
Não chega a ser uma novidade que o Nintendo Wii U não esteja indo tão bem quanto o esperado, mas a Nintendo não parece muito preocupada com o desempenho de seu console. Shigeru Miyamoto deixou claro isso, solicitando paciência aos proprietários, comentando que os diferencias do console podem a primeira vista afastar tanto jogadores quanto desenvolvedores de jogos, mas tem confiança que esta é uma situação que vai mudar com o passar do tempo. Confiram:
“Se pararmos um momento para analizar os lançamentos da Nintendo ao longo dos anos, houve um período em que o Nintendo DS não era visto com bons olhos, uma vez que as pessoas diziam que não havia como os jogadores acompanharem duas telas ao mesmo tempo. Eu acredito que a medida que as pessoas ficarem mais familiarizadas com o Nintendo Wii U e suas funções, eventualmente chegaremos ao ponto em que elas vão sentir que não tem a liberdade de fazer tudo aquilo que desejam sem uma segunda tela a sua completa disposição.”
“Um outro ponto que eu penso é em como a Nintendo pode atuar para receber as pessoas novas para o console e auxiliar eles a captar as funções do Wii U. Para mim em um ponto de vista de desenvolvedor de jogos, eu olho para o console de uma perspectiva diferente dos jogadores, sendo que em minha mente primariamente vem quais são os jogos que podemos levar para o console. Esse raciocínio pode e vai ser incorporado pelas demais empresas com o passar do tempo, a medida que descubram o enorme potencial oferecido pela nossa tecnologia.”
Via | CNN

Ao contrário de suas rivais, por muito tempo o foco da Nintendo não foi partidas online ou suporte a isso de nenhuma forma. Falando um pouco sobre o assunto, Miyamoto deixou claro que a situação agora é completamente diferente, e que o Nintendo Wii U vai preencher esse espaço, acreditando que existem diversas pssoibilidades a serem exploradas com o lançamento do console. Acompanhem a declaração:
“Por um longo período a Nintendo não teve como foco utilizar modos online para partidas entre jogadores. A explicação para isso se deve ao fato que por ter feito isso a alguns anos atrás teria de acordo com nossas impressões teria um alcance limitado dentro do nosso público de jogadores. Entrentanto, agora nós percebemos a quantidade crescente de jogadores que esta sempre conectada a internet. Isso por si abre uma quantidade enorme de possibilidades a serem exploradas.”
“Com o Wii U, nós acreditamos proporcionar a ferramenta ideal para familias que querem se manter conectadas, de forma a utilizar o aparelho de TV da sala para que todos que estiverem ao redor possam visualizar o que esta acontecendo. Eu realmente quero ver o impacto que isso vai causar a curto prazo. No que diz respeito a um futuro mais distante, é algo que não compreende minhas expectativas nesse exato momento.”

Pikmin 3 é um jogo bastante esperado pelos proprietários do Nintendo Wii U, e a lenda Shigeru Miyamoto gostara que o jogo fizesse parte da lista de jogos iniciais para a plataforma, mas entende que os novos recursos oferecidos pelo sistema fazer com que os programadores levem um pouco mais de tempo na fase de desenvolvimento. Da mesma forma, Miyamoto comentou que o próximo Zelda já esta em desenvolvimento, mas vai levar algum tempo para ser lançado, acompanhem:
“Se você olhar pra o recente histórico da Nintendo, no momento que o Wii foi lançado no mercado nós estavamos prontos para lançar Wii Sports, que foi uma série completamente nova juntamente com um jogo da franquia Zelda, que era algo muito esperado pelos jogadores. No que diz respeito ao Wii U, nós fizemos algo semelhante ao lançar Nintendo Land juntamente com um título Super Mario. Um Zelda para o console está atualmente em fase de desenvolvimento, e vai levar um pouco mais de tempo até que o seu lançamento ocorra.”
“Do meu ponto de vista, idealmente seria perfeito se o lançamento de Pikmin 3 fosse proximo ao dia que o console originalmente foi lançado. Entretanto, se tratando o Wii U de uma tecnologia completamente nova, precisando ser explorada. Assim, leva algum tempo para que os programadores descubram melhor os recursos a sua disposição. O console e ainda capaz de muito além do que ja foi visto, e ainda temos muito o que aprender para levar aos jogadores em nossos próximos projetos.”
Via | Techland

