Logo Cidade Internet

Todos os artigos com argumento jogos da rockstar

Rockstar revela mais detalhes de Max Payne 3

publicado por Alexandre Beskow


O diretor de arte da Rockstar, Rob Nelson esclareceu alguns detalhes do tão aguardado título Max Payne 3. Em versões para PlayStation 3, PC e Xbox 360, nos veremos diante de um protagonista que não sofreu apenas uma mudança em seu visual, mas isso vem diretamente de encontro aos eventos que ocorrem. Além disso, uma nova missão faz com que Max acabe tendo de deixar seus traumas pessoais de lado. Confiram:

“Um dos elementos que os jogadores vão perceber com maior facilidade são as diferenças significativas no visual de Max a medida que a história se desenvolve. Isso reflete diretamente não apenas na progressão da narrativa de modo geral, mas também é um reflexo do estado mental do protagonista. Um bom exemplo disso é o momento em que ele decide raspar sua cabeça. Nesse ponto da história, Max demonstra estar preparado para enfrentar seus inimigos, e o processo de raspar se cabelo mostra que ele esta pronto para a guerra que vai ter pela frente.”

“Max agora é segurança de uma família conhecida como “Brancos”, na cidade de São Paulo. Ele é convencido por um amigo de velha data da NYPD, Raul Passos a aceitar trabalhar como segurança para eles. Isso é uma oportunidade para ele seguir em frente, já que Max passou os últimos anos tentando deixar no passado suas lembranças com drogas e analgésicos. Entretanto, quando a esposa de seu chefe Fabiana é sequestrada, ele se ve em uma situação onde as sombras de seu passado retornam, e uma nova jornada tem início.”

Via | G4 TV

Remedy se diz satisfeita com os trabalhos da Rockstar em Max Payne 3

publicado por Alexandre Beskow


Apesar de não estar mais diretamente envolvida com a franquia Max Payne, a equipe da Remedy teve a chance de verificar os trabalhos em Max Payne 3. Oskari Hakkinen declarou que o a empresa conseguiu até mesmo fazer algumas sugestões do que deveria ser modificado no título,e que confia na Rockstar para levar até os jogadores um produto de qualidade. Hakkinen declarou ainda que o resultado final é algo que ele considerou “absolutamente fantástico”. Acompanhem:

“Nós fomos literalmente abençoados com a chance de testarmos o título e conseguirmos deixar a nossa opinião do que poderia ser modificado antes que o produto final fosse lançado no mercado. Nós tivemos algumas reuniões com a Rockstar para verificar como estavam as coisas no que diz respeito a Max Payne 3, e nossa conclusão foi que ele é absolutamente fenomenal. A melhor parte é que nós estavamos deixando claro nossas impressões a respeito do jogo, mas ao final do dia isso refletia em poucas alterações que se mostravam necessárias.”

“Todos sabemos que no que diz respeito a Rockstar, eles não colocam seu nome em jogos ruins, de forma que todos já sabiamos que este seria um produto de qualidade. Essa é a mesma forma que tratamos o nosso nome como um selo de qualidade ,portanto saber que eles se preocupam da mesma forma é excelente. É bom sentir que fazemos parte do processo, do nosso ponto de vista os jogadores vão ter a sua disposição um trabalho absolutamente fantástico.”

Via | Now Gamer

Brendan McNamara: "Cenário de L.A. Noire é grande demais"

publicado por Alexandre Beskow


A Team Bondi decretou seu óbito este ano, e como presente de despedida juntamente com a Rockstar desenvolveu o título L.A. Noire. Falando um pouco a respeito do projeto que levou aproximadamente 7 anos para ficar pronto, Brendan McNamara declarou que a razão para a demora na opinião dele se deve ao fato que o jogo é até mesmo grande demais, e assumiu a culpa por criar um cenário tão vasto. confiram:

“Se trata de um jogo gigantesco, as proporções são tamanhas que talvez ele até seja grande demais. O mapa é monstruoso, e isso provavelmente é culpa minha. Nós tivemos que desenvolver um projeto completamente novo para isso: tinhamos ferramentas novas e uma tecnologia nova a nossa disposição que nos permitia criar as cidades da forma que melhore desejassemos, mas precisavamos ainda mais. Era necessário desenvolver a cidade de uma maneira que ela funcionasse como o esperado.”

“Tudo tinha que estar ligado de alguma forma: Os cabos conectados aos prédios, o sistema de transito, a tecnologia utilizada para isso foi muito avançada. Posso garantir que os primeiros 18 meses de trabalho do título foram apenas de pesquisa intensa para melhor determinar como reproduzir a Los Angeles de 1940. Realizamos desde pesquisas através de jornais até visitas nos locais tirando uma série de fotografias, para termos um material bom como ponto de partida.”

Via | VG 247

Rockstar: "Um futuro onde jogos se tratam apenas em atirar nas coisas, morrer e começar de novo seria chato"

publicado por Alexandre Beskow


Falando a respeito do seu mais novo projeto L.A Noire, a Rockstar deixou claro que não vive apenas de jogos considerados “violentos” como a franquia campeã de vendas GTA. Em entrevista, Jeronimo Barrera disse que o título vai ter como foco o drama, e que um mundo onde todos os jogos focassem apenas em matar e destruir seria entediante. Acompanhem:

“Ainda não temos certeza, não foi comprovado que desenvolver títulos ao redor de dramas humanos é uma idéia plausível. Teremos em primeiro lugar como os jogadores vão reagir com a nossa proposta. Na Rockstar, nós sempre tentamos manter as coisas em um equilíbrio mediano. Se todos os jogos se tratarem apenas em atirar nas coisas, morrer e então começar tudo mais uma vez, isso seria um futuro incrívelmente chato e entediante para todos nós. Assim esta é uma oportunidade onde nós pensamos, como nós podemos fazer com que o ato de uma simples conversa se torne o foco da jogabilidade?”

