
David Jaffe, criador de Twisted Metal e atualmente o homem a frente da Eat Sleep Play em recente entrevista deixou claro que os jogadores não tem real consciência de sua importância na empresa de jogos como um todo. Na opinião de Jaffe, os jogadores devem ter em mente que uma vez sendo consumidores, todo o foco das empresas esta em atrair sua atenção para os novos jogos, e que sua vontade está sempre em primeiro lugar. Confiram:
“Os consumidores sentem que os jogos estão realmente caros, e que eles não deviam se preocupar com toda a insdústria por trás de como esses jogos chegam até as lojas. Eles deviam ter a consciência de seu valor no mercado pela quantidade de dinheiro que eles investem em jogos. Os jogadores devem ter a plena noção que eles tem o respeito das pessoas responsáveis pelo desenvolvimento de seus títulos e que tudo vai muito mais além do que o valor investido pelo seu entretenimento.”
“Eu acredito que vamos ter grandes mudanças em todo o cenário no que diz respeito a encontrar uma solução que pareça justa e respeitosa. Mas eu também acho que o principal ponto que devemos ter nossa atenção, é que independente dos planos da Sony e da Microsoft, o que realmente importa é ouvir aquilo que os jogadores estão dizendo. Eles são os verdadeiros interessados e sua posição de consumidores deve ser respeitada acima de qualquer outra coisa.”
Via | Games Industry

Qual são as estratégias das empresas Sony, Nintendo e Microsoft, principais fabricantes de consoles para o futuro? Não se trata apenas de simplesmente lançar novos consoles e jogos exclusivos no mercado para conquistar a atenção dos jogadores, sendo que isso precisa estar combinado a uma estratégia de marketing para atingir uma maior margem de público garantindo o sucesso em comparação aos adversários.
Falando um pouco sobre os planos da Sony, o presidente da Sony Computer Entertainment da Europa Jim Ryan declarou que a estratégia será voltada de forma a atrair uma faixa etária mais jovem de jogadores. Segundo Ryan, eles querem mais uma vez conquistar os jogadores da mesma forma que o PS1 e o PS2 fizeram, mas que segundo ele o PlayStation 3 ainda não foi capaz de fazer. Confiram:
“Será lançada uma grande quantidade de coisas para a plataforma mas não necessáriamente pelo nosso próprio estudio. Existe um grande mercado para os jogos mais voltados para a diversão de diversas formas que podem mais uma vez nos permitir alcançar o mercado que já buscamos uma vez com PS1 e com o PS2, mas que ainda não feito com o PlayStation 3.”
Via | The Six Thaxis
Com o sucesso de vendas alcançado com Homefront, a THQ mais uma vez afirmou sua firme posição no mercado de jogos. Falando a respeito dos resultados, Brian Farrell declarou que a empresa é uma das principais no mercado atual, da mesma forma que a EA e a Activision anteriormente declararam ser. Confira:
“Com toda certeza, nós nos consideramos atualmente como uma das principais empresas no mercado de jogos. Entre os fatores que nos fazem pensar desta forma está o fato que o jogo mais vendido durante todo o mês de Março foi o nosso Homefront. É engraçado pensar que em Março, vieram até nossos e disseram que era uma verdadeira loucura de lançar o título em Março de forma a competir diretamente com Crysis.O resultado fala por si, nós esmagamos a competição tanto aqui quanto no Reino Unido, assim como em outros mercados.”
“Dessa forma, o nosso objetivo é ter grandes produtos a disposição dos jogadores, literalmente conquistando nosso espaço de forma a competir e vencer. Nós até mesmo já discutimos sobre a melhor forma de aplicar esta estratégia no lançamento do título Saints Row: The Third que vai acontecer ainda durante este ano. Se trata de conquistar nosso lugar, ter bons produtos a disposição e o resultado de Homefront pode se repetir. Onde nós podemos competir, nós vencemos.”
Via | VG 247

Apesar de ser uma data um tanto suspeita, a partir do dia 1 de Abril deste ano a Konami vai oficialmente absorver a empresa Hudson. Isso significa que a Konami passa a ser responsável de franquias conhecidas do público, tais como as séries de jogos Bomberman, Bonk, e Momotaro Dentetsu. Esta última é muito popular no Japão, sendo semelhante ao jogo de tabuleiro Banco Imobiliário. Em Momotaro Dentetsu, o jogador deve viajar pelo mundo fazendo negócios, comprando propriedades e aumentando o seu império.
Apesar de ser um pouco cedo para sabermos o que irá acontecer, alguns envolvidos já começaram a demonstrar suas preocupações. Akira Sakuma, criador de Momotaro Dentetsu, já deixou claro sua posição. Segundo ele, caso a Konami exigir grandes modificações na franquia, eles está pronto para abandonar o mundo dos jogos. Acompanhem:
“Se em algum momento for solicitado que o conteúdo de Momotaro Dentetsu mude de uma maneira drástica, concordamos que a melhor saída seria a aposentadoria. Eu não recebi nenhum tipo de solicitação até o momento por parte da Konami, mas acredito que eles tem sua própria maneira de fazer as coisas. Eu quero sempre fazer o possível para melhorar, mas eu já estou com quase 60 anos. Com uma idade avançada como a minha, eu não posso fazer mudanças dramáticas de qualquer forma em minha vida, e sim devo pensar a respeito da aposentadoria.”
Via | Andria Sang

