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Todos os artigos com a tag indústria dos games

PSN: Fora do ar ao sétimo dia, dados poderiam não estar criptografados

Publicado por Alexandre


Já se fazem sete dias que a Playstation Network está fora do ar, o que já se tornou um problema maior do que inicialmente esperado, quando a Sony comunicou que a previsão de retorno da rede era de até 48 horas. Enquanto a PSN não retorna, mais de 70 milhões de usuários em todo o mundo não conseguem conectar sua conta, e fazer a autenticação de alguns jogos pela rede.

Apesar de não haverem informações corretas sobre a previsão de retorno do serviço, a Sony informou que esse tempo pode demorar “uma semana”, para que tudo se normalize. Para piorar a situação, a Sony também confirmou que os dados dos usuários da PSN poderiam ter sido roubados, como números de cartão de crédito e outras informações importantes.

Mas outra coisa interessante foi o que o jornal britânico The Guardian revelou aos seus leitores: Talvez a Sony tenha realmente vacilado na segurança da PSN e não armazenavam os dados dos usuários criptografados. Uma brecha de segurança muito grande.

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Ubisoft: Ciclo atual de consoles é longo demais, precisamos da nova geração

Publicado por Alexandre


Segundo o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, a indústria de games está passando por uma grande falta de criatividade em seus jogos atuais, e ele atribui a isso o fato dessa geração atual de consoles ser a maior de todas, e pelas produtoras não quererem lançar novos títulos nessa geração, que não se sabe se está chegando ao fim ainda esse ano.

Guillemot chama essa fase de “depressão da indústria”, e para resolver esse problema, apenas lançando a nova geração de consoles, o que ainda não sabemos quando vai acontecer. Existem grandes chances que algo do tipo seja apresentado na E3 durante esse ano, mas nenhuma especulação foi feita.

Em entrevista ao site MCV, o executivo francês disse que existem momentos na indústria em que são fáceis de se lançar novos jogos, e outros momentos que são difíceis disso acontecer. Nesse momento, ainda é possível fazer novos jogos, mas tais jogos seriam muito mais interessantes se um novo console aparecesse no mercado.

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Vejam os modelos reais de seus personagens de jogos favoritos

Publicado por Alexandre

Atores reais e personagens do jogo

A produção de um jogo tem muitas curiosidades envolvidas. Um bom jogo pode levar muitos meses ou anos para ficar pronto, e várias pessoas são envolvidas no projeto. Quando nós vemos os personagens de nossos jogos favoritos, algumas vezes imaginamos se eles podem existir de verdade.

Muitas pessoas cedem seus rostos e vozes para personagens de jogos, e tais rostos acabam se transformando em lendas da indústria, muitas vezes sem terem idéia disso. Vamos mostrar logo a seguir alguns personagens bem conhecidos de todos que jogam, e a sua contra-parte da vida real.

É importante lembrar que nem todos os modelos também fazem as dublagens dos personagens. É bem comum as pessoas cederem apenas a aparência, enquanto outra pessoa com uma voz que mais se adapte ao estilo do personagem acabe cedendo sua voz para ele. Também é comum que várias pessoas cedam “partes” do rosto para um único personagem, como é o caso do herói de Half-Life, Gordon Freeman.

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Rovio responde à Nintendo sem dó

Publicado por Alexandre

Quem fala o que quer, ouve o que não quer. Essa é a frase que muitos dizem e é verdade. O criador do jogo Angry Birds, Peter Vesterback, do estúdio Rovio, responde à uma indireta que Satoru Iwata da Nintendo fez, dizendo que os smartphones estariam prejudicando a indústria dos jogos. Verterback diz o seguinte:

“É interessante ver pessoas como as da Nintendo, afirmando que os smartphones estão destruindo a indústria dos games. Claro que se eu tentasse vender para as pessoas pedaços de plástico por US$ 49, então eu também ficaria preocupado. Acho que é um bom sinal o fato das pessoas ficarem preocupadas, pois do meu ponto de vista significa que estamos no bom caminho.”

E criador de Angry Birds também diz que o mercado de consoles é muito importante, apesar de não ser o que mais cresce atualmente no mercado. E que a perspectiva deles é diferente, pois muitas pessoas que atuam na indústria de games acham que os verdadeiros jogos estão nos consoles, e que um bom jogo só é feito com orçamentos exagerados. Termina dizendo que pessoas que pensam assim possuem um complexo de inferioridade.

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Ex-funcionários da Bizarre criam outro estúdio: Hogrocket

Publicado por Alexandre


Depois do fechamendo da Bizarre Creations, seus funcionários ficaram meio que sem rumo, algo normal quando perdemos o emprego. Mas depois de colocarem a cabeça no lugar, mais projetos começaram a aparecer. O chefe de design do antigo estúdio foi para a Sumo Digital, outro pessoal criou o estúdio Lucid, e agora mais um estúdio menor aparece: O Hogrocket.

Os membros desse pequenino estúdio são Ben Ward, que trabalhava na comunicação do estúdio, Peter Collier, antigo level designer, e Stephen Cakebread, o criador do psicodlélico Geometry Wars. O estúdio tem como logotipo um porco em um foguete, algo bem incomum.

O foco do estúdio será jogos de iPad e iPhone, inicialmente. Mas ainda não existe nenhuma informação sobre projetos em andamento, até mesmo porque a empresa acabou de ser inaugurada. Mas, tendo em vista o sucesso que Geometry Wars teve na indústria, manter esse padrão para jogos de celular seria uma boa para eles.

