
O Kinect tem se mostrado um acessório bem versátil, como não vemos há muito tempo na indústria. O que era um simples acessório de Xbox 360, já possui hacks para outras funcionalidades, e agora o kit de desenvolvedor para soltar a imaginação das pessoas. Até mesmo no Playstation 3 ele funciona. Me lembra os tempos de Atari 2600, quando o controle de Mega Drive e outros consoles eram compatíveis.
Surpreendendo pela sua capacidade, o Kinect entra na área da saúde mandando muito bem: Um médico canadense chamado Calvin Law, utiliza o Kinect para suas cirurgias de câncer, onde usa o aparelho para verificar informações vitais do paciente que está operando.
Graças ao Kinect, o médico não precisa se retirar da sala de operações para consultar as informações do paciente que estão no computador, memorizá-las e voltar para a sala esterelizada para continuar a operação, economizando tempo.

Nessa semana saiu os dados do grupo NPD sobre as vendas de hardware e software nos Estadados Unidos referente ao mês de Fevereiro de 2011. Quem dominou a lista de hardwares mais vendidos foi o Xbox 360, com 535 mil consoles vendidos, sendo que o bundle de 250GB mais o Kinect reinou sobre os outros bundles existentes para o console.
Entretanto o destaque foi para a Nintendo, que com os 454 mil Wiis vendidos neste mês alcançou o total de 35 milhões no território norte americano. Com seus quatro anos e meio de vida, o Wii foi o video game que alcançou essa meta mais rápido no país, ultrapassando até a velocidade que o famigerado Playstation 2 a alcançou.
Aproveitando a ocasião, a empresa revelou dados sobre as metas que alguns de seus games chegaram em Feveiro de 2011. Tanto Pokémon SoulSilver (nada foi falado sobre a HeartGold) quanto Donkey Kong Country Returns chegaram aos 2 milhões de cópias vendidas. New Super Mario Bros., tanto a versão de DS quanto a de Wii foram mais ao topo, chegando a 9 e 8 milhões, respectivamente.
Continuar lendo: Nintendo já vendeu 35 milhões de Wii nos EUA

Mais feliz a Microsoft não poderia estar, depois do sucesso de vendas no lançamento, Kinect continua vendendo mais e mais. Embora uma certa porcentagem dessas vendas não seja direcionada exclusivamente ao Xbox 360 (após o lançamento oficial do Kinect SDK o PC ganhou um novo hardware).
Os softwares (jogos) e o Kinect em si já atingiram a marca de 10 milhões de unidade vendidas em todo o mundo. O controle por movimento da Microsoft foi lançado em Novembro de 2010, até o mês de Janeiro o controle vendeu cerca de 133 mil unidades por dia segundo o Guinness World Records - sendo o nomeado como eletrônico com maior quantidade de vendas. Gaz Deaves editor de jogos do livro foi o responsável por trazer essa informação curiosa sobre o Kinect:
“De acordo com pesquisadores independentes, nenhum outro eletrônico de consumo vendeu tão rápido em um período de 60 dias, feito incrível considerando o forte do setor.”
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A batalha para o topo entre Move e Kinect é extremamente acirrada. No começo, o controle de movimentos da Microsoft perdia , tendo 2,5 milhões de unidades vendidas contra 4,1 do controle da Sony. Sabemos agora que o Kinect aumentou seus números, estando em 8 milhões de casas pelo mundo, enquanto os números do Move são incógnitas, mas uma ideia podemos ter.
No último release do grupo NPD, referente ainda a Janeiro de 2011, a analista do mercado de games Wedbush Securities mostrou que o Kinect está, aparentemente, na frente do Move. No período pesquisado pela empresa, 381.000 Xbox 360 foram vendidos, 228.600 deles com o Kinect incluso.
Enquanto isso, a Sony só vendeu 267.000 Playstation 3, sendo 50.000 deles bundles com o controle de movimento. Em relação a venda de games, ele também fica para trás, tendo apenas um jogo na lista dos 10 mais vendidos, enquanto o Kinect aparece com dois jogos, ambos com mais sucesso.

