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Todos os artigos com argumento team ninja

Team Ninja: "Foco em Dead or Alive é realismo dos personagens femininos"

publicado por Alexandre Beskow


Falando a respeito de uma das franquias mais conhecidas da Team Ninja, Yosuke Hayashi deixou claro o foco de agora em diante no que diz respeito a franquia Dead or Alive. Apesar de muitos recordarem da série pelas suas lutadoras femininas repletas de curvas, aparentemente a empresa mudou de abordagem, mais preocupada em expressar o realismo para chamar a atenção do público mais maduro. Confiram:

“Antigamente, a equipe era conhecida pelos jogos focando em 2 aspectos: Sexo e violência.No que diz respeito a franquia Dead or Alive, nós agora estamos concentrados em uma abordagem diferente, com uma abordagem feminina mais voltada ao estilo de revistas de modelos de biquini. O fator sexual sempre estreve presente na série ao longop dos anos, todas as nossas personagens tinham de certa forma uma “necessidade” de ter seios grandes e vestidos curtos e provocantes para mostrar aos jogadores.”

“Entretanto, agora aqui na Team Ninja temos um objetivo diferente em mente. Estamos tentando focar em mulheres reais, como aquelas presentes a nossa volta. As vozes, o comportamento, buscamos ser realmente realistas nesses aspectos. Queremos algo que traga mais “classe” por asssim dizer, personagens femininos que o público de jogadores mais maduros observem e fiquem realmente impressionados nelas como mulheres, e não apenas no fator sexual do personagem.”

Via | Siliconera

Team Ninja: "Hardware do Wii U ainda não esta finalizado"

publicado por Alexandre Beskow


E já que tanto a Sony quanto a Microsoft negaram oficialmente planos para um suposto PlayStation 4 ou Xbox 720, ao menos em um futuro próximo, as atenções mais uma vez se voltam no que diz respeito a próximo geração de consoles se voltam para o projeto da Nintendo, o Wii U que promete apresentar uma série de funções jamais antes vistas. O produto já teve seu lançamento confirmado no mundo todo para o final de 2012, com boas chances de ser um dos campeões de vendas nas festas de final de ano.

E falando um pouco mais a respeito das informações a respeito do potencial do console, que até o momento se tem apenas rumores que seriam equivalentes ao dobro do Xbox 360, a Team Ninja declarou que foi questionada diretamente pela Nintendo a respeito daquilo que eles desejam ver como resultado final, elogiando ainda a empresa pela preocupação em dar aos produtores de jogos um produto final de qualidade para que todo o seu potencial seja aproveitado. Confiram a declaração:

“A Nintendo nos questionou diretamente o que desejariamos ter a nossa disposição no que diz respeito ao hardware do Nintendo Wii U. A medida que informavamos a eles nossas impressões a respeito da tecnologiam conseguimos observar que eles realmente escutavam tudo aquilo que estava sendo apontado pelos nossos profissionais e realizando mudanças. O console não esta finalizado por assim dizer, ele esta sofrendo constantes mudanças.”

Via | Go Nintendo

Team Ninja diz não ter interesse em DOA x Tekken

publicado por Alexandre Beskow


Namco e Capcom parecem dedicadas em resolver sua rivalidade de uma maneira que aqueles que mais ganham são os jogadores: 2 jogos serão lançados. cada um desenvolvido por apenas uma das empresas mostrando um encontro revolucionário em uma competição pela nossa preferência. Apesar de parecer uma ótima idéia, essa não é a opinião da Team Ninja, que disse não ter qualquer tipo de interesse em projetos semelhantes:

“Apesar de Itagaki, que ja havia declarado abertamente considerar todos os jogos da franquia Tekken os piores títulos de todos os tempos já não fazer mais parte de nossa equipe, o ódio pela franquia ainda se faz presente! Brincadeiras a parte, sempre que escutamos falar alguma coisa semelhante a jogos como Street Fighter X Tekken, alguém de nosso quadro de funcionários lembra das palavras de Itagaki e todos começam a rir, pois acreditamos ser uma brincadeira divertida de fazer até pela questão de rivalidade.”

“A questão é simples: Nós temos a franquia Dead or Alive. Não achamos que é necessário acrescentar mais nada pois acreditamos na força dela entre os demais jogos do mesmo estilo. Não precisamos nos afirmar mediante a ninguém ou provar coisa alguma. Não sentimos vontade em trabalhar em um projeto semelhante por essas razões, respeitamos o espaço que foi aberto pela Namco para os demais jogos de luta 3D, mas qualquer tipo de parceria é algo que sequer levamos em conta nesse momento.”

