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Todos os artigos com argumento xbox 360

L.A. Noire para Xbox passou por um milagre de compactação

publicado por Alexandre


Parece que a versão par Xbox 360 de L.A. Noire passou por um verdadeiro milagre durante a sua compactação, chegando às lojas com apenas três DVDs. Quem revela isso foi Brandon McNamara, em entrevista à revista oficial da Xbox no Reino Unido.

Se não conseguissem fazer essa ultra compactação do jogo, ele teria que ser distribuído em seis DVDs. Segundo McNamara, foi necessário um grande esforço para que o jogo fosse reduzido para três discos ao invés de seis.

Houveram certos momentos em que a equipe da Team Bondi pensou que o jogo ficaria mesmo com cinco, ou até mesmo quatro discos. Mas apenas três foi uma grande conquista. O grande tamanho do jogo é explicado pelo mapa do mesmo, que foi produzido tanto pela Team Bondi quanto pela Rockstar, que adicionaram mais e mais detalhes no ambiente, e também os movimentos do personagem aprimorados aumentam a tamanho em disco do jogo.

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Gears of War 3: Universo continuará, mas não terá cliffhanger no jogo

publicado por Alexandre


Sabem quando um filme ou um jogo termina, e a última cena sempre dá a entender que a história ainda não acabou e que vai haver uma continuação para ela? Essa estratégia de roteiro é chamada de “Cliffhanger” e é muito usada nos jogos. Mas em Gears of War 3 isso não vai acontecer, segundo Rod Fergusson, produtor executivo.

Em entrevista ao site CVG, ele diz que o terceiro jogo da série vai responder todas as dúvidas que até então estiveram em aberto nos jogos anteriores, e haverá um encerramento de deixar o jogador boquiaberto. Mas isso não quer dizer que esse vai ser o fim de Gears of War.

Fergusson diz que o universo de Gears continuará existindo, mas que eles não querem trair os seus clientes e a comunidade com um final “cliffhanger”, onde você pensa: “caramba, vou ter que esperar o próximo jogo agora!”.

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Epic Games espera ter 1 milhão de jogadores no beta de Gears 3

publicado por Alexandre

Segundo o produtor de Gears of War 3, Rod Fergusson, a meta que a Epic Games tem para o lançamento do multiplayer beta do jogo é de 1 milhão de usuários durante o período. Lembramos que o próprio Cliff Bleszinski já comentou anteriormente a respeito da quantidade de jogadores do multiplayer de Gears 3, que pode salvar ou condenar o futuro da franquia.

Segundo entrevista ao site CVG, Fergusson diz que não sabe se vai ser exatamente esse número, e se pode ser considerado uma meta, mas que o estúdio estima que seja esse o número de jogadores durante a fase de testes do multiplayer.

Também salientou que não pretendem bater nenhum recorde de jogadores em um beta nem nada disso, que apenas querem público suficiente para fornecerem dados importantes para melhorias do jogo. O período beta de Gears of War 3 começará no dia 25 de abril, para todos os que fizeram a pré-compra do jogo, ou no dia 18 de abril para quem comprou Bulletstorm Epic Edition.

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Microsoft lança nova mídia para combate à pirataria

publicado por Alexandre


Segundo afirmação de Larry Hryb, também conhecido como “Major Nelson”, a Microsoft está trabalhando em um novo método no combate à pirataria de jogos no Xbox 360, e irá realizar um teste com o público nos Estados Unidos para uma nova atualização do Xbox 360, que o deixará compatível com um novo formato de mídia.

Esse novo formato de mídia iria inibir muito mais as cópias ilegais dejogos, e os próximos títulos que forem lançados após essa atualização, já serão gravados e prensados na nova mídia, chamada de XGD3 (Xbox Game Disc 3). Tal disco permite 1GB a mais na sua capacidade total, o que pode não parecer grande coisa, nesse sentido.

Os norte-americanos que participarem desse teste com a nova mídia receberão de presente uma cópia de Halo: Reach, bem como várias outras premiações. Ainda não existe uma data definida de quando essas mudanças acontecerão, mas algo oficial estaria perto de ser anunciado.

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Designer desmente foto de novo Xbox para 2015

publicado por Alexandre


Quando um assunto assim chama a atenção, é óbvio que logo aparecem explicações que podem ser verdadeiras ou apenas para despistar a mídia. Mas desde ontem, quando foi divulgada a imagem do novo Xbox para 2015 no portfólio de um designer da Microsoft, rumores começaram a bombar.

Até que chegou a um ponto onde a imagem foi retirada do portfólio desse indivíduo, chamado Ben Peterson, e ele mesmo se pronunciou a respeito, dizendo que ele é apenas um “estudante de design, que a imagem não é real“. Decepcionante hein?

Segundo o site de Peterson, ele estava colaborando com a Microsoft para investigar “futuras experiências de usuários e hardwares para 2015“, e começou a desenvolver seu trabalho no começo desse mês. Além disso, existem outros tipos de trabalhos de Peterson em seu site.

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Zynga rejeita Xbox Live

publicado por Luigi Olivieri

Mesmo possuindo apenas jogos para web, a Zynga hoje é uma das maiores produtoras de games do mundo. Muitos acham que ela deveria sair do Facebook e começar sua expansão para a Xbox Live, por exemplo, e quem sabe para a dominação mundial um dia. Entretanto a empresa está muito feliz com sua posição, e quer ficar longe da Live, pelo menos.