“Isso tem representado uma espécie de Santo Grall por muito tempo, e a tecnologia não se mostrava adequada para que fosse feita uma abordagem dessa forma. Claro que sempre temos milhares de personagens em diálogos em diversos jogos no mercado, mas o que nós realmente queriamos era dar um passo ainda mais além e acrescentar elementos verdadeiramente humanos a trama, a capacidade de mostrar para o jogador uma verdadeira interpretação quando ele observasse o nosso jogo, quase que se esquecendo que se trata apenas de um personagem virtual.”

Via | The Guardian

Rockstar: "Brasil é um cenário fascinante para Max Payne 3"

publicado por Alexandre Beskow


Falando a respeito de Max Payne 3, a empresa Rockstar comentou um pouco a mudança de cenário. Max vai estar muito longe da cidade de Nova York, mais exatamente na cidade brasileira de São Paulo. O diretor de arte do projeto revelou em entrevista que achou a cidade simplesmente fascinante e promete deixar isso claro no título. Confiram a declaração:

“A pesquisa foi realizada de maneira constante, coletando todo o tipo de informações que estivesse ao alcance de nossas mãos, durante toda a fase de desenvolvimento do título. Todos os envolvidos no projeto se mostraram extremamente interessados, nós constantemente trocávamos informações a respeito das coisas que tinhamos aprendido, para ter certeza que estávamos recriando o local com o máximo de exatidão possível. É um trabalho que levamos muito a sério.”

“Infelizmente nós não podemos reutilizar muitos dos locais onde se passa o título. Cada estágio do jogo vai ser diferente do anterior. O Brasil é um lugar fascinante para servir de cenário para um título. O país tem uma série de aspectos verdadeiramente únicos que procuramos trazer para Max Payne 3 que vão ser revelados ao longo do tempo. Nós conseguimos muito material com que trabalhar.”

Via | CVG

Rockstar revela dados de Red Dead Redemption

publicado por Alexandre Beskow


Duas semanas depois de seu lançamento mundial, o título Red Dead Redemption vem se saido muito bem no que diz respeito a vendas e criticas, e a Rockstar San Diego divulgou outros bons resultados.

Segundo a empresa, o jogo ja contabilizou nada menos do que 17 Milhões de horas jogadas ao redor de todoo planeta, e durante esse tempo os jogadores alcançaram a marca de 132 milhões de assassinatos!

Red Dead Redemption é trazido pela mesma empresa responsável pela tão criticada série de jogos GTA, desta vez levando o jogador até a época de ouro do velho-oeste onde duelos esperam a cada esquina.

Via | Gamasutra

Red Dead Redemption faz 10 Milhões de Libras em 2 dias

publicado por João José


Apostar que o novo jogo da Rockstar, Red Dead Redemption, seria um sucesso, não era uma aposta tão difícil de se fazer. A Rockstar é uma empresa que já ganhou a confiança do público gamer em geral, e qualquer jogo que eles lançarem, terá esta enorme base de fans para garantir as vendas.

Porém, os números anunciados do primeiro fim de semana de Red Dead Redemption no Reino Unido chegam a impressionar. Foram 10 Milhões de Libras, o equivalente a 26 Milhões de Reais, somente no sábado e domingo de lançamento. Claro que isso também trouxe alguns problemas, com várias lojas apresentando a falta do jogo, principalmente da versão para PS3.

Isso significa que, praticamente, o jogo conseguiu recuperar os gastos com a produção somente no primeiro fim de semana no Reino Unido, indicando que tudo que foi vendido no resto do mundo, e a partir daí, são só lucros. Lembrando que já foi divulgado um pack de missões cooperativas que será lançado para download gratuito em Junho, o que provavelmente ampliará o interesse no jogo. Podemos garantir, sem medo de errar, que a Rockstar ainda vai ganhar muito com esta aventura no velho oeste.

Via | VG247

Red Dead Redemption levou 5 anos para ficar pronto

publicado por Alexandre Beskow


Quanto tempo é necessário para se desenvolver um título, desde seu planejamento inicial, passando por todas as etapas de criação até que o procuto final chegue nas mãos dos anciosos jogadores?

Pelo menos no que diz respeito ao seu novo título Red Dead Redemption, a empresa Rockstar declarou que o trabalho não foi assim tão simples, sendo necessário 5 anos até a conclusão do projeto. Acompanhem:

“É um trabalho bem maior do que se pode explicar. O Estúdio trabalha duro por muitos anos no código e nos gráficos. No caso de RDR, foram cinco anos. Leva muito tempo para fazer um jogo desde sua idéia original até finalizar o script, é necessário centenas de personagens e diversas páginas de diálogo”.

Via | Games Thirst

Trailer de modo Multiplayer de Red Dead Redemption

publicado por Alexandre Beskow

Responda rápido: Qual outro grande título da Rockstar você consegue pensar, excluindo a tão polemica e politicamente incorreta série de jogos de sucesso GTA? Não se culpe, não é uma tarefa simples.

Mas a empresa parece disposta a alterar essa imagem de “um único jogo” com o projeto Red Dead Redemption, que leva o jogador a um estilo semelhante de jogo, porém agora ambientado no velho oeste.

Agora, eis que surge um novo vídeo para mostrar o que a Rockstar está preparando, e já mostrando maiores detalhes de um dos maiores atrativos da atualidade, o modo multiplayer. Confira.