
Segundo o chefe da Gearbox Software, Randy Pitchford, existem jogos que são feitos para terem um modo multiplayer e outros que não são, algo que já foi comentado por outros nomes da indústria. Atualmente, o modo multiplayer é colocado em certos jogos apenas para que possa alavancar as vendas, não trazendo uma experiência legal para os jogadores. Em entrevista para a revista Edge, Pitchford diz o seguinte:
“Existem pessoas que querem jogos co-op e competitivo, e jogadores que querem mergulhar na história do jogo. Mas isso é uma coisa que não pode ser forçada, isso é um problema.”
Como exemplo, ele cita Dead Space que foi um jogo apenas com modo single-player e que não precisou em nenhum momento de um modo multiplayer para fazer o sucesso que já possui em seu segundo jogo da série. Pitchford diz que jogos assim nunca venderão mais de 20 milhões de unidades. O máximo que podem chegar é entre 4 a 5 milhões, se tudo der certo. Então para aumentar as vendas, colocam modo multiplayer nos jogos.
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O que muita gente levou a sério durante a declaração do chefe da Gearbox Software, Randy Pitchford, sobre o atraso de Aliens: Colonial Marines por causa de projetos como Borderlands 2 e Duke Forever, não passou de mera piada do executivo, que deixou um grande hype nos fãs do jogo misto de FPS e RPG.
Na verdade, tudo não passou de uma piada que Pitchford fez na entrevista, e explica de forma bem literal, que a informação não é verdadeira, esclarecendo (e entristecendo) os fãs de Borderlands, pois o projeto na realidade, ainda não existe. Mas quem curte o jogo, parece que não achou muita graça na brincadeira.
“Eu estava fazendo uma piada, baseada na suposição feita pelas pessoas que acreditam que os trabalho em Duke iriam afetar o futuro de Borderlands. Mas era uma piada, já devia esperar por isso”.
Via | My Games E-Zine

Demorou, aliás, demorou muito (12 anos para ser exato) para que o sonho de Duke Nukem Forever virasse realidade. Ele finalmente será lançado em algumas semanas, e enquanto isso, a sua edição de colecionador já foi confirmada! Aliás, nem será chamada de Collector Edition ou algo do tipo, mas sim “Balls of Steel Edition“.
Segundo a Gearbox, a edição especial de Duke Nukem Forever terá alguns itens bem interessantes, e que já foram detalhados para os membros do First Access Club, que recebem conteúdos exclusivos do jogo e que também poderão jogar a demo antes dos outros. Ainda não foi informado o preço dessa edição especial, mas os itens do pacote são interessantes, confiram:
* Um busto de Duke Nukem
* Dados do Duke Nukem
* Baralho e fichas de pôquer do personagem
* Art Book com a história o legado e a lenda do personagem
* Revista em quadrinhos
* Quatro cartões postais
* Certificado de Autenticidade
* Adesivo do logo radioativo
* Boneco de Papercraft
Via | Destructoid

Parece que quem estava esperando maiores informações sobre o novo jogo Aliens: Colonial Marines agora já tem uma atualização, mas não muito boa. Segundo o chefe da Gearbox Software, Randy Pitchford, o jogo não será lançado em 2011, e o pior, ainda não tem nenhuma previsão de lançamento para ele.
O que acaba sendo um fato irônico, pois o jogo está se tornando o próximo Duke Nukem Forever, que está sendo ressucitado pela mesma empresa. Para provar que não estou exagerando, lembrem-se que o jogo foi anunciado pela primeira vez em 2009, mas apenas algumas imagens e a confirmação do jogo.
Outros projetos da Gearbox, tais como Borderlands 2 e Duke Nukem Forever, tiraram o tempo do estúdio para a produção de Aliens. Fica a pergunta: Será esse o jogo que se tornará a piada da indústria, destronando o maior canastrão de todos os tempos? Ainda falta muito tempo para chegar nesse nível, mas agora que Duke Nukem Forever será lançado, precisamos de candidatos para preencher essa vaga.
Via | Dtoid

Enquanto ainda é aguardado um anúncio oficial sobre o DLC de Borderlands, o designer de níveis da Gearbox, Jason Reiss fez um comentário interessante a respeito, dizendo em poucas palavras, que certamente os fãs do jogo ficarão contentes.
A capacidade máxima de nível irá aumentar, e segundo Reiss, será algo impressionante. Ele também diz que será “o maior DLC” já feito, para quem não gostou muito do tamanho dos anteriores, como o caso de “Zombie Island of Dr. Ned”.
O conteúdo extra de Borderlands está crescendo de maneira significativa, e são entregues bem depressa, o que agrada os fãs, que em breve poderão adicionar alguns pontos de habilidade a mais em seus personagens. Vamos aguardar!
Via | Destructoid

A Take-Two Interactive, a detentora de jogos polêmicos como a série GTA, mostra os resultados financeiros do último período fiscal, e também revela que o seu último lançamento Borderlands ultrapassou a marca dos 2 milhões de cópias vendidas no mundo todo.
Grande notícia, pois a empresa afirmou que o jogo se tornou “importante para os resultados da companhia” o que deu a entender que pode haver uma continuação desse jogo futuramente.
O jogo foi desenvolvido pela Gearbox Software para PC, Xbox 360 e PS3, em um mundo devastado, as pessoas sobrevivem em cidades fortificadas e precisam se defender de poderosos monstros.
Via | GamesBrasil

Quando a mesma franquia é alvo de criação de dois jogos simultaneamente, é uma coisa muito estranha. E isso está acontecendo com dois estúdios que estão trabalhando na mesma licensa de jogo, que é a Gearbox Software e a Rebellion. Enquanto a Gearbox produz “Aliens: Colonial Marines“, a Rebellion produz: “Aliens vs. Predator“. O produtor de AvP, David Brickley, diz o seguinte:
“Eu acho que todos nós queremos produzir o melhor jogo possível, e no fim das contas você tem que usar sua própria imaginação, além de manter o ritmo com o que outras pessoas estão fazendo. Nós somos gamers também, e queremos a maior quantidade de jogos bons que pudermos em nossas mãos.”
“Tivemos alguns contatos sérios em feiras, e coisas desse tipo. Críticas gentis e trocas de idéias, mas nada cooperativo nesse sentido.”
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