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Todos os artigos com argumento peter molyneux

Fable III não terá suporte ao Kinect no lançamento

publicado por Camila Chimello

Fable III

Pois é, a novidade veio através do próprio Peter Molyneux durante o Engadget Show, falando pela Lionhead o designer revelou que Fable III não terá suporte ao Kinect em seu lançamento.

Claro que ele não excluiu a possibilidade de suporte ao Kinect do jogo, a informação é de que ele será lançado sem isso. Será que a decisão seria para lançar o suporte como conteúdo extra, cobrando por ele? Tomara que não seja isso!

A verdade é que o Kinect por ser uma tecnologia totalmente diferente do que os desenvolvedores estão habituados, pede um tempo para aprender como utilizá-lo e então partir para a aplicação. O que também não deve ser nada fácil, afinal de contas, a falta de um controle pode afetar totalmente a jogabilidade de um título, precisa ser algo muito bem pensado.

Via | Joystiq

Molyneux: Rockstar influenciou Fable 3

publicado por Alexandre Beskow


O famoso designer de jogos e presidente da Lionhead Studios fez alguns comentários a respeito da tão aguardada sequência de um dos jogos que carregar orgulhosamente em seu currículo, Fable III.

Quando questionado sobre as influencias para o novo Fable III, o presidente curiosamente apontou a popular e contraversa série de jogos da Rockstar, Grand Theft Auto como uma das principais, acompanhem:

“Eu acredito que fomos influenciados por coisas como GTA nos infuenciaram bastante. A maneira que eles utilizam as lojas onde você não ve o que quer comprar em simples listas é genial! E nós de fato utilizamos um pouco disso”

Via | CVG

Fable 3 tem uma meta de vendas ambiciosa: 5 milhões

publicado por Alexandre


O nome do jogo é forte, sua qualidade também. Em outras palavras, Fable 3 tem culhões moral para estimar um número alto de vendas, e segundo seu criador, Peter Molyneux, a Microsoft estima que serão vendidas mais de 5 milhões de cópias e os lucros ultrapassem os US$ 150 milhões.

Molyneux explica a razão de um número tão grande: “Temos que fazer isso porque se a franquia não alcançar esse nível, ela não irá continuar viva”.

Isso me faz lembrar que certos canais Rede Globo de televisão, ainda se referem aos jogos em coberturas de eventos como a E3, chamando-os de “joguinhos”. Convenhamos, sendo curto e grosso: Um joguinho é o minigame de tetris que você compra na barraca perto de sua casa, caramba! Um joguinho decente dá mais lucro que uma novela putaria. Morram de inveja até ficarem secos.

Via | Joystiq

Molyneux diz: Move e Wii são praticamente iguais

publicado por Alexandre


O produtor Peter Molyneux da Lionhead Studios, diz que para ele, o PS Move e o Nintendo Wii são praticamente o mesmo produto. Durante a E3, ele diz que é muito difícil diferenciar os dois produtos:

“Parecem muito parecidos em sua essência. Eu sei que a Sony e a Nintendo argumentam que são diferentes, mas eles parecem ser a mesma coisa. Eles fornecem certos tipos de experiências, e são diferentes do kinect”.

Molyneux também diz que “tira o chapéu” para a Microsoft, porque tiveram que dar um passo além do que eles podiam. Seria muito fácil criar alguma coisa igual ao Wii, mas ao invés disso eles se esforçaram mais e disseram “Não, vamos dar um passo ainda maior”.

Via | VG247

Molyneux: Fable III não será um RPG

publicado por Alexandre


Mais uma vez, o criador da série Fable e de muitos outros jogos, Peter Molyneux, vem com uma afirmação estranha sobre sua nova produção, Fable III. Como já é sabido por muitos, o jogo não terá um HUD com barra de vida, e agora Molyneux diz que não considera mais a série Fable como um RPG, mas sim como um jogo de ação:

“Eu não tenho certeza se continuaria a chamar Fable de RPG. De uma certa maneira, pode olhar para ele e dizer que é como uma aventura de ação. Existe muito drama, muita história e muita emoção, mas com a opção de subir níveis”.

