
Normalmente as pessoas dão valor às coisas quando perdemos algo. Com a Capcom, parece que foi isso o que aconteceu. Keiji Inafune foi um verdadeiro herói dentro de uma empresa com políticas rigorosas, conforme o seu relato sobre a Capcom, que aconteceu em um seminário na Universidade Ritsumeikan, localizada em Kioto no Japão.
Segundo Inafune, a Capcom possui uma política anti-risco muito severa, onde 80% dos jogos produzidos devem ser sequências de franquias já existentes, o que garante mais vendas. Mas ele também disse que praticamente nenhum novo título conseguia a aprovação da companhia. E por causa disso, inicialmente os jogos Lost Planet e Dead Rising foram rejeitados.
Mesmo assim, Inafune não escutou os seus chefes e continuou a produzir os dois jogos, mesmo sem a aprovação de seus superiores. Ele queria exceder o orçamento permitido para protótipos, para que dessa forma seus chefes se sentissem obrigados a aprovar o lançamento dos mesmos. Para terem idéia, o orçamento de Lost Planet excedeu 400%.
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O chefe de produção da Capcom, Keiji Inafune, disse que ainda acredita na série Lost Planet, mesmo depois das fracas vendas do segundo jogo e outras críticas feitas a ele. O segundo Lost Planet foi um grande fracasso, se comparado com o primeiro jogo, que foi sensacional.
Inafune informou à revista EDGE, que não esteve envolvido diretamente na produção de Lost Planet 2, e que o jogo foi feito por outra pessoa. E que dessa vez, ele estará envolvido diretamente na produção de uma continuação do jogo.
Ficou claro que Inafune relacionou o fracasso de Lost Planet 2 à nova equipe que foi responsável pelo jogo, e disse que criar uma continuação de sucesso é muito simples, pois “se uma série é continuada pelo seu criador, não existe nenhum problema”. O que acontece é que em uma grande empresa, nem sempre isso é possível.
Via | Eurogamer

Pois é, isso mesmo. A Capcom resolveu ajudar instituições de caridade através da demo de Lost Planet 2. A cada milhão baixado da demo, a empresa irá doar 20 mil dólares.
A campanha recebeu o nome de “Kill Big for Charity” a instituição que irá receber a doação será o Music for Relief, cada download único na PlayStation Network ou Xbox LIVE já estará contando.
Além disso a Capcom Unity irá realizar um torneio no lançamento do jogo, o qual irá premiar os fãs de Lost Planet 2. Os downloads começaram a ser contados desde o dia 31 de Março e se até o dia 5 de Maio o total de downloads ultrapassar 1 milhão em ambas plataformas, um adicional de 5mil (a cada 500mil downloads extra) será depositado no fundo.
Continuar lendo: Faça caridade baixando demo de Lost Planet 2
Bom, todos sabemos que os jogos antes de serem lançados recebem a chamada expectativa de venda, onde dados são coletados e informações cruzadas para que as empresas tenham uma idéia de quanto irão vender (ou de quanto precisam!).
Em um comunicado em pdf feito pela Capcom, há expectativas de venda de vários jogos, como 300mil cópias de Resident Evil 5 no dia 31 de Março de 2010 (data de lançamento). E seguindo a lista está Lost Planet 2, com expectativas de vender 3,7 milhões de cópias até metade do ano fiscal da empresa.
Quantidade imensa, se formos comparar com o total vendido até o momento da primeira versão do jogo, que é de 2,8 milhões unidades vendidas. Não que isso tenha alguma relação, talvez o título seja realmente tão bom quanto a Capcom acredita ser.
Via | Joystiq

Como parte da diversão do Tokyo Game Show que começará na próxima semana, os donos de PlayStation 3 terão a chance de sentir o gostinho de um dos próximos títulos da Capcom, Lost Planet 2. A demo é do modo cooperativo e irá oferecer o mesmo mapa que os donos de 360 tiveram.
A demo estará disponível na PSN na próxima quinta-feira, juntamente com um novo trailer que irá mostrar um novo cenário que é um deserto.
Via | ThatVideoGameBlog