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Todos os artigos com argumento miyamoto

Miyamoto: "Vita precisa de bons jogos"

publicado por Alexandre Beskow


O PS Vita esta longe de ser o sucesso comercial que a Sony esperava, e suas vendas seguem devagar, até mesmo perdendo para o PSP em locais como o Japão. Na opinião de ninguém menos do que um dos homens mais influentes da Nintendo Shigeru Miyamoto, o problema esta no fato do Vita ainda não ter bons títulos a sua disposição, erro semelhante para ele que a empresa comentou no lançamento do Nintendo 3DS. acompanhem:

“Sem sombra de dúvida, o PS Vita é um portátil com uma grande capacidade operacional, mas eu realmente não vejo a combinação do aparelho com os jogos que o tornem um produto com força no mercado. Quando o Nintendo 3DS foi originalmente lançado, nós não tinhamos jogos como Mario Kart 7 ou Kid Icarus a disposição dos jogadores, estavam em nossos planos ter esses jogos a disposição dos jogadores logo que o 3DS chegasse as lojas, mas não conseguimos entrega-los a tempo.”

“De certa forma, esperavamos que as pessoas eventualmente colocassem suas espectativas no potencial do nosso portátil, acreditando que os melhores e mais populares títulos ainda estavam por vir e uma vez que achassem nosso console promissor, levariam ele para casa. Entretanto, olhando para trás agora mais exatamente para época do nosso lançamento percebemos que bons títulos era o que faltava para alanvacar as vendas.”

Via | Edge Online

Entrevista feita em 1991 revela detalhes sobre desenvolvimente de Link to the Past

publicado por Alexandre Beskow


Durante o ano de 1991, o mundo conhecia o que hoje disputa com unhas e dentes a posição de melhor capítulo de Zelda de todos os tempos: Link to the Past. O site Glitterberri publicou uma entrevista original daquele ano, onde ninguém mens do que Shigeru Miyamoto faz uma série de comentários a respeito da etapa de desenvolvimento. É engraçado observar como tudo é dito com simplicidade, apesar da grandeza do título nos dias de hoje. Uma equipe reduzida e o desafio de apresentar algo novo aos jogadores se fazem presentes. Acompanhem:

“Nós da Nintendo, não temos como custume de passar muito tempo trabalhando em um único título e nem manter uma equipe muito grande ocupada com o mesmo projeto. Começamos a trabalhar com um grupo muito pequeno, que desenvolvia apenas um título por ano. A medida que mais pessoas se tornaram parte de nossa equipe, esse prazo foi reduzido para 8 meses, sendo que ganhamos um tempo maior para acrescentarmos detalhes e toques finais ao nosso trabalho. Durante o mês de Novembro de 1991 que colocamos mais pessoas no time responsável por Zelda.”

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Nintendo comenta novos Zelda e F-Zero

publicado por Alexandre Beskow


Poucas empresas tem tantas franquias conhecidas sob sua marca do que a Nintendo, e remakes dos jogos clássicos são mais do que esperados com a chegada de novas tecnologias como o Nintendo 3DS ou o Wii U. Falando um pouco a respeito das possibilidades, Shigeru Miyamoto declarou que gostaria não apenas de uma versão HD, mas uma nova versão do clássico Zelda : A Link To The Past com diferenças para surpreender os jogadores, mas ao mesmo tempo não acredita que um novo F-Zero seria interessante. Confiram:

“Particularmente, eu acho bem mais interessante criar algo novo baseado no título original: Uma experiência nova e que seja diferente do que os jogadores viram anteriormente, mas tendo como ponto de partida e base A Link To The Past. Na minha opinião é importante apresentar algo novo ao título. Para ser completamente honesto e franco, todo tipo de lançamento nesse estilo depende de alguns elementos, como os diretores terem disponibilidade no momento certo. Alguns diretores eu acredito que fariam um excelente trabalho, outros eu não tenho 100% de confiança, então estes eu gostaria que fizessem um remake, é algo que também deve ser levado em conta.”

“Eu acredito que quando foi lançado originalmente, F-Zero foi uma grande surpresa para os jogadores, sendo algo novo e completamente diferente de tudo que eles ja haviam visto. Era um produto sólido, o qual tinha seu lançamento plenamente justificado. Entretanto, eu não vejo esse mesmo cenário com os consoles atuais, essa surpresa não seria gerada hoje. Talvez com o futuro dos consoles e a chegada do Wii U poderemos ser capazes de criar algo assim, mesmo que seja através de um jogo um pouco menor e diferente do habitual.”