Uma das notícias que surgem ao menos uma vez por ano dizem respeito a uma suposta aposentadoria de Shigeru Miyamoto. Entretanto, os fãs de um dos homens mais importante da história dos jogos podem ficar tranquilos, uma vez que o próprio mais uma vez afirmou que se trata apenas de uma estratégia dele dentro da Nintendo para preparar a próxima geração para sua aposentadoria, que de uma forma ou de outra vai ocorrer eventualmente, acompanhem:
“Esse ano eu completo 61 anos de idade, de forma que seria estranho se eu não pensasse em um assunto como finalmente me aposentar. Entretanto, o número de projetos que eu tenho me involvido e o volume de trabalho na minha participação de cada um deles não foi alterado. Ao invés disso, o que estamos fazendo internamente na Nintendo é preparar todos para a idéia que um dia eu posso vir a não fazer mais parte do quadro de funcionários.”
“De forma que todos sintam que isso realmente pode acontecer, o que estou fazendo e fingir que eu não estou trabalhando em metade dos projetos que estaria participando normalmente, de forma a fazer com que os novos profissionais fiquem mais envolvidos. Apesar dos rumores que sempre surgem a respeito da Nintendo
, isso não significa que esteja em meus planos me aposentar agora, é apenas uma questão de preparar todos para algo que com certeza vai ocorrer no futuro.”
Via | Gamespot

Mais uma franquia conhecida dos jogadores da Nintendo esta prestes a fazer seu retorno. Desta vez se trata de Pikmin, e segundo o que foi revelado por Shigeru Miyamoto, será muito mais semelhante com o título original. Miyamoto declarou que a dificuldade mais elevada vai estar de volta em Pikmin 3, já que para ele isso é aquilo que a série originalmente pretendia apresentar aos jogadores:
“Isso se trata de algo que todos aqueles envolvidos diretamente no processo de desenvolvimento tiveram que debater desde o momento em que estavamos descutindo qual seria o melhor rumo a se tormar com relação ao desenvolvimento de Pikmin 3. Antes de qualquer outra coisa, ao observarmos o Pikmin original nós percebemos que não se tratava de um jogo muito fácil para as pessoas que não o conhecia jogarem, e isso depois de algum tempo acabava resultando em um certo nível de stress.”
“Assim sendo, quando a Nintendo tomou a decisão de lançar Pikmin 2 buscamos nos livrar disso o máximo possível, para que fosse algo extremamente agradável aos olhos dos jogadores. Bem, nem mesmo eu concordei completamente com a decisão: Pikmin se trata de um jogo de estratégia, e o resultado do jogo original foi exatamente o que eu queria reproduzir. Ao desenvolver o novo título, reunimos aqueles que participaram do jogo anterior e falamos a respeito da importância de voltarmos ao basico, trazendo de volta as bases do primeiro Pikmin.”

Paper Mario: Sticker Star tem uma reclamação por parte dos jogadores que é quase absoluta: A história é quase que inexistente, o que atrapalha especialmente sendo um RPG, ou algo próximo. Curiosamente, se os proprietários do Nintendo 3DS querem culpar alguém, a culpa é de ninguém menos do que Shigeru Miyamoto, segundo declarou o produtor responsável Kensuke Tanabe:
“Quando o projeto de Paper Mario: Sticker Star foi inciado, além de nos solicitar que muitos elementos da atmosfera do jogo sofressem alterações, haviam dois pontos em principal que Miyamoto deixou claro:A participação do maior número de personagens do universo de Super Mario possível e que o jogo estava indo muito bem sem uma história, e que talvez ela não fosse tão necessária no final das contas.”
“No início eu tinha uma opinião semelhante, afinal de contas tudo que é realmente necessário em jogos como esse é apresentar uma razão para que os jogadores precisem derrotar o vilão final, sem ser necessária uma trama muito complexa como ocorre geralmente em RPGS. Dessa forma, optamos por colocar características de um jogo de portátil para que este fosse jogados aos poucos, colocando uma série de pequenos episódios ao longo do título.”
Via | Kotaku

A chegada do Nintendo Wii U esta marcada para o final do ano, e enquanto as tão questionadas informações a respeito da capacidade gráfica do console e o preço ainda não são divulgadas de maneira oficial, resta acompanhar quais são os títulos que aos poucos vão sendo revelados para o público, sejam eles de outras empresas ou jogos da própria Nintendo que já são velhos conhecidos dos jogadores. Entre eles, um dos mais esperados para seu retorno é a franquia Metroid, protagonizado pela bela Samus Aran.
Apesar de nada ter sido confirmado a respeito de um novo jogo da pirata espacial para o Nintendo Wii U, uma das principais mentes da empresa Shigeru Miyamoto deixou claro que seria uma experiência fantástica com o uso do GamePad. Entretanto, Miyamoto declarou que pessoalmente gostaria de ver um novo Star Fox nas telas do novo console, sem admitir se qualquer um desses jogos já se encontra em desenvolvimento. Confiram a declaração:
“Eu acredito que uma tela adicional leva até os jogadores uma série de oportunidades interessantes de serem levadas em conta até mesmo durante os primeiros estágios no desenvolvimento de um novo Metroid. Podemos acrescentar aos nossos jogos uma série de coisas jamais antes vistas, algo que eu realmente gostaria de ver é um novo Star Fox para o Nintendo Wii U, apesar de não poder confirmar se qualquer destes títulos de algumas de nossas franquias mais populares já se encontram em desenvolvimento.”
Via | IGN

