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Todos os artigos com argumento jogos para pc

Crytek comenta gráficos de Crysis 3

publicado por Alexandre Beskow


O Crysis original foi considerado um dos títulos mais desafiadores para PC graficamente, devido aos seus altos pré-requisitos para que o jogo fosse aproveitado em seu máximo potencial. Agora falando a respeito da sequência, a Crytek declarou ter consciência que muitos jogadores preferiam que o jogo fosse um exclusivo, mas garante que a experiência será recompensadora para aqueles com maquinas mais potentes, acompanhem:

“Os proprietários de PC que utilizam este para seus jogos favoritos fundamentalmente querem que Crysis seja lançado exclusivamente para PC certo? E é algo que para nós soa extremamente compreensível quando levamos em conta o que foi apresentado no jogo original: Estas foram nossas origens, por assim dizem se trata de como começamos. Entretanto, isso não significa que a medida do tempo vamos sempre deixar os proprietários de consoles que tambpem desejam experimentar o título de lado.”

“Mas nós definitivamente temos em mente muito envolvendo este projeto, especialmente no que diz respeito ao aspecto mais “visual” do jogo: Com toda a certeza vão existir belos cenários repletos de detalhes que somente aqueles que possuirem PCS realmente potentes vão conseguir desfrutar. Ao mesmo tempo, queremos garantir que os demais também tenham um jogo incrível a sua disposição. A experiência não deve ser diferente independente da plataforma.”

Via | Spong

Ray Ozzie: "Vivemos em um mundo pós-PC"

publicado por Alexandre Beskow


A medida que consoles poderosos como o PlayStation 3 e o Xbox 360 surgiram no mercado, impressionando a cada dia mais com sua tecnologia, é comum vermos afirmações que os PCS estão com os dias contados no que diz respeito a jogos, sugerindo que no futuro essa plataforma será deixada completamente de lado e o lançamento de títulos sera voltada somente para os consoles e portáteis, um ponto de vista amplamente descutido que cria uma discussão que toma conta dos sites especializados por toda a Internet.

Dando sequência a esse eterno debate, o ex-executivo da Microsoft Ray Ozzie, que foi o sucessor de ninguém menos do que o próprio Bill Gates na Microsoft Corp’s deixou claro que o vivemos em um mundo onde os PCS ficaram para trás, devido ao fato que a tecnologia evoluiu bastante ao longo de todos estes anos, com a chegada de aparelhos como os tablets e o iphone que ocupam um lugar de destaque na sociedade atual, confiram a declaração.

“As pessoas discutem sobre o fato de atualmente vivermos em um mundo “pós PC?” Porque nós sequer estamos discutindo a respeito disso? É mais do que óbvio que estamos vivendo em um mundo pós PC. Entretanto isso não significa necessariamente que o PC está literalmente morto. Apenas significa que os cenários em que os utilizamos nós não nos referimos mais a eles como PCS, mas sim como outras coisas, já que a tecnologia mudou bastante e evoluiu ao longo de todos esses anos.”

Via | Reuters

Steam não vai receber Mass Effect 3

publicado por Alexandre Beskow


Confirmando uma suspeita já existente, a Bioware confirmou que seu próximo título Mass Effect 3 não vai ser lançado através do Steam. Seguindo a mesma tendência de jogos como Crysis 2 e Dragon Age 2 que não fazem parte do serviço, a empresa aponta que o jogo terá sim tanto versões fisícas quanto digitais para PC, mas devido a uma série de normas que segundo a empresa restringe o serviço, o Steam não vai receber o título. Confira:

“Inicialmente, Mass Effect 3 estará disponível através do Origin e vários serviços digitais, mas entre eles não esta o Steam. O Steam adotou termos de serviço que limitam a forma com a qual os desenvolvedores interagem com os seus consumidores para distribuir patches e conteúdo adicional pra download. É a nossa intenção levar os jogadores de Mass Effect a melhor experiência possível no que diz respeito a compra ou a experiência dentro do jogo, e estamos felizes em nos unir a todo e qualquer serviço de download que não restrinja de forma alguma nossa capacidade de nos conectar diretamente com os consumidores.”

“É importante destacar que o Origin se faz totalmente obrigatório nas versões para PC de Mass Effect 3, tanto nas físicas quanto nas versões completamente digitais. Mass Effect 3 vai exigir dos jogadores uma autorização única para se acessar o modo single player. Desta forma, existe um limite para o número total de instalações permitidas. Jogar o multiplayer de Mass Effect 3 vai exigir uma conexão constante com a internet.”