Via | Edge

Miyamoto elogia Angry Birds

publicado por Alexandre Beskow


Angry Birds é um sucesso no mundo todo, e até mesmo o criador de Mario e Zelda Shigeru Miyamoto se rende a genialidade do título. Em recente entrevista, Miyamoto destacou a criatividade e originalidade presente no título que ele mesmo disse que adoraria ter sido responsável.E além disso, ele aproveitou para no final dar uma leve provocada nos responsáveis da Rovio. Confiram a declaração:

“O que eu realmente gosto em Angry Birds é o fato que ele nos passa a sensação de um tradicional título de video game, mas também é ao mesmo tempo muito criativo. Você realmente pode perceber o quanto os responsáveis se divertiram enquanto desenvolviam o título, isso é o que eu gosto nele. Claro que se o jogo tivesse sido criado originalmente para o Nintendo DS os controles seriam melhores, mas o que eu posso fazer a respeito disso?”

Para quem ainda não conhece, Angry Birds é considerado o maior sucesso em jogos para celular de todos os tempos, com mais de 700 milhões de downloads ja realizados desde seu lançamento a 2 anos atrás, combinando todas as versões dos títulos a diferentes plataformas como iPhone e iPad. A idéia do jogo parece bastante simples: Arremessar passaros contra os porcos inimigos que podem estar “escondidos” por trás de alguns obstáculos, mas após uma simples partida essa fórmula se mostra completamente viciante!

Via | Hook Shoot

Miyamoto esclarece declarações anteriores sobre suposto afastamento

publicado por Alexandre Beskow


Em 2011, uma notícia assustou jogadores do mundo todo e resultou em uma queda fantástica das ações da Nintendo. Isso tudo devido ao fato da mente por trás das principais franquias da empresa, Shigeru Miyamoto ter declarado suas intenções de se afastar do desenvolvimento de séries como Mario e Zelda. Entretanto, Satoru Iwata deixou claro que Miyamoto faz isso com certa frequência para os desenvolvedores mais jovens estarem preparados. Agora, Miyamoto tratou de comentar sua declaração anterior:

“A situação ideal é um cenário aonde eu não precise dar nenhum tipo de instrução para os responsáveis pelo título. A medida que eu indico o que deve ser feito, de certa forma estou limitando a idéia dos desenvolvedores. Logicamente, eu não vou deixar que tudo passe batido sem acompanhar o resultado final, eu irei supervisionar os trabalhos sempre que considerar necessário, dessa forma acabo me desgastando menos e tempo mais tempo para dedicar aos meus projetos pessoais.”

“Ultimamente, tenho passado a maior parte do tempo desenvolvendo novas idéias com novos desenvolvedores que estão surgindo na indústria. Isso vem ocupando a maior parte do meu tempo, no lugar de trabalhar em franquias ja conhecidas pelo público. Estou trabalhando com a compreensão que um grande jogo pode mudar diversas vezes durante sua fase de desenvolvimento, e eu acredito que desenvolver um grande sucesso é o esperado do meu trabalho”

Via | Nintendo.jp

Miyamoto comenta novo projeto

publicado por Alexandre Beskow


Falando mais uma vez a respeito de seus próximo projetos,Shigeru Miyamoto declarou que está trabalhando em um título completamente original. Além de sua participação nos ainda não lançados Luigi’s Mansion 2 para Nintendo 3DS e Pikmin 3 para o Wii U, ele estra trabalhando em algo que chamou de “completamente original, e declarou que não se sente pressionado de nenhuma forma, sendo que esta completamente a vontade com o novo título:

“Se vocês me perguntarem a respeito de como é trabalhar em um projeto completamente novo, se eu tenho qualquer tipo de problema com a pressão colocada sobre mim, eu realmente vou ter que dizer não. Eu não estou encontrando nenhum tipo de problema ligado a isso, mesmo se tratando de algo completamente novo e diferente do que estava habituado a trabalhar, de forma que ainda estou me divertindo, realmente gostando e dando o melhor de mim para que o resultado final seja o melhor possível.”

“Todo os criadores de jogos tem os seus pontos fortes e fracos, algo que são particularmente bons e ruins em realizar. Eu não estou querendo dizer que eu seja ruim em criar algo bem próximo a realidade que impressione os jogadores, mas eu não acredito que se tratando de mim este seja o meu ponto forte. Minha especialidade por assim dizer é exatamente o contrário: Eu sempre quero fazer algo completamente diferente, de forma que esse acaba sendo o meu melhor.”

Via | Joystiq

Miyamoto não se mostra interessado em jogos de smarthphones

publicado por Alexandre Beskow


Apesar dos celulares smarthphones estarem avançando cada vez mais, essa não é a opinião de Shigeru Miyamoto. Falando em mais uma entrevista a respeito do Nintendo 3DS, Miyamoto aproveito para declarar que não acredita que títulos para celular um dia possam ser melhores que um console, e ainda disse que testou jogos para smarthphone e não achou nada que considerasse ser uma experiência muito interessante. Confiram a declaração:

“Eu acredito que o nosso objetivo foi atingido de forma satisfatória com os jogos utilizando os efeitos 3D. Entretanto, se levarmos em conta tudo aquilo que este tipo de jogo pode oferecer para nossos jogadores, os produtores responsáveis pelo desenvolvimento de novos títulos para o Nintendo 3DS ainda podem trabalhar de forma a impressionar o público com uma série de novos elementos ainda não abordados mas que estão a disposição de todos. Mesmo em nossos próprios jogos, como Super Mario 3D Land conseguimos alcançar apenas 50% de nosso objetivo, por isso ainda a muito do que melhorar.”

