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Todos os artigos com argumento halo reach

Halo: Reach lidera pré-vendas

publicado por Alexandre Beskow


Qual a espectativa em torno da mais nova versão de uma das franquias mais populares do Xbox360? Para quem ainda se recusava a admitir o sucesso da série, eis alguns numeros que podem ajudar a mudar sua opinião de uma vez por todas.

As vesperas de seu lançamento, segundo o site de pré vendas de títulos VG Chartz o título já acumula nas Américas um total acumulado de mais de 1,992,079 Milhão de unidades vendidas, liderando o ranking com ampla vantagem.

Com esses números, o título bate até mesmo o antigo recordista, a versão para Xbox 360 de Modern Warfare 2. Vamos aguardar o lançamento oficial para verificarmos qual vai ser o impacto do título no mercado de jogos pelo mundo…

Via | VG Chartz

Humor: Halo Reach tem emblema do Red Ring of Death

publicado por Alexandre


Já se assustou? Conheço muitos donos de Xbox que tiveram seus consoles assolados com essas malditas luzes vermelhas, que significam o fim de uma era de diversão de um jogador. Atualmente esse problema é menos frequente, mas nunca se sabe né?

Para lembrar os velhos tempos, em Halo Reach você terá um editor de emblemas dos soldados e marcar um de seus Spartanos com esse símbolo tão terrível, mostrando que seu soldado realmente pode significar a “morte certa” do seu inimigo. Na foto acima você pode ver a personalização do emblema, que pode ser compartilhado posteriormente.

Acessando o guia online da Bungie.net, você vai aprender várias dicas de personalização de armadura e outras coisas mais. O guia também te ensina como gravar filmes e publicá-los na comunidade de Reach. Vale a pena conferir.

Via | Joystiq

Halo Reach terá trilha sonora lançada em CD

publicado por Alexandre

Como já diz a tradição de Halo, todo novo título vem acompanhado do lançamento de sua trilha sonora, e com Halo: Reach também vai ser assim. Um grande item para quem é fã da série e curte um bom som.

Quem está cuidando da produção do álbum é a Sumthing Else Music, e a trilha estará disponível via download (US$0.99 cada faixa) e também em um disco duplo (US$9.99).

A trilha sonora oficial estará disponível a partir do dia 14 de setembro para ser baixada no iTunes
, não por coincidência, na mesma data de seu lançamento, que por sinal, nas primeiras três horas de venda já foram mais de 1 milhão de cópias vendidas, com filas enormes nas lojas dos EUA, desde o dia anterior (13). Vejam a lista completa de músicas do CD logo a seguir.

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Microsoft: Nenhum jogo é maior que Halo

publicado por Camila Chimello

Halo: Reach

Se tem uma coisa que fomenta brigas entre pessoas que preferem um console ou outro, são comentários como esse que foi feito por um responsável da Microsoft. Phil Spencer vice-presidente corporativo da Microsoft Game Studios deu interessantes declarações.

Phil disse o seguinte: “Quando chega a esse tamanho e atinge o objetivo de uma franquia, e especialmente pela dedicação de seus fãs, nenhum jogo é maior que Halo.”

E Phil continuou dizendo:

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Bungie diz: Se separar da Microsoft foi animador

publicado por Alexandre


Parece que o contrato que a Bungie tinha com a Microsoft os colocavam em regime de escravidão, ou alguma coisa do tipo, uma vez que Brian Jarrard, da Bungie, afirmou que os desenvolvedores do estúdio se sentiram reanimados após a separação da Microsoft.

Jarrard conta em uma entrevista que a a Bungie está muito bem depois de se separarem e assinarem um contrato de 10 anos com a Activision, afirmando que a independência da equipe aumentou muito:

“Desde que o estúdio se separou da Microsoft não houveram grandes alterações no dia a dia de um desenvolvedor na Bungie. O que podemos notar aqui na Bungie foi que a equipe voltou a ser mais independente, está animada e isso tem sido uma fonte de inspiração para continuarmos a fazer melhor e melhor”.

Via | My Games E-Zine

Bungie: Torrents de Halo Reach não vão estragar o jogo

publicado por Alexandre


Eu imagino a frustração dos produtores de um jogo que levou anos para ser feito, quando seu trabalho aparece em torrents para ser baixado. Deve ser algo bem triste mesmo. Mas deixando esse assunto para outra hora, o fato é que uma vez que o jogo vaza, nada irá impedir a sua disseminação, nem mesmo ameaças de banimento. A respeito do vazamento de Halo: Reach, o diretor de criação da Bungie, Marcus Lehto, fala sobre isso ao G4TV:

“É uma pena que tudo tenha vazado, mas mesmo se eles viram alguma coisa e experimentaram em primeira mão, jogar a campanha será sempre algo tremendamente satisfatório. Mesmo se você voltar tudo e jogar por uma segunda ou terceira vez, sempre terá muita coisa para experimentar e que você não conseguiu jogando anteriormente”.