Via | Bioware.com

Chet Faliszek fala sobre rumores de Half-Life 3

publicado por Alexandre Beskow


E os rumores de uma sequência para Half-Life que circulavam a internet com declarações envolvendo todo tipo de vazamento de informações foram mais uma vez oficialmente negadas pela Valve. Chet Faliszek declarou que todo tipo de rumor não possui fundamento, e que realmente odeia ver os jogadores de uma grande comunidade como a do título serem enganados por outros usuários com informações não verdadeiras. Confira:

“São apenas rumores, não existem argumentos e vocês estão apenas sendo enganados. Não foi realizado nenhum tipo de encontro com Gabe para discutir o assunto, de forma que portanto nada pode ter supostamente vazado de uma reunião que sequer existiu. Eu só quero declarar isso para que não exista nenhum tipo de confusão. Se trata apenas da comunidade se divertindo as custas da própria comunidade. Por um lado é sempre bom ver as pessoas animadas com Half-Life, mas eu também odeio ver pessoas enganadas dessa forma.”

Se você ainda não está completamente convencido, acho que a imagem da matéria vale mais do que mil palavras certo? Apesar de não ser algo muito complicado de se entender vai a explicação: A imagem em questão é de um e-mail enviado diretamente para ninguém menos do que Gabe Newell, questionando sobre se existia alguma veracidade nos rumores sobre um suposto Half-Life. A resposta foi um simples, e na minha opinião um tanto seco não. Acho que isso serve para acabar de vez com as esperanças até do mais fiel fã da Valve, assim como tornar o seu final de ano um pouco mais triste.

Via | Gaming Bolt

Sucessor de Ultima Online em fase de planejamento

publicado por Alexandre Beskow


Richard Garriott, desenvolvedor de nada menos do que o sucesso comercial Ultima, parece pronto para mais uma vez levar os jogadores a franquia de jogos de RPG consagrados no PC. Entretanto, o problema é que mesmo ja tendo um novo título em desenvolvimento, ele divide os direitos com a Eletronic Arts. Para resolver isso, Garriott disse que as negociações com a empresa ja começaram, e que tem grandes esperanças, confiram:

“Nós recentemente conversamos com a Electronic Arts a respeito disso. Eu adoraria dar uma sequência digna a uma franquia de jogos como Ultima. Tivemos discussões em caráter bem avançado com a EA para termos acesso aos planos deles para termos acesso ao projeto deles envolvendo a série. Nosso ponto é de mostrar a importância de um trabalho em parceria, até mesmo para alcançarmos um acordo para melhorar o relacionamento no que diz respeito a marketing e distibuição.”

“O que ao meu ver torna um jogo Ultima caracteristico entre diversos outros projetos existentes no mercado atual é o seus princípios focados no design. E eu realmente tenho confiança de que quando os jogadores se sentarem para testar nossas idéias e admirarem o mundo, vão rapidamente reconhecer uma série de elementos, mesmo que uma parceria com a Eletronic Arts não seja possivel neste momento. Esse jogo será claramente um sucessos mesmo que apenas espiritual de Ultima.”

Via | Shack News

I am Alive não deve ser lançado para PC

publicado por Alexandre Beskow


Hoje temos mais um capítulo a respeito das empresas terem certa tendência a deixarem lançamentos para PC de lado. Desta vez se trata da Ubisoft com relação ao jogo I am Alive. Se você tinha alguma esperança de joga-lo sem precisar de um console de última geração, esse comentário não é nada animador. Segundo a empresa, eles acreditam que o número de jogadores seria reduzido e os custos do projeto acabariam não compensando. Acompanhem:

“Nós temos uma dúvida importante com relação aos protestos em relação a I am Alive: Esses jogadores estão fazendo todas estas reclamações apenas porque não terem uma versão disponível para PC, ou se trata de eles realmente não terem interesse no título em si independente disso? O que queremos levantar é uma questão fundamental quando decidimos as plataformas para as quais os jogos serão lançados: Caso houvesse uma versão para PC desenvolvida por nós, os jogadores realmente iriam adquirir uma cópia?”

“Se trata de um trabalho complicado, ainda mais se levarmos em conta que existe muita pirataria hoje em dia e poucas pessoas estão pagando o preço integral de um jogo para PC. Nós temos que analizar esse tipo de custo antes de desenvolver uma versão de computador independente do título a ser trabalhado. Talvez seriam necessários apenas 12 pessoas trabalhando por 3 meses para adaptar o jogo, o que não representaria um custo final tão elevado, mas se apenas 50.000 pessoas comprarem o título, o investimento necessário não compensaria.”

Via | Inc Gamers

Quantidade diária de jogadores em LoL ultrapassa 4 milhões

publicado por Alexandre Beskow


Para mais uma vez comprovar o sucesso mundial de League of Legends, a Riot Games revelou um dado no mínimo impressionante: Um levantamento apota que, diariamente, mais de 4 milhões de jogadores realizam partidas de LoL! Esse número também representa um aumento percentual de 280% em comparação com o numero de jogadores em Julho, sendo que até então a quantidade de jogadores que realizava partidas diariamente era de cerca de 1.4 milhões. Confira a declaração da empresa sobre mais esse fantástico resultado:

“Esse número serve para mais uma vez afirmar para todos o quão forte é a paixão dos jogadores junto ao nosso título. Mais de 4 milhões de pessoas, espalhadas por todo o mundo realizam partidas multiplayer diariamente em nossos servidores, o que reafirma a força de League of Legends. Isso demonstra a incrível paixão e a dedicação de todos os jogadores de uma forma extremamente opositiva, nos deixando honrados e inspirados em continuar oferecendo um excelente serviço. Os jogadores sempre representaram e vão seguir representando o centro de todas as nossas decisões com relação ao futuro de LoL.”

