
A pessoa responsável por vazar Half-Life 2 na internet antes de seu lançamento é o jovem Axel Gembe, um hacker que acessou a rede da Valve em 2003 e causou um prejuízo de mais de US$ 250 milhões para a empresa. Ele foi preso em 7 de maio de 2004, às 6 horas da manhã, quando ele acorda rodeado de policiais alemães. Em entrevista ao site Eurogamer, o jovem diz que se arrependeu do que fez depois de ter passado dois anos na prisão (uma sentença atenuada por ser jovem), ele diz o seguinte:
“Eu me arrependo muito pelo que eu fiz a eles. Eu nunca queria prejudicar ninguém. Se eu pudesse desfazer isso, eu faria, pois ainda fico triste quando penso nisso. Vocês são meus desenvolvedores favoritos, e eu sempre comprarei seus jogos”.
Dono de uma conta Steam avaliada em 2 mil euros, o garoto não tinha dinheiro para comprar jogos por um tempo, então ele desenvolveu um malware para roubar CD Keys da Steam e assim jogar o que ele quisesse. Foi ai que começou toda a confusão. Gembe admitiu que roubou o código fonte da Valve em 2003, mas que não foi ele que espalhou o código na internet, e sim um amigo que era a única pessoa além dele que sabia o que ele tinha feito. “Eu não achei que ele fosse fazer isso. A pessoa na qual dividi o código me prometeu que guardaria segredo, mas não fez isso” - diz o jovem.
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Em entrevista para a edição número 100 da Xbox World 360 Magazine, o diretor de marketing da Valve, Doug Lombardi, defende a empresa a respeito das datas aleatórias de lançamento de seus jogos, que nunca seguem um padrão, como é o caso de outras grandes produtoras.
Desde o lançamento de Half-Life 2 em 2004, a Valve ganhou muita notoriedade na indústria, e também com lançamentos de outros jogos, como a Orange Box, que continha Half-Life 2, Portal e Team Fortress 2, para PC, PS3 e Xbox 360. Em seguida, lançaram Left 4 Dead e sua sequência, e agora estão com o lançamento de Portal 2 agendado para esse ano. Lombardi diz o seguinte:
“Eu acho que é justo dizer que a Valve nunca realiza o lançamento de um produto da mesma forma duas vezes. Com Half-Life 2, nós levamos seis anos para criar uma sequência épica, então lançamos imediatamente dois episódios, que foram seguidos de um novo IP (Left 4 Dead), que recebeu uma sequência com menos de um ano”.

Quem joga Left 4 Dead 2, sabe que existe a possibilidade de usar a sua imaginação e criar suas próprias campanhas. Pois bem, uma dessas campanhas personalizadas chamou a atenção da Valve, que publicou inclusive no blog oficial do jogo.
Os fãs de Half-Life 2 irão adorar essa campanha de cinco capítulos que se passa na Cidade 17, lugar onde os moradores eram escravizados pelos Combine, e que dessa vez está infestada de zumbis. Segundo o criador da campanha, existem Combines escondidos nos mapas, só para descontrair.
A campanha pode ser baixada no site L4DMaps, que contém maiores informações de como instalar os arquivos no jogo. Por falar nisso, já leram a história em quadrinhos do novo update que está por vir, The Sacrifice? Ficou ótima! Cliquem aqui e vejam os momentos em que Bill estava com o pé na cova.
Via | Left 4 Dead Blog

No sábado muita gente ficou curiosa com uma mensagem subliminar que dava indícios de que o o terceiro episódio de Half Life 2 seria apresentado na E3 daqui há poucos dias, mas essa informação foi desmentida pelo chefe da companhia, Jabba the Hutt Gabe Newell.
Em uma resposta muito curta para o site Halflife2.net, que entrou em contato com a Valve para confirmar a veracidade das informações, Newell simlesmente respondeu que: “É falsa”.
Qual será a surpresa que a Valve está guardando para a próxima E3? Um novo Left 4 Dead? Um novo Counter Strike? Um jogo ou um motor gráfico que ninguém conhece ainda? Ou pode ser o Episode 3 e Newell apenas quis despistar um pouco? Vamos descobrir logo logo.
Via | Eurogamer

Em entrevista ao site CVG, o chefe da EA Partners, David DeMartini, disse que o desenvolvimento da versão Playstation 3 da Orange Box foi um grande desafio. E que depois disso, ficaram satisfeitos com a recepção do público, mas que não teriam certeza de fazer uma estratégia parecida com algum outro jogo da Valve no futuro. DeMartini diz o seguinte:
“A Valve se concentra em aspectos de ‘nota 90′ em todas as coisas: Estratégias de marketing nota 90, trabalham com pessoas nota 90, tem jogos nota 90. Eles se concentram na excelência. O que eles fazem com todos os seus parceiros é pedir para manterem o mesmo padrão. Se você não atinge isso, eles ficam um pouco irritados, e com razão”.
A respeito da Orange Box, DeMartini diz que o jogo para Playstation 3 recebeu nota 86 da crítica, aproximadamente, mas que ainda assim foi muito bom e a equipe britânica fez um grande trabalho com essa situação desafiadora. DeMartini continua a dizer das dificuldades em levar um jogo da Valve para o PS3 a seguir:
Continuar lendo: Eletronic Arts diz que Orange Box para PS3 foi uma situação desafiadora

Para não deixar que seu título favorito fosse esquecido devido ao fato de estar um tanto “ultrapassado” devido a tecnologia utilizada, o jogador Filp Victor tratou de “melhorar” o título Half Life 2.
O jogador inclusive disponibilizou no fórum oficial da responsável pelo jogo, a empresa Valve. A melhoria nos gráficos é notável, e esta disponível sem qualquer custo para qualquer um interessado em testa-la.
O criador ainda comenta que foi relativamente simples aplicar as alterações no título, sendo que as alterações feitas no game já estavam disponíveis em outros jogos da série, mas que não existiam na época do lançamento de Half Life 2.
Via | Final Boss