Essa informação foi dada em uma entrevista que Bryan Reynolds, designer chefe da Zynga, deu a IndustryGamer. Apesar da fama que o serviço da Microsoft possui, ele diz que o serviço é muito pequeno em relação ao número de pessoas que o usam, e é bem convincente em seu argumento.

Demograficamente a Xbox Live é muito pequena. Basta pensar nos meus amigos, quantos deles possuem um Xbox 360? Bem, eu sou um produtor de jogos e venho de um meio que pode chegar aos dois dígitos… 20 ou ate 30% dos meus amigos poderão ter um Xbox 360, mas efetivamente que 100% deles têm uma conta no Facebook e 100% deles têm um telefone celular. Destes provavelmente 90% têm um smartphones.

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Prey 2 tem mais informações reveladas

publicado por Alexandre


Segundo a revista sueca GamesReactor em sua última edição, foram dadas mais informações a respeito do novo Prey 2, que foi anunciado recentemente para 2012. Segundo a matéria da revista, o jogo terá apenas uma campanha single player, portanto podem esquecer o multiplayer desse jogo. No primeiro Prey, havia um modo multiplayer, mas que não fez muito sucesso.

A equipe de desenvolvimento de Prey 2 se inspirou em vários jogos, entre eles o Mirror’s Edge. Contradizendo a mensagem do final do primeiro jogo, que diria que o protagonista Tommy (foto acima) retornaria em suas aventuras, o personagem principal não será mais o índio Cherokee, mas sim Killian Samuels, um guarda prisional.

O estúdio Human Head já esteve desenvolvendo o jogo há 3 anos, onde a plataforma principal foi o Xbox 360. Também foi confirmado pela equipe que o suporte ao 3D, bem como o suporte ao Playstation Move e o Kinect não estarão nesse jogo. Haverão conteúdos adicionais (DLC) para o jogo.

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Homefront faz sucesso no Reino Unido, vende mais no Xbox 360

publicado por Luigi Olivieri

No começo desse ano, Homefront era um dos games mais aguardados para 2011. O jogo da THQ não impressionava na gameplay, mas a história, que conta sobre a união das duas Coreias e como elas conquistaram parte dos Estados Unidos, se mostrava bem feita e inovadora, apesar de que os americanos provavelmente ganham a guerra no final (só uma suposição, não é spoiler).

Entretanto o lançamento foi seguido por análises das mais diversas, indo de notas 4 até 8,5. Mesmo assim isso não impediu que o jogo vendesse bem, conseguindo alcançar o primeiro lugar na lista de mais vendidos da semana no Reino Unido, posição antes de Dragon Age II. Não só isso, Homefront conseguiu ser o jogo mais bem lançado nos consoles de 2011, por enquanto, superando o já comentado Dragon Age II e também Dead Space 2.

Ainda sobre as vendas, foi informado que o PC e o PS3 ficaram só com 30% delas, sendo que os outros 70% foram para o Xbox 360, mesmo que os gráficos do jogo no 360 serem alvo de críticas pesadas. Esse número impressionante se deve, principalmente, pelo acordo entre Microsoft e THQ para que os DLCs de Homefront cheguem primeiro no console da MS. As pessoas estão fanáticas mesmo por DLC hoje em dia, nossa.

Via | Eurogamer

Homefront enfrenta problemas de travamento nos consoles

publicado por Alexandre


Depois do lançamento de Homefront e dos belos resultados no primeiro dia de vendas, a Kaos Studios recebeu algumas reclamações de usuários da versão de console, tanto Xbox 360 quanto PS3, sobre problemas de travamentos durante o jogo.

Segundo vários usuários no fórum oficial do jogo, a versão PS3 trava durante as partidas multiplayer, bem como entrar e sair do “lobby” do jogo, obrigando a resetar o console. Já os jogadores de Xbox 360 também informaram que o jogo simplesmente congela logo após a tela que aparece o logo da Kaos Studios, forçando também o reset do console.

O gerente de comunidade da Kaos, Jeremy Greiner disse que viu todos os problemas informados nos dois consoles, e que uma atualização será feita assim que a equipe de desenvolvimento for contactada. Mas que isso vai levar “um pouquinho de tempo”, e já agradece antecipadamente pela paciência da comunidade.

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O que se passa entre os dois Portal?

publicado por Luigi Olivieri

Portal 2 pode estar a apenas um mês de distância de nossas mãos, mas pouco sabemos sobre o que aconteceu depois da explosão da Aperture. A Valve comentou bastante sobre novas funcionalidades e sobre o co-op que Portal 2 terá, falou um pouco de sua história mas isso continua oculto, um mistério que não deve demorar para ser revelado.

Em entrevista para o Kotaku americano, Erik Wolpaw, um dos escritores de Portal 2 contou que podemos esperar por revelações antes do lançamento do game. “Nós vamos, na verdade, lançar algo que ainda não podemos falar sobre, mas que falará um pouco da história do ínterim entre Portal 1 e 2″.

Quanto tempo se passou, quem ou o que salvou Chell, a protagonista do primeiro game, após a explosão e detalhes sobre a reconstrução do prédio são alguns detalhes esperados. Enquanto isso sabemos que Portal 1 ocorre entre Half Life 1 e 2, e Portal 2 muitos anos depois de HL 2. Também foi informado que Chell continuará sendo a pessoa que precisa completar os desafios do game.

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