“A minha principal preocupação ao desenvolver um jogo é a de criar jogos verdadeiramente únicos que não possam ser reproduzidos em qualquer outro sistema. Eu penso que à medida que o tempo passa, os jogos que as pessoas esperam dos smartphones serão muito diferentes do que podem esperar de um console, que é voltado especialmente para isso. Recentemente comprei um smartphone e experimentei alguns jogos, mas não encontrei nenhum que fosse particularmente interessante.”

Via | Eurogamer

Miyamoto faz nova declaração sobre seu papel na Nintendo

publicado por Alexandre Beskow


Uma certa confusão foi criada a alguns dias em uma suposta declaraçao de Shigeru Miyamoto, a respeito de se afastar dos principais projetos da empresa como Zelda e Mario. Entretanto, isso causou uma rápida reação no mercado fazendo com que as ações da Nintendo caissem, e a empresa logo veio a público e negou a informação. Agora em uma nova declaração, Shigeru Miyamoto parece agir como se fosse apenas um engano, e afirma seu papel ativo da mesma maneira de sempre:

“Nada mudou no que diz respeito ao meu papel dentro desta companhia, e tudo aquilo relacionado ao meu envolvimento nos títulos continua exatamente igual. Esta é a maneira que as coisas se encontram atualmente, e se trata de um cenário que não deve ser alterado em um futuro próximo, apesar de qualquer outro tipo de comentário que possa estar circulando a internet nos últimos dias, a verdade é que tudo vai prosseguir da mesma forma a que todos estamos habituados.”

“Quando o momento for o certo e tudo estiver favorável, estaremos prontos para desenvolvolver um novo projeto. Eu realmente tenho um grande interesse pessoal em trabalhar em algo diferente e novo, mas apenas na hora correta. Eu quero que seja algo completamente novo e jamais antes visto, provavelmente algo que possa ser lançado para Smarth Phones e que impressione o público de todas as partes do mundo que ao mesmo tempo sirva para expandir nosso mercado.”

Via | Go Nintendo

Nintendo nega afastamento de Miyamoto

publicado por Alexandre Beskow


Conforme matéria pública ontem, Shigeru Miyamoto teria declarado que esta de certa forma se afastando, ao menos de franquias grandes como Zelda e Mario. O criador afirmou que está abrindo espaço para outras mentes, e que pretendia em 2012 dedicar seu tempo a um projeto menor. Isso teve uma reação nada agradável, resultando em uma queda das ações da Nintendo como consequência direta do anúncio.

Entretanto, a Nintendo defende o ponto que se tratou de um engano, e que isso esta longe de se tornar verdade. Por outro lado, o autor da matéria original defende que não se trata de nenhum tipo de engano, pois até mesmo o interprete já esteve presente em entrevistas anteriores e é escolha pessoal de Miyamoto. De qualquer forma, eis a nova declaração dada por ele a outro site:

“Nós temos que construir uma estrutura forte na empresa como um todo, para que a organização tenha capacidade de funcionar de maneira eficiente mesmo sem a minha presença. Devo admitir que até mesmo de certa forma eles estariam melhor sem a minha presença, afinal de contas poderia surgir uma nova tática de abordagem e alguns talentos promissores. Apesar disso é sempre bom tomar cuidado pois minhas palavras podem ser interpretadas como algum afastamento, o que não é o caso.”

Via | WSJ Blog

Miyamoto pretende trabalhar em projetos menores

publicado por Alexandre Beskow


Em recente entrevista, Shigeru Miyamoto declarou que pretende se afastar do desenvolvimento das principais franquia da Nintendo, como Mario e Zelda. Entretanto, não é necessário se preocupar com uma eventual aposentadoria: Miyamoto deixou claro que apenas quer acompanhar mais de perto a evolução dos desenvolvedores mais jovens, e pretende trabalhar em um novo projeto ainda em 2012. Confiram a declaração:

“Dentro dos nossos escritórios, eu venho declarando recentemente “Eu vou me aposentar, eu vou me aposentar,” isso não significa que eu vou me desligar completamente de toda e qualquer ligação com o desenvolvimento de jogos. O que eu quero dizer é que eu irei sim me retirar do cargo ao qual consiste a minha posição atual dentro da empresa. A razão para que eu de esse tipo de declaração é para servir de entusiasmo e motivar os jovens desenvolvedores de títulos.”

“Estando eu em uma posição como a que ocupo hoje, sempre existe um tipo de relacionamento com as desenvolvedores mais jovens. Estando eles nessa posição, sempre ocorrem situações onde eles tem que escutar as minhas idéias. Entretanto, o que eu realmente preciso são de pessoas capazer de ir ainda mais além. O que eu realmente espero fazer em breve é trabalhar em um projeto pequeno, com uma equipe ainda mais jovem.”

Via | Wired