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Todos os artigos com argumento rare

Rare: Kameo não deveria ter sido lançado, mas refeito

publicado por Alexandre


Depois que o jogo Kameo: Elements of Power foi lançado para Xbox 360, a produtora Rare começou a reconsiderar a possibilidade de tê-lo lançado, mesmo que em seu público alvo, tenha atigindo bons números de venda.

Segundo o diretor criativo da Rare, George Andreas, esse jogo nunca deveria ter saido como o resultado final, mas teria que ser refeito desde o zero. Isso por que a idéia começou como um projeto para o GameCube, e foi uma das demos da E3. Daí, o jogo saltou do GameCube direto para o Xbox, pois queriam mudar o público alvo.

Andreas também diz que apesar de Kameo ser tratado como um elfo, ela (sim, feminino) é uma fada. E a Rare tentou disfarçar isso várias vezes, mas não funcionou. Acabou virando um jogo com uma fada para um público que em geral gosta de matar e atirar em coisas. Lembro que a Valve também quis fazer um jogo de fada. Mas voltaram atrás. Deviam aprender com eles então.

Via | Eurogamer

Rare tem planos secretos sobre um novo jogo

publicado por Alexandre


Ela mudou o logo, como se representasse um renascimento de um limbo de esquecimento. Apareceu na E3, mas só apresentou um mísero jogo, o Kinect Sports. Muitos se decepcionaram, mas talvez tudo faça parte de um plano ainda maior.

Segundo Major Nelson, em uma seção de perguntas e respostas feitas no site Xboxygen, parece que a Rare vai aparecer com a grande surpresa, depois da E3 ter acabado. Foi perguntado a Major Nelson se poderíamos esperar mais surpresas da Rare além do Kinect Sports, ele apenas disse: “Claro!”

Mesmo com uma resposta que não explica muita coisa, podemos esperar que alguma coisa a mais sobre algum novo título a ser anunciado em breve, pois todos tiveram a impressão de que ela não deu o melhor de si na E3. Talvez tenha sido de propósito.

Via | Eurogamer

Remake de Perfect Dark confirmado para 2010

publicado por Alexandre Beskow


A Rare acaba de confirmar o remake para Xbox Live Arcade do clássico jogo de Nintendo 64 “Perfect Dark”, lançado a mais de 10 anos. A data de lançamento é incerta, mas vai ocorrer no início de 2010.

Entre as várias mudanças prometidas para essa nova versão, Uma das novidades anunciadas é uma nova modalidade multiplayer online, permitindo usar a internet para partidas entre vários jogadores.

Para quem não conhece, Perfect Dark é um jogo de tiro para Nintendo 64 lançado no ano 2000. O jogo foi muito aguardado pelos jogadores, já que era o sucessor de GoldenEye 007, sucesso que é considerado por muitos como o melhor título do console.

Via | Final Boss

Rare comenta Ausencia de Donkey Kong 64 no Wii

publicado por Alexandre Beskow


Apesar de não ser uma empresa com uma série de bons títulos ao longo dos anos que estejam na ponta da lingua dos mais antigos jogadores, com certeza, quando pensamos em jogos da Rare, um título sempre vem em nossas mentes, Donkey Kong.

Sendo um sucesso da época, é de se estranhar a razão que um título de sucesso como Donkey Kong 64 ainda não tenha aparecido na rede de download de jogos do Wii, acompanhe a declaração da própria Rare quando questionada sobre o assunto:

“Nós não temos a menor ideia de porque DK64 ainda não deu as caras, e de quando o título vai estar disponível. Talvez uma versão 2D fosse mais apropriada, quem sabe? Com certeza nós não sabemos, ou não teriamos que ficar aqui tentando advinhar a razão”

Via | Nintendo Everything

Microsoft procura profissionais para o Project Natal

publicado por Camila Chimello

Rare está admitindo

Rare é uma das empresas que está trabalhando junto com a Microsoft para desenvolver aplicativos (talvez jogos) que utilizem o Project Natal. Em uma revista de jogos dos Estados Unidos foi posto este cartaz de propaganda, que fala que a Rare está admitindo designers.

Segundo anuncio, a Rare é a empresa responsável por trazer o Natal à vida, fazendo valer a pena a invenção, e para isso eles precisam de pessoas não com experiência, mas que consigam pensar mais a frente e ser capaz de vencer o desafio de como uma experiência interativa deve ser.

Tudo muito bonito e muito legal, mas fato é que se não criarem jogos ou aplicativos que mostrem o Project Natal como algo real, não irá sair do papel mesmo. A nós, reles mortais, só resta aguardar por novidades. Se alguem tiver interesse, acessem o site da Rare e na sessão Join Us é possível enviar currículo e etc.

Via | Kotaku

Os 5 maiores erros da História da Nintendo

publicado por Alexandre Beskow


O ditado diz “é errando que se aprende”. Mas na prática, sabemos que certos erros nos perseguem pela vida toda e isso acaba causando muitas dores de cabeça. Não podia ser diferente como uma empresa gigantesca como a Nintendo. Acompanhe agora aqueles que são considerados os 5 maiores erros da história da Nintendo:

5. Perder Final fantasy VII

Os consoles NES e SNES foram os únicos consoles a ter o primeiros 6 jogos da série Final Fantasy. Eles venderam de forma brilhante e criaram uma enorme base de fãs. Entretanto isso mudou: A Square não estava feliz com a idéia da Nintendo permanecer com cartuchos em seu próximo console, então alertaram a Nintendo que era necessário uma tecnologia mais avançada. A Nintendo ignorou esses avisos e o jogo seguiu para o Playstation, tendo a Nintendo assim perdido o que é considerado por muitos o melhor jogo de todos os tempos.

4. Jogos de GameCube

Em seu Gamecube, a Nintendo teve a chance de combater seu rival direto, o Playstation. Entretanto, em uma tentativa de combater a pirataria, ao invés de usar DVDS normais, a Nintendo desenvolveu uma versão modificada, conhecida como “Mini DVD”. Infelizmente, isso acabou prejudicando a capacidade de memória dos jogos e sendo uma das razões da queda do console.

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