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Yakuza of the End e outros jogos são adiados no Japão

Publicado por Alexandre


Depois dos desastres naturais que aconteceram no Japão na última sexta-feira, milhares de corpos já foram encontrados e o número de vítimas tende a aumentar ainda mais. Os efeitos do tsunami e do terremoto também afetaram a indústria de jogos como um todo.

Entre os títulos que estavam sendo produzidos por lá e que agora terão que esperar um pouco mais, é Yakuza of the End, que estava sendo produzido pela Sega e deveria chegar no dia 17 de março, mas agora não tem nenhuma previsão de lançamento.

Outro jogo que foi adiado e não se sabe quando voltará a ter notícias é MotorStorm: Apocalypse, da Sony. Também os servidores de Final Fantasy XIV e XI estão desligados e sem previsão de retorno ao serviço. A Square Enix agradeceu a preocupação dos jogadores e fãs pelo desastre que abalou o Japão.

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Ex-membros da Bizarre Creations criam um novo estúdio

Publicado por Alexandre


Depois da tempestade vem a bonança, ou é assim que as pessoas costumam dizer. Mas a boa notícia é que os ex-funcionários da Bizarre Creations, que fechou suas portas na última semana devido a problemas financeiros, já criaram um novo estúdio, chamado de Lucid Games.

Com o novo estúdio, espera-se não perder os talentos que ficaram desempregados no fechamento da Bizarre, e assim produzir jogos na qualidade que muitas pessoas já conhecem, afinal eles foram os criadores de títulos memoráveis como Geometry Wars, Project Gotham Racing, Blur e James Bond 007: Blood Stone.

Segundo o diretor comercial da Lucid, Andy Davidson, o objetivo será encorajar uma comunicação aberta para os parceiros, clientes e demais produtores, e a motivação da empresa será a criação de jogos com base na diversão, qualidade e simplicidade.

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Gran Turismo 5 é criticado pelo designer de DiRT 3

Publicado por Alexandre


Depois de toda a expectativa que houve sobre o lançamento de Gran Turismo 5, o jogo deixou muito a desejar, tanto para os consumidores quanto para a crítica especializada, e também para produtores de outras empresas. Os produtores de Need for Speed: Shift 2 já criticou fortemente o jogo, e dessa vez, quem faz a mesma coisa é o designer de DiRT 3.

Paul Coleman, da Codemasters, diz que GT 5 é um jogo muito grande e sempre que é lançado, se torna um fenômeno de vendas. só que o produtor ficou muito desapontado, apesar de saber que quando jogos assim são lançados, as pessoas compram.

O produtor preferia mais a mecânica antiga do jogo, onde ao invés de ter que ficar subindo de nível para desbloquear eventos, você teria que tirar as licenças. Pelo menos não teria que repetir a mesma corrida 15 vezes para desbloquear a próxima.

Via | Eurogamer

Michael Pachter: Ninguém se importa se eu acerto a não ser os fãs

Publicado por Alexandre


O conhecido analista da indústria dos games, Michael Pachter, resolveu fazer um pouco diferente dessa vez e defendeu um pouco o seu trabalho, já que muitos de seus comentários relacionados ao futuro da indústria de games são muito criticados pelos jogadores. Em entrevista à revista Game Informer, Pach fala um pouco mais do seu lado pessoal.

Como analista financeiro, Pachter faz relatórios para as companhias que investem na bolsa, de maneira que não sejam decisões muito arriscadas no mercado. Além disso, Pachter também fala sério sobre a indústria dos games, e não agrada a muitos. Segundo ele, seu trabalho não é falar com os jornalistas, mas falar com os investidores.

“Se eu digo que um Wii HD está chegando, isso irrita os fãs que acreditam que a Nintendo faz sempre o melhor, mas não irrita os investidores. Existe uma série de leitores que me fazem ataques pessoais, eu diria a eles que não tenho interesse em nada do que falo, e nem sequer invisto nas companhias que analiso. A maior parte das coisas que eu digo são opiniões. Não digo as coisas porque desejo que aconteçam: Digo porque acredito que serão certas”.

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Gran Turismo 5 dobra as vendas de PS3 no Japão

Publicado por Alexandre

O lançamento de Gran Turismo 5 está ajudando e muito a alavancar as vendas do console da Sony no mercado japonês. Depois da primeira semana de vendas, o PS3 teve uma alta procura dos consumidores, o que resultou no dobro de vendas no mês de novembro.

Perdendo apenas para seu “parceiro” PSP, o Playstation 3 teve um resultado estrondoso de vendas após o lançamento do lendário (pela demora em lançar) GT5. Um novo jogo da série Monster Hunter, por sua vez, alavancou as vendas do PSP para o primeiro lugar, enquanto o Nintendo Wii ficou com a medalha de bronze, e o Xbox 360 permaneceu na sexta posição. Vejam a lista completa a seguir, com os resultados totais do mês, e o acumulado da semana em parênteses.

1. PSP: 75,689 (96,601)
2. PS3: 68,840 (29,058)
3. Wii: 41,267 (27,851)
4. DSi LL: 28,370 (21,836)
5. DSi: 26,548 (20,550)
6. X360: 4,329 (7,083)
8. PSP go: 1,675 (1,816)
7. DS Lite: 1,539 (1,904)
9. PS2: 1,332 (1,255)

Via | CVG