E pelo jeito, a crise no mundo dos jogos esta longe de ser considerada um fantasma que ficou no passado. Uma prova disso, são os números revelados pela Namco Bandai, que revelam os números correspondentes a como foi o ano fiscal da empresa, encerrado em março.
De acordo com o relatório, a empresa arrecadou em vendas um valor total de 4.1 Bilhões de dólares, o que representa uma perda de 11% com relação ao mesmo período do ano passado, ou cerca de 317 Milhões de dólares a menos em comparação com o ano fiscal anterior.
O relatório tamém mostra título mais vendido da Namco no período foi Tekken 6, que vendeu um total de 1.8 milhões de cópias para os consoles, e cerca de 450 mil para o PSP. A Namco justificou suas perdas dizendo que foram devidas a “fracas condições de mercado”.
Via | Gamasutra

A crise mundial ainda se mostra forte, para aqueles que pensaram que ela havia chegado ao fim juntamente com o ano de 2010, a afirmação se mostra incorreta a medida que mais uma produtora de jogos fecha as portas de maneira definitiva.
Desta vez se trata da pequena Cing, mas conhecida por seus trabalhos em títulos populares nas mentes dos jogadores, tais como Little King’s Story, Trace Memory, Monster Rancher, e Hotel Dusk.
Em declaração oficial,a empresa chegou ao ponto que está devido a “diversos debitos que a companhia nunca seria capaz de pagar”. Informações revelam que os debitos estavam próximos de 3 Milhões de dólares, uma grande quantia levando em conta que a empresa tina cerca de 30 funcionários.
Via | Go Fan Boy

A crise global afetou com força todas as grandes empresas ao redor do planeta, e com o mundo dos jogos não podia ser diferente: Um estudo revelou que desde 2008, mais de 11 mil colaboradores foram demitidos pela indústria de jogos.
O estudo apontou que cerca de 95 estúdios sofreram cortes demissionários, 52 deles localizados nos Estados Unidos, aquele que é considerado o maior mercado consumidor de jogos eletrônicos do mundo. Acompanhe a declaração oficial
“A contagem final de demissões desde o auge da atual crise econômica, no final do ano de 2008, alcançou a marca de 11.488 de demissões mundialmente, com a maioria das perdas ocorrendo em 2009″
Via | Terra Games

Para aqueles que acham difícil prejuizo em um mercado aonde circula tanto dinheiro quanto os dos jogos, eis algo que pode convencer que a crise mundila é ainda maior do que se imagina: O grupo Take-Two informou um prejuizo de nada menos de 138 milhões de dólares ao longo do último ano.
No seu balanço financeiro, o faturamento com suas vendas está na marca de 968 milhões ao longo do ano de 2009, um número nada animadort se comparado com o mesmo período de 2008, quando a empresa acumulou 1,5 bilhão em vendas.
A Take-Two é dona de diversos estúdios de jogos, como 2K Games e Rockstar Games, além de várias séries de jogos conhecidas pelos jogadores como BioShock, Civilization, Grand Theft Auto, Mafia, Manhunt, Max Payne, Midnight Club, MLB 2K, NBA 2K, NHL 2K, Railroad Tycoon, Serious Sam, Stronghold e Tropico, além do lançamento Borderlands.
Via | Terra Games

Nintendo, Sony, Atari e Sega. Marcas mundialmente conhecidas nos dias de hoje, mesmo entre aqueles que não fazem parte do mercado de jogos, mas de onde surgiram os nomes dessas empresas? Acompanhe
Sony: A Antiga Tokyo Tsushin Kogyo, queria um novo nome, e da combinação de “Sonus”, palavra latina para “som” com “Sonny” uma expressão de tratamento para crianças jovens, surgiu Sony.
Nintendo: O termo se traduz como “deixe a sorte para o céu”, o que se aplica ao fato que antes de entrar no mercado de jogos, a Nintendo produzia uma espécie de jogo de cards colecionavel.
Continuar lendo: Conheça a origem do Nome das principais indústrias de jogos

Sim, é real. A empresa responsavel pelo fantastico mundo de Disney acaba de fechar uma compra astronomica, adquirindo todo o universo da Marvel pelo valor fantastico de 4 Bilhões de dólares, o que gera muitas possibilidades.
Kingdom Hearts de Playstation 2 é um bom exemplo. O jogo da Disney em parceria com a Square, que cria um multiverso onde aparecem personagens clássicos da série Final Fantasy como Cloud e Squall interagindo com Mickey e Donald pode vir a receber um reforço “heróico”.
Estariam super heróis como Homem Aranha e X-Men a caminho do universo fantastico de Kingdom Hearts? Resta aguardar e ver como a Disney vai utilizar essa sua milionária nova aquisição.
Via | RPG Site