon Age 2

publicado por Alexandre


O co-fundados da Bioware, Ray Muzyka, mostrou-se muito orgulhoso com o último trabalho do estúdio, que é Dragon Age II, jogo que será lançado essa semana para PS3, Xbox 360 e PC. Depois do sucesso do primeiro jogo, espera-se que o mesmo nível de qualidade seja mantido em sua sequência.

Segundo Muzyka, em entrevista ao site CVG, a equipe de produtores de Dragon Age II levaram o jogo para novos níveis, tanto no gênero de RPGs quanto na série em si, o que dará ao jogador uma experiência sem igual:

“Estou muito orgulhoso com o atrevimento e a ambição que nossa equipe teve com Dragon Age II, e penso que é um dos melhores trabalhos que fizemos na Bioware. A equipe de Dragon Age se baseou no sucesso de Dragon Age: Origins, para inovar e oferecer aos nossos jogadores um combate melhor, um novo estilo artístico e uma forma dinâmica de contar a história, elevando-a para um novo nível tanto na série quanto no gênero.”

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Crysis 2 não usará o Passe Online da EA

publicado por Alexandre


Depois de certa polêmica que envolveu o sistema de Online Pass em jogos da EA, para jogos usados, os produtores de Crysis 2 não pensam em incluir o sistema em seu novo jogo, de acordo com o chefe do setor financeiro da EA Eric Brown.

A informação também foi confirmada pela Crytek, em um evento realizado em Nova York, o que é uma boa notícia para os jogadores que pensam em comprar o jogo, e num futuro repassá-los para outras pessoas, onde elas não precisarão pagar uma taxa para liberação do acesso multiplayer.

Os motivos para a desistência do sistema em Crysis 2 foram simples e agradáveis diretas: Não houve um retorno significativo do novo sistema de passes online, cujos objetivos eram de desencorajar e monetizar o comércio de jogos de segunda-mão, além de fornecer mais recursos financeiros para a manutenção dos servidores online.

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Bulletstorm recebe o primeiro DLC pago para consoles

publicado por Alexandre


Depois do lançamento de Bulletstorm, que aconteceu no último dia 22, a Epic Games já anunciou o primeiro DLC pago para o jogo, que estará disponível pra Xbox 360 e PS3. O DLC se chamará “Gun Sonata Pack” e terá mais três mapas novos para o modo multiplayer Anarchy e dois mapas para o modo Echo.

Segundo o anúncio da EA, os mapas do pacote Gun Sonata fornecerão ainda mais possibilidades para os jogadores trabalharem em equipe para realizarem “skillshots” ainda mais fantásticos. Em Bulletstorm, você pode matar os seus inimigos de maneira criativas e até engraçadas. Pulando todos os elogios dados no press release, em resumo você terá mais mapas para jogar multiplayer e demorar mais para enjoar do jogo, o que já é suficiente para aumentar sua vida útil.

Os mapas do modo Echo serão “Crash Site” e “Guns of Stygia”, onde o primeiro se passa em uma nave acidentada, e o segundo em uma prisão inimiga. Os valores dos pacotes de mapas são razoáveis, custando 800 Microsoft Points no Xbox 360 e US$ 9.99 no PS3. Para o PC, parece que o DLC não será lançado e o jogo estará ativo no Steam a partir do dia 25, estando ainda em pré-venda.

Via | CVG

EA diz: Deixamos a bola cair na nova geração

publicado por Alexandre


Segundo o CEO da Eletronic Arts, John Riccitiello, desde que a nova geração de consoles começou a aparecer na indústria, a companhia na qual ele é responsável cometeu alguns erros, que levarão algum tempo para serem reparados. Por causa disso, a EA não é mais a líder que era antigamente. O executivo diz o seguinte em uma apresentação num evento, onde o site Gamasutra estava presente:

“Nessa última transição de era para o PS3… Por causa de vários motivos, eu acho que é justo dizer que deixamos a bola cair. Nossos IP’s se deterioraram, nossos custos subiram, e nós ainda não temos uma resposta para o aumento da distribuição digital”.

Para sobreviver nesses tempos mais difíceis, a EA já passou por uma fase de reestruturação, reduzindo o número de funcionários, diminuindo o tempo de lançamento de seus jogos e investindo em jogos sociais e “free-to-play”. Sobre esse último, Ritticiello diz que é o modo mais lucrativo que sua contraparte, os jogos “pay-to-play”. E que deseja que o MMO da BioWare, Star Wars: The Old Republic, seja o número 1 no mercado, que é dominado por World of Warcraft da Blizzard.

Via | CVG