Ainda não sabemos a data de lançamento, preço ou a capacidade gráfica do Nintendo Wii U, e esse último aspecto na opinião de Shigeru Miyamoto. Uma das principais figuras da Nintendo deixou mais uma vez claro que aparentemente todos estão dando como aspecto principal o potencial de um console, enquanto para a Nintendo o mais importante sempre vai ser levar algo que seja divertido para seus jogadores:
“Nos dias de hoje, encontramos nas salas das casas espalhadas pelo mundo inteiro aparelhos de TV em HD, mas eles não são ainda necessariamente em 3D. Eu acredito que o console tem um potrencial mais do que o suficiente para produzir incríveis experiências que vão parecere realmente agradáveis aos olhos de todos os jogadores que tiverem experimentando o Nintendo Wii U neste tipo de aparelho de TV no momento que eles forem lançados.”
“Entretanto, sempre parece que todos estão mais preocupados em apontar quem está ganhando ou perdendo em uma batalha pelo console com melhor desempenho. Eu acho que é muito fácil neste tipo de cenário perder o foco no que é e o que não é divertido. Isso sempre vai ser o mais importante na minha opinião. Todos estão questionando se a Nintendo vai ter um console que consiga superar os modelos atuais presentes no mercado tanto da Microsoft quando da Sony, mas isso é algo que eu ainda não posso responder.”
Via | VG 247

Miyamoto é o nome por trás de grandes franquias como The Legend of Zelda, Pikmin e Mario Bros. Entretanto, aparentemente restam ainda muitas idéias não lançadas na mente de uma das principais personalidades da Nintendo. Em recente entrevista, Miyamoto declarou que gostaria de desenvolver um título de FPS, mas pro razões um tanto óbvias, não possui tempo disponível para investir em um projeto destes. Acompanhem a declaração:
“Eu realmente gostaria de fazer alguma coisa no estilo dos jogos de FPS, mas infelizmente não tenho tempo o suficiente a minha disposição para desenvolver algo nesse estilo atualmente. Ter um cenario totalmente 3D ao seu redor que teoricamente você tem uma liberdade completa para explorar parece muito interessante, com certeza muito poderia ser criado de inúmeras formas criando várias experiências.”
“Se você esta jogando um título de FPS no Game Pad do Wii U, a medida que você segue explorando o cenário a sua frente, você poderia colocar a camera em uma outra direção no seu joystick, permitindo que você saiba tudo aquilo que esta ocorrendo nas outras direções e elaborando melhor a sua estratégia. Obviamente, com uma ferramenta dessa a disposição tudo seria muito mais divertido.”
Via | Kotaku

O PS Vita esta longe de ser o sucesso comercial que a Sony esperava, e suas vendas seguem devagar, até mesmo perdendo para o PSP em locais como o Japão. Na opinião de ninguém menos do que um dos homens mais influentes da Nintendo Shigeru Miyamoto, o problema esta no fato do Vita ainda não ter bons títulos a sua disposição, erro semelhante para ele que a empresa comentou no lançamento do Nintendo 3DS. acompanhem:
“Sem sombra de dúvida, o PS Vita é um portátil com uma grande capacidade operacional, mas eu realmente não vejo a combinação do aparelho com os jogos que o tornem um produto com força no mercado. Quando o Nintendo 3DS foi originalmente lançado, nós não tinhamos jogos como Mario Kart 7 ou Kid Icarus a disposição dos jogadores, estavam em nossos planos ter esses jogos a disposição dos jogadores logo que o 3DS chegasse as lojas, mas não conseguimos entrega-los a tempo.”
“De certa forma, esperavamos que as pessoas eventualmente colocassem suas espectativas no potencial do nosso portátil, acreditando que os melhores e mais populares títulos ainda estavam por vir e uma vez que achassem nosso console promissor, levariam ele para casa. Entretanto, olhando para trás agora mais exatamente para época do nosso lançamento percebemos que bons títulos era o que faltava para alanvacar as vendas.”
Via | Edge Online