Revolucionário. Essa é a melhor palavra que pode ser utilizada para descrever a aposta da Microsoft em desenvolver e lançar a tecnologia de captura de movimentos Kinect. Enquanto os concorrentes utilizavam controles que capturavam o movimento realizado pelos jogadores e transmitiam para seus consoles, a empresa foi ainda mais além. Como a proposta do aparelho diz: Você é o controle.
Muitos (incluindo a mim) tinham sérias dúvidas se os jogadores e o mercado iam reagir de maneira positiva a esta ferramenta. Felizmente para os responsáveis no projeto, o que se viu foi exatamente o contrário, sendo que os números apontam que mais de 8 Milhões de unidades foram vendidas por todo o mundo em um período de 60 dias depois de seu lançamento, resultado mais do que satisfatório sendo que a projeção de vendas da empresa para o final de 2010 era de 6 Milhões de unidades vendidas.
E esse sucesso de acordo com a empresa THQ ainda vai continuar? De acordo com Brian Farrell, que defendeu a tecnologia e elogiou a nova visão de realidade que a ferramenta explora auxiliando no trabalho dos criadores. Acompanhe a declaração:
“O grande fator sobre o Kinect, e a grande razão porque eu acredito que vá continuar a fazer o sucesso que vem apresentando desde seu lançamento é a facilidade que os jogadores tem em utilizar: Suporte a voz. Pessoas que não são jogadores adoram a experiência.”
Via | 123Kinect

O Kinect veio para revolucionar o universo dos jogos com sua tecnologia de captura de movimentos. E o público de fato reagiu melhor do que o esperado: O produto ja acumula mais de 8 Milhões de unidades vendidas pelo planeta. Confira a declaração da Microsoft sobre o assunto:
“Estamos muito entusiasmados com a resposta do público consumidor à nossa linha de produtos nos feriados de final de ano, incluindo o lançamento da nossa tecnologia Kinect. Alcançar a marca de 8 Milhões em 60 dias excedeu completamente as nossas expectativas.”
Apenas lembrando que a Microsoft anteriormente anunciou que esperava atingir a marca de 6 Milhões de unidades vendidas para o Kinect até o final de 2010, mostrando que a empresa não estava exagerando em suas expectativas.
Via | Uol Jogos

A Ubisoft, em um momento de orgulho próprio, afirmou que está liderando a distribuição de jogos para Kinect no Xbox 360. Segundo o presidente da Ubisoft nos EUA, Laurent Detoc, para o site Gamasutra, a companhia acreditou no potencial do Kinect desde o início, e colocaram como meta ser a maior distribuidora da plataforma, e funcionou.
Claro que, esse é apenas o começo de uma carreira de sucesso com o Kinect. Enquanto as vendas dos seus títulos não fecharem o primeiro ano fiscal, eles continuarão com a liderança nas vendas, mas isso ainda pode mudar.
Muitos títulos para Kinect estão chegando em 2011, e jogos como Child of Eden e Michael Jackson: The Experience já fazem sucesso entre os jogadores. Cerca de 8 milhões de unidades do Kinect já foram vendidas até o final de 2010, após 60 dias de seu lançamento.
Via | CVG

Já vimos por ai vários hacks do Kinect cursiosos, mas um cara aqui conseguiu alcançar uma posição bem alta na lista (perdendo lugar talvez só para o grupo que fará o jogo erótico usando o aparelho).
Um homem chamado Nathan Viniconis apresentou em um site não só imagens, mas um Do It Yourself de como, usando Python, registrar imagens com o Kinect e usá-las como molde em um mundo de Minecraft.
Algumas imagens e o guia de instruções pode ser visto aqui. O mais interessante mesmo é que o jogo usa as cores certas de blocos e respeita a profundidade, mesmo pegando só as pessoas da foto.
Via | VG247

Muita gente já fez isso, com vários vídeos provando que funciona, mas conectar o Kinect no computador não é algo programado pela Microsoft. Mas ninguém disse que esta compatibilidade nunca existirá.
Segundo o CEO da MS, Steve Ballmer, o acessório será “oficialmente suportado nos PCs, mas no tempo certo”. Para finalizar o comentário, Ballmer diz “quando tivermos um anuncio para fazer, faremos”.
A empresa só precisa ter cuidado para o kinect para PC não se torne o PS Phone da empresa, que nem foi anunciado oficialmente e já está nas mãos de algumas pessoas, sendo até analisado.
Via | 1UP

Em entrevista para a BBC, a Microsoft desmentiu todos os boatos que estão circulando a respeito do Kinect e a possibilidade de superaquecer o Xbox 360 durante o seu uso. Segundo a companhia, o Kinect foi desenvolvido para funcionar com cada modelo de Xbox 360 existente no mercado. Em nota oficial dizem o seguinte:
“Não existe relação entre o erro das três luzes vermelhas e o Kinect. Qualquer ocorrência das três luzes vermelhas é uma mera coincidência”.
Mas não é isso que alguns clientes acham. Segundo a matéria da BBC, alguns usuários estão reclamando que o sensor de movimento superaqueceu o Xbox 360 e causou a temível falha das 3RL. Um pai de um garoto de 10 anos disse que ficou decepcionado, pois queria fazer uma festa de final de ano com jogos no Xbox, mas que o console não respondia mais.
Via | VG247