Lehto também acha que se os fãs que possuem pelo mundo não quiserem ver o jogo, eles não o verão por causa do vazamento, e vão esperar o lançamento oficial. Será?

Via | CVG

Quem baixou Halo: Reach pode levar ban permanente

publicado por Alexandre

O que acontece com os infratores

Sempre depois de comermos muito e depressa, vem aquela indisgestão desagradável. Quando Halo: Reach foi pirateado e disponibilizado para download via torrent, uma alegria veio para muitas pessoas. Vale lembrar não era intenção dos modders liberar o jogo, lembram desse post, 3º parágrafo?

Mas alguém abusou da boa vontade dos modders e , isso miraculosamente aconteceu e a Microsoft já deu o alerta para quem fizer o download do jogo antes de seu lançamento oficial. Se isso acontecer, sua conta da Xbox Live será banida permanentemente.

Em um comunicado, o jogador banido será avisado da razão de sua conta ter sido excomungada da rede, obviamente por jogar algo de forma ilegal antes do lançamento. Essa é a resposta da Microsoft e da Bungie para quem quiser baixar o jogo antes e brincar, conforme foi prometido anteriormente.Ah, e vejam depois do link uma tirinha que achei super interessante a respeito disso.

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Halo: Reach é pirateado por modders

publicado por Alexandre


Antes do seu lançamento no dia 14 de setembro, a Microsoft liberou uma versão digital de Halo: Reach para os jornalistas testarem e fazer as análises, mas essa foi a oportunidade perfeita para o jogo vazar e ter um destino nada agradável aos produtores.

Segundo a IGN, um grupo de modders passou pela segurança da Microsoft e conseguiram fazer o download do jogo. O vazamento preocupou muito os produtores da Bungie, que estão trabalhando muito para evitar maiores fugas de informação e spoilers. Além disso, aconselhou os fãs a não acessarem a internet até que tenham jogado Halo: Reach. Isso sim é bem ridículo. Os modders disseram o seguinte:

“Depois de vários cracks de arquivos .xex e etc, eu e minha equipe conseguimos, temos Halo: Reach. Mas não será lançado publicamente e não temos qualquer intenção de fazer isso”.

Via | Eurogamer

Reservas de Halo: Reach podem ultrapassar Modern Warfare 2

publicado por Alexandre


O ano de 2010 parece que não vai parar de ferver com os lançamentos de jogos das maiores franquias existentes, e cada lançamento parece ser melhor que o anterior. Digo isso porque já tivemos o lançamento de StarCraft II que foi um sucesso, e agora teremos mais um título que promete entrar para a história: Sim, falo de Halo: Reach.

O jogo que teve um hype tremendo desde seu anúncio, sendo também o último trabalho da produtora Bungie em um contrato da franquia com a Microsoft, teve altas expectativas desde seu primeiro momento. Sem falar nas pré-vendas que já ultrapassam 126 mil unidades, ou US$ 773 mil.

Fazendo uma breve comparação, CoD: Modern Warfare 2 teve uma marca parecida, e atualmente está com apenas 9 mil unidades a mais. Nesse ritmo, é provável que Halo: Reach ultrapasse Modern Warfare 2 nas reservas. Outro jogo que cresce exponencialmente o número de reservas é Gran Turismo 5, atualmente com 131 mil unidades.

Via | Eurogamer

Halo: Reach finalmente está pronto

publicado por Alexandre


Foi confirmado pelo produtor executivo do jogo, Joseph Tung, que o tão esperado Halo: Reach está pronto e que será lançado sem nenhumm problema, ou atrasos. O jogo chegará no dia 14 de setembro e terá edições diferentes para o público, entre elas uma edição de colecionador. Tung fala mais a respeito do desenvolvimento do jogo:

“Assumindo que tudo corre bem na certificação, isso significa que tudo o que está entre você e Reach são os processos de fabricação e envio dos discos para as lojas. Foi uma longa jornada para trazer o jogo até aqui, mas a equipe está incrivelmente orgulhosa do jogo e mal pode esperar para jogar com todos no dia 14 de setembro”.

Semana passada nós mostramos um vídeo de Halo: Reach e seu multiplayer que foi exibido na Comic-Con, e se você ainda não viu, pode coferir nesse link. Assistam o vídeo para ficarem com mais vontade de jogar.

Via | Eurogamer