Se você ainda não conhece, League of Legends é um MOBA produzido e distribuido pela Riot Games, inspirado no Defense of the Ancients (DotA), um mapa do jogo Warcraft III: The Frozen Throne. Lançado para PC, o sucesso e popularidade vieram rapidamente, alimentados pelo fato do jogo não ter nenhum tipo de mensalidade, sendo que a Riot Games apenas oferece alguns acessórios com custo para os jogadores, sendo os mais populares as “skins”, responsáveis por modificar completamente o visual dos personagens.

Via | Next Gen

Bioware: "Comparações com WoW são inevitáveis"

publicado por Alexandre Beskow


Com sua chegada anunciada para 2012, Star Wars: The Old Republic é a promessa de criar grande agitação no mercado que se mantém dominado a vários anos por World of Warcraft. Falando a respeito desta comparação, a Bioware se diz ciente dela ser inevitável, mas aposta em uma série de novos elementos para vencer esse duelo:

“Aquilo que acreditamos ser a chave para nós é inovar, de forma a acrescentar material e elementos verdadeiramente inovadores para os jogadores. Eu sempre uso a palavra “cuidadosamente” quando falo a esse respeito. É importante cuidados em não se ir longe demais. Em particular, World of Warcraft definiu uma série da padrões na mente dos jogadores, criando uma série de expectativas, pois o título se mostrou inovador e hoje é considerado um verdadeiro marco, com milhões de jogadores espalhados por todo o mundo.”

“Uma coisa em particular que estou ansioso com o lançamento de Star Wars: The Old Republic é que ele apresenta uma experiência muito diferente do que os jogadores já experimentaram antes. Qualquer um que tiver chance de experimenta-lo vai perceber que ele é verdadeiramente único. Ele apresenta uma série de elementos que o tornam um título forte, acrescentando um elemento heróico que se faz muito poderoso no jogo.”

Via | Gama Sutra

The Witcher 2 para consoles: Responsáveis prometem "tentar"

publicado por Alexandre Beskow


Sempre que falamos em títulos para PC, a pergunta de uma adaptação para consoles é inevitável. Com o lançamento de The Witcher 2: Assassins of Kings esta semana, os responsáveis se viram questionados pelos jogadores e a imprensa por esta dúvida, mas a resposta é simples: Por se tratar de um estúdio pequeno, não foi possível desenvolver uma versão para os consoles, mas eles prometem que “vão tentar”. Confira:

“Nós somos um estúdio muito pequeno em comparação com empresas mais antigas conhecidas dos jogadores, além delas terem uma maior tradição no mercado de jogos. Dessa forma, temos uma equipe de profissionais reduzida em comparação a eles, de forma que encontramos dificuldade em concentrar nossos esforços em muitos projetos simultaneamente. Infelizmente, isso é algo que não podemos contornar com nosso quadro de funcionários atual.”

“Nós direcionamos todos os nossos esforços durante o desenvolvimento e criação da sequência The Witcher 2 para apresentar um jogo de qualidade que agradasse os jogadores em todos os aspectos, de maneira que os fãs não ficariam decepcionados. Por hora, isso será algo que somente estará ao alcance do PC, mas nós faremos o possível para que isso seja remediado mais tarde. Prometemos que faremos uma tentativa para levar o título até os consoles!”

Via | That Video Game Blog

Designer Josh Atkins defende versão para PC de Fable III

publicado por Alexandre Beskow


Falando a respeito de Fable III, o designer responsável Josh Atkins fez uma série de comentários a respeito da versão para PC. Atkins deixou claro que acredita no potencial dos jogos para computador, e que todos os esforços foram feitos para que os jogadores não fiquem decepcionados com o resultado final. Acompanhem:

“Nossas expectativas são que os jogadores que optarem pela versão para PC pensem: “Certo, isso corresponde as minhas expectativas, não parece uma simples adaptação.” Pois esse é na minha opinião o maior risco para um título de PC. Não quero acusar ninguém, mas existe a grande grande tendência de adaptar jogos para o PC da maneira mais rápida possível, ao invés de criar algo que ao menos se comporte como se fosse voltado para aquela plataforma, e que respeite as limitações desta.”

“Eu conheço toneladas de pessoas que jogam nos computadores. Então eu não acredito que isso seja apenas uma estratégia de marketing. Se trata de compreender que agora o mercado mudou. Eu não posso dizer a vocês quantas pessoas compram jogos para PC, mas com certeza representa uma grande quantidade. Você tem que pensar de maneira um tanto diferente, e tem que pensar em cada uma das possibilidades disponíveis no mercado de maneira diferenciada.”

Via | Rock Paper Shotgun