Sobre a inexistência da barra de vida, Molyneux explica que se a vida do personagem estiver no fim, a tela mudará de cor, alertando o jogador, assim como acontece em algum jogos. E termina dizendo que não é o tipo de pessoa gosta de personagem pré-planejado do tipo “este é você, não importa o que aconteça”.

Via | Eurogamer

Molyneux: Halo foi o melhor jogo da década

publicado por Alexandre

Em uma entrevista no site nowgamer, o chefe da Loinhead e Microsoft Studios, Peter Molyneux, elegeu Halo como o seu melhor jogo da década. Também o designer principal de Mass Effect 2, Casey Hudson, escolheu Ico, Deux Ex e GTA: Vice City como os melhores. Molyneux diz o seguinte:

“Para mim, Halo é o jogo que mais se destaca da década por várias razões: ótima jogabilidade, tem um ótimo drama, e tem um bom multiplayer” disse Molyneux.

“Eles resolveram o problema de criar grandes FPS nos consoles, identificando corretamente o problema na mudança de armas e disse “você pode apenas levar duas armas”. Ao fazerem isso, fizeram um jogo marcante”.

Continuar lendo: Molyneux: Halo foi o melhor jogo da década

Fable III poderá ter suporte para o Project Natal

publicado por Alexandre


O desenvolvedor de Fable, Peter Molyneux, que também está preparando o curioso “Milo”, um jogo que será sensível aos movimentos do Project Natal, fez uma indicação na revista Gamekings, dizendo que o novo Fable III poderá usar o novo sistema do Project Natal.

Apesar de ele tentar fugir do assunto, pareceu meio óbvio para que não fosse verdade. Fable é uma das séries mais adoradas do Xbox 360 e o Project Natal seria uma das maiores estratégias da Microsoft em 2010.

O mundo de Fable III ainda será Albion, e dessa vez, o protagonista será o filho, ou filha do Rei. E no jogo haverão desafios relacionados à administração do reino, ou uma guerra entre reinos inimigos, e até mesmo o lado social do reino, precisando arrecadar fundos para uma boa causa. Você poderá interagir politicamente entre os súditos, para aumentar sua popularidade.

Via | Omelete

Molyneux diz: Demos significam a morte das experiências

publicado por Alexandre


O famoso criador da série Fable, Peter Molyneux, informou que detesta as versões de demonstração dos jogos, uma coisa que no mercado atual, é bastante comum. Segundo o comentário feito na revista Edge:

“Eu detesto as demos. Para mim, são como a morte das experiências. Já lancei várias demonstrações com o passar dos anos e creio que elas tanto arruinaram o jogo, como também confundiram o jogador, por causa de uma grande quantidade de informações. O correto seria lançar os primeiros 45 minutos do game, de forma gratuita.”

O que vocês acharam da idéia do Mestre Molyneux? Acham que uma demo pode aumentar as vendas e a aceitação do público? Você tem uma idéia melhor? Vamos compartilhar idéias!

Via | Hardcoregaming

Peter Molyneux fala sobre o Project Natal

publicado por Alexandre


O produtor de jogos Peter Molyneux, criador de jogos conhecidos como Fable e Populous, foi promovido há pouco tempo a diretor criativo da Microsoft Game Studios na Europa, e ele comentou um pouco sobre o polêmico Project Natal do Xbox 360, previsto para chegar ao mercado em 2010.

É fato que se o Natal atingir a expectativa de seus criadores (e provavelmente o será), vai ser um marco na história da indústria de games, e novos gêneros de games serão criados a partir desse ponto. Molyneux diz o seguinte:

“Tudo o que você acha que é um espetáculo a nível do design, deixa alguma coisa de fora e começa de novo. Os principais gêneros de hoje em dia, RPGs, jogos de esporte, etc, são definidos por um comando. E o Project Natal irá criar uma série de novos gêneros de jogos.”

Via | Gamerstek