Via | VG 247

Team Ninja: "Queremos que os jogadores sintam o drama em Ninja Gaiden 3"

publicado por Alexandre Beskow


Mais uma vez comentando a respeito do foco nas emoções do protagonista de Ninja Gaiden 3, a Team Ninja deixou claro que o jogo é muito mais do que simples violência. Para chamar a atenção dos jogadores mais velhos, a equipe se preocupou com o conflito envolvendo ser um herói e ao mesmo tempo responsável por tirar tantas vidas. Confira:

“Enquanto estavamos planejando o que seria apresentado aos jogadores em Ninja Gaiden 3 e como seria o futuro dos jogos de ação, nós não tinhamos nossas mentes voltadas em como fazer combos ainda mais longos e novas armas. Para alcançar um resultado satisfatório em adultos, é preciso pensar em outros elementos como ação e emoção. Algo que faça uma audiência considerada mais madura realmente querer experimentar o jogo e fazer parte de toda a experiência.”

“Muitas vezes as pessoas me perguntam se não existe um meio de ser um heroí de uma maneira menos sinistra do que a apresentada no jogo. Eles na verdade estão procurando uma maneira mais “limpa” de fazer as coisas. Entretanto, isso não representa o que acontece com Ryu Hayabusa. Um heroí como ele quer fazer aquilo que é certo, mas as vezes tem que fazer coisas ruins para um bem maior. Queremos que os jogadores sintam todo esse drama com o sangue derramado por suas mãos.”

Via | Siliconera

Para Team Ninja, Ninja Gaiden 3 é como um filme

publicado por Alexandre Beskow


Os jogadores podem esperar muito mais do que ação no título Ninja Gaiden 3. Falando a respeito do projeto, o todo poderoso Yosuke Hayashi, diretor de desenvolvimento de Team Ninja declarou que se trata de muito mais do que um festival de violência. Na verdade, ele pretende expressar momentos de dramas e conflitos de personalidade do protagonista, fazendo que intercalado com momentos de ação, os jogadores se sintam em meio a um roteiro de filme, acompanhem:

“Nosso foco não está apenas em alta velocidade, batalhes em um ritmo frenético e esse tipo de coisas durante o tempo todo. Nós realmente queremos que os jogadores literalmente consigam sentir a ondulação na jogabilidade. Nosso objetivo e que ao jogar o título, você consiga sentir o drama, ter um momento de adrenalina onde pode descontar todas suas frustrações atacando seus inimigos para logo em seguida voltar mais uma vez ao drama, como se estivesse assistindo um filme.”

“Dessa forma, tivemos todo um cuidado especial em trabalhar a personalidade do protagonista. Ryu Hayabusa combina elementos de vários heróis conhecidos, sendo que ele possui características de um herói mais sombrio, e ao mesmo tempo em diversos momentos durante o jogo sua humanidade acaba vindo a tona. Ele não é apenas uma simples maquina de matar. Nós criamos um conflito que reflete diretamente com as ações dele. Quanto mais mortes e sangue são derramados, mais ele sofre em seus conflitos internos.”

Via | VG 247

Revelados maiores detalhes de Ninja Gaiden 3

publicado por Alexandre Beskow


Alguns detalhes a respeito de Ninja Gaiden 3 podem ter passado um tanto que despercebidos durante a última Tokyo Game Show. Para resolver isso, a responsável Team Ninja através de seu Twitter divulgou alguns detalhes sobre o jogo. Apesar de serem apenas pequenas informações, servem para os jogadores terem mais conhecimentos das habilidades de Ryu durante o próximo título, confiram:

“A única maneira que o jogador pode encontrar durante as batalhas para recuperar sua energia vital é através de Ninpo. Para curar seus ferimentos, Hayabusa deve então se tornar em um dragão de fogo e literalmente devorar os seus adversários. A quantidade de energia a ser recuperada através dessa técnica varia de acordo com o número total de adversários a serem consumidos. Utilizar o movimento em um momento adequado pode garantir uma completa recuperação.”

“Uma vez que Hayabusa mate alguns inimigos, será possível que o jogador mais atento observe seu braço ser gradualmente envolvido por uma espécie de luz vermelha. Quando estiver nesse estado, você pode manter pressionado o botão de ataque e liberar aquela que consideramos como a técnica suprema de ataque, que sera poderosa o suficiente para derrotar uma série de inimigos em um único e devastador golpe. Será possível até mesmo cancelar um combo para efetuar esse movimento.”

Via | Siliconera

Team Ninja revela planos para o Nintendo 3DS

publicado por Alexandre Beskow


Após o lançamento de Dead or Alive Dimensions, a Team Ninja diz ter outros planos para o Nintendo 3DS. Segundo eles, o jogo apenas utiliza os efeitos proporcionados para melhor a jogabilidade. Entretanto, da próxima vez que desenvolverem um jogo para o portátil os envolvidos querem faze-lo voltado para a tecnologia 3D. Acompanhem:

“Desta vez, tudo o que fizemos foi utilizamos a incrível tecnologia 3D disponibilizada pelo portátil Nintendo 3DS em nosso título, de maneira a aperfeiçoar a experiência. Entretanto, da próxima vez que lançarmos um jogo para 3DS, eu quero criar um título de forma a pensarmos durante o desenvolvimento deste como utilizarmos esses efeitos para levarmos uma experiência verdadeiramente única ao alcance de nossos jogadores.”

