
Mesmo depois de 6 anos de desenvolvimento e vários atrasos para deixar o jogo perfeito, muitos jogadores estão encontrando erros e problemas ao jogar Gran Turismo 5. Sim, mais de um gamer e mais de um problema.
Primeiramente, a conexão online do game está dando muito lag, o que causa transtorno aos jogadores mesmo se eles não estão nesse modo, já que algumas features do game ficam ligadas 24 horas na internet. Outro problema é que o tão esperado sistema de dano nos carros está bem ruim, e até Yamauchi já reparou nisso, falando que vai tentar melhorá-lo nas próximas atualizações.
Agora o mais estranho deles fica por conta dos códigos para conseguir carros exclusivos do game, apenas para quem comprou a edição Signature do jogo. Eles simplesmente não funcionam, dando aviso como se fossem inválidos. Pode isso, Polyphony?

Você deve estar se perguntando o que raios é essa notícia, já que Gran Turismo 5 não tem nem data confirmada para lançamento, mas está confirmado, GT 6 está sendo feito.
O chefe da Polyphony, Kazunori Yamauchi, comentou em entrevista que sua empresa, dona da série Gran Turismo, já está com suas mentes e mãos no sexto game, mas que ainda é muito cedo para dizer qualquer coisa. Ele ainda disse que GT 5 deve ser lançado em breve, mas espera que saia até o natal.
Segundo Yamauchi Gran Turismo 5 foi adiado para que ele ficasse perfeito em seu lançamento. Um pouco estranho ele dizer isso enquanto planejava um outro jogo ao mesmo tempo. Pelo menos GT 5 já está terminado.
Via | VG247

Vamos falar mais uma vez do produtor de Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi, que dá mais uma notícia que não vai agradar muito quem está esperando GT5 por tanto tempo. A notícia da vez, é que segundo o produtor, o jogo poderá ter quedas de fps (taxa de quadros), ficando abaixo de 60 fps com certa frequência.
“O framerate foi um problema grave para nós em Gran Turismo 5. Estávamos recebendo constantemente reclamações da nossa equipe, ‘não chega a 1080p, também tem que chegar a 60 fps?’Mas eu acho que os 60 fps é um fator muito importante e por isso ainda estamos aperfeiçoando isso. Pode haver momentos onde os efeitos façam com que os 60 fps caiam e peço muitas desculpas por isso”.
Yamauchi termina dando um exemplo: Se estiver em 16º lugar e outros 15 carros estiverem no seu ângulo de visão, e levantarem um spray de água por causa da chuva, é capaz que o jogo não fique em 60 fps.
Via | My Games E-Zine