“Quando vimos a entrevista do presidente da Nintendo falando sobre esta tecnologia, eu compreendi que muitas vezes a Nintendo desenvolve títulos que não poderiam ser criados sem o uso da tecnologia 3D, como jogos envolvendo saltos a longas distâncias. Existe um atrativa em particular em jogos desenvolvidos dessa forma. Por hora, não podemos dizer exatamente quando eu irei desenvolver projetos desse estilo, mas acreditamos que os jogos a serem desenvolvidos a partir de agora vão ser extremamente gratificantes.”

Via | Siliconera

Detalhes sobre Ninja Gaiden III divulgados

publicado por Alexandre Beskow


O responsável por Ninja Gaiden III Yosuke Hayashi divulgou alguns detalhes a respeito do título. Hayashi prometeu que os jogadores vão ter a sua disposição o que chamou de um “complexo modo multiplayer”, apesar de nada ter sido comentado a respeito de suporte ao Move ou ao Kinect. Além disso, comentou que vão focar mais profundamente na mente e nos sentimentos do protagonista, para que o jogador saiba mais sobre quem ele realmente é, acompanhem:

“Nós estamos atualmente tentando tornar os conceitos de violência ainda mais profundos para que os nossos jogadores consigam compreender como é a sensação de realmente matar uma pessoa, e como isso pode modificar alguém permanentemente. É muito importante que os jogadores percebam que a violência representa muito mais do que simplesmente sangue por todos os lados.”

“Não teremos personagens novos, estamos focando em mostrar Ryu Hayabusa como um tipo mais “sinistro” de herói japonês. O jogador vai se envolver mais a fundo na vida de Ryu: Seu estilo de vida, sentimentos e tudo que se passa em sua mente. No que diz respeito a dificuldade, sabemos que muitos de nossos jogadores estão satisfeitos, mas desta vez, tomaremos uma tática diferente. Não se trata de tornar o jogo mais fácil para aqueles que tem dificuldade, mas sim de tornar o jogo em um todo mais excitante. Dessa forma, nós da Team Ninja acreditamos que o título vai ser apreciado por todos os tipos de jogadores.”

Via | Games Thirst

Team Ninja se mostra decepcionada com Ninja Gaiden 2

publicado por Alexandre


O líder da Team Ninja, Yosuke Hayashi, informou que o estúdio começou a desenvolver Ninja Gaiden 3 assim que terminaram o segundo jogo da franquia. O fato de não terem parado nem por um minuto foi que eles não ficaram satisfeitos com os resultados obtidos em Ninja Gaiden 2.

Segundo a entrevista de Hayashi para a revista oficial do Xbox no Reino Unido, depois que Ninja Gaiden 2 foi lançado, a equipe ficou na mesma hora muito decepcionada, tanto que imediatamente começaram a trabalhar em Ninja Gaiden 3.

Mas por que a decepção repentina no lançamento do segundo jogo? Segundo Hayashi, os membros da equipe viram vários detalhes que poderiam ficar melhores, e por causa disso estão trabalhando arduamente no próximo jogo, que promete corrigir tais erros.

Será que a decepção também virá em Ninja Gaiden 3? O chefe do estúdio revela que, o jogo pode ficar tão bom que não seja necessário fazer outro jogo em seguida. Só o tempo irá dizer se eles vão parar de buscar a perfeição. Parece que é a mesma sensação que o produtor de Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi, teve ao lançar o jogo de corrida: De que o jogo não estava do jeito que ele queria e precisava melhorar ainda mais.

Via | Eurogamer

Ninja Gaiden 3 confirmado para lançamento em 2012, confira vídeo teaser

publicado por Camila Chimello

Sim, finalmente! Hoje Team Ninja liberou informações preciosas sobre a continuação da série Ninja Gaiden, na última semana eles haviam comentado um pouco sobre a versão do jogo que será lançada para Nintendo 3DS, e pouca coisas realmente foi dita sobre Ninja Gaiden 3, e hoje temos novidades.

Essa semana começa o GDC, evento que provavelmente trará algumas surpresas esperadas e inesperadas, mas é pouco provável que tenhamos alguma super novidade sobre a série por lá, mas esse é o principal motivo do vídeo de hoje. Tecmo Koei liberou hoje um vídeo teaser do jogo, que acabou informando também, previsão de lançamento para o jogo. Ninja Gaiden 3 é confirmado para 2012 (sem especificação de mês/estação do ano por enquanto).

No final do vídeo surge os seguintes dizeres “Unmask: E3 2011″, para aqueles que vão participar do evento a Tecmo Koei confirmou que estará no evento disponibilizando o jogo para hands-on. Ainda restam alguns meses para E3 2011, mas certamente teremos grandes anúncios de muitas empresas em um dos maiores eventos de jogos do mundo. O video em si já deixa expectativas, Ryu aparece atacando algum inimigo e no final retira a máscara (quando surgem os dizeres da E3 2011), teremos que aguentar até o evento.

Via | VG247