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Todos os artigos com a tag xbox live

Microsoft comenta a respeito da queda da PSN

Publicado por Alexandre


Isso aconteceu durante o final de semana, mas é interessante para quem ainda não viu o que a Microsoft falou a respeito da interrupção da Playstation Network, que deixaram os donos de PS3 no mundo todo a ver navios, sem poder acessar boa parte do conteúdo e jogos que necessitavam de autenticação online.

Apesar do grupo de hackers Anonymous terem negado a autoria do ataque à rede da Sony, a companhia ainda afirma que foi vítima de ataques de hackers e que está realizando alterações em todo o sitema para melhorar a segurança.

Um porta-voz da Microsoft disse no final da semana que lamentam muito o que aconteceu com a Sony, e a Microsoft nunca fica contente com os problemas que os jogadores passam quando querem jogar seus jogos favoritos online.

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Hacker invade conta Live e o blog de executivo da Microsoft

Publicado por Alexandre

Sabem o chefão responsável pela segurança online do Xbox 360, Stephen Toulouse? Esse careca da foto ao lado. Pois bem, ele teve a sua conta da Xbox Live, bem como o seu blog pessoal dominados por um hacker revoltado por ter sido banido tantas vezes, algo realmente triste.

O trabalho de Toulouse é um dos mais legais da indústria de jogos, melhor até do que criar um jogo. Ele aplica banimentos e punições para trapaceiros, modders, hackers e spammers em geral que tentam se aproveitar da Xbox Live de alguma maneira.

O hacker não teve o nome divulgado, mas sabe-se que ele foi banido 35 vezes antes de decidir partir para o ataque à conta de Toulouse. Segundo o site Ripten, que relata com vários detalhes o que aconteceu, a situação já foi regularizada e Toulouse já possui o controle de sua conta da Live, seu blog e também o seu e-mail.

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MyGamerCard.net dá adeus e encerra o serviço

Publicado por Alexandre


Um dos serviços gratuitos que eram muito utilizados pelos jogadores de videogame em fóruns de games pela internet, o MyGamerCard, anunciou o encerramento de seu serviço, para a tristeza de milhões de pessoas que adoraram a idéia proposta peo seu criador, Jason young (ou Morgon, sua Gamertag).

No site da MyGamerCard, existe a explicação pelo encerramento do serviço que estava ativo há mais de 5 anos, pois todas as pessoas que utilizam fóruns e tinham o GamerCard nas assinaturas, simplesmente perderam suas informações do nada.

O criador do serviço alega que a Microsoft passou a dar muito menos apoio à comunidade, e por causa disso, a “Xbox Community Developer Program” se tornou estagnada, e a empresa não se dedica mais a punir desenvolvedores que não seguem as regras determinadas para uso de tal funcionalidade, o que é lamentável.

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Torchlight II é adiado

Publicado por Luigi Olivieri

Torchlight é um indie game bem famoso por causa da sua gameplay parecida com Diablo, que agora está sendo editado para poder integrar à biblioteca da Xbox Live. Isso pode até ser bom, mas atrapalho um pouco a Runic Games.

Como a empresa se concentrou bastante na versão da Live, Torchlight II, a sequência para PC do game, que contará com muitas novidades, inclusive multiplayer, teve de ser adiada para Julho.

Pelo menos, segundo o CEO da Runic, o game recebeu algumas melhorias e deve receber mais nos próximos meses. Torchlight 1 para 360 chega dia 9 de Março por 15 dólares, e é uma boa pedida para os amantes de Diablo.

Via | VG247

Capcom está triste com o desentendimento de MaXplosion

Publicado por Alexandre


Para quem não sabe ainda o que aconteceu antes, a Capcom lançou um jogo de aventura para iPhone chamado MaXPlosion, mas o problema é que o jogo é praticamente idêntico ao jogo Splosion Man, um jogo independente disponível na Xbox Live Arcade, e produzido pelo estúdio Twisted Pixel. Estes últimos, acusam a Capcom de terem roubado suas idéias para seu jogo de plataforma de iPhone.

Em declaração ao site Joystiq, a Capcom diz estar triste com o que aconteceu, e disse que MaXplosion não foi um plágio do título da Twisted Pixel, até porque essa produtora não teve nenhum contato com a equipe de desenvolvimento de MaXplosion. O problema é que no começo, a Twisted Pixel conversou com a equipe de jogos para consoles da Capcom para lançar Splosion Man nos consoles.

Mas a Capcom afirma que a equipe que desenvolveu MaXplosion para iPhone é a Capcom Mobile, e não se comunicam em nenhum momento com a equipe que cuida dos jogos para console. Para terminar a Capcom diz que espera recuperar a confiança de seus fãs depois desse mal-entendido (segundo eles), e por outro lado, a Twisted Pixel decidiu não entrar com uma ação na justiça contra a Capcom, por serem um estúdio muito pequeno e a Capcom grande demais, e “a corda sempre estourar para o lado mais fraco”.

Via | CVG

Xbox Live atinge 30 milhões de contas, PSN 60 milhões

Publicado por Alexandre


A Microsoft e a Sony revelaram a quantidade total de jogadores cadastrados em contas da Xbox Live e Playstation Network até hoje, e a diferença entre os dois serviços parece ser brutal, onde a XBL possui 30 milhões de contas, enquanto a PSN atingiu 60 milhões de usuários registrados.

Segundo relatos do site Joystiq, desde novembro do ano passado (lançamento do Kinect), a Xbox Live teve um aumento de 5 milhões de usuários. Também deve ser notado que a Sony inclui as contas da PSN criadas pelo usuários de PSP, e também as contas feitas pelos usuários dirtamente no site oficial do Playstation na internet, e também que as contas da PSN são de graça, enquanto a Xbox Live numerou as assinaturas Gold nessa estatística.

Então, a briga não está tão descomunal assim. Como citado antes, apenas “parece” uma diferença brutal. Mas ambos os serviços estão em pé de “quase-igualdade” entre os seus usuários, com seus benefícios exclusivos de cada plataforma. Outro fato interessante é que a Microsoft também relatou durante a CES, que vendeu 8 milhões de Kinects em 60 dias.

Via | CVG

Capcom anuncia data para Dead Rising 2: Case West

Publicado por Alexandre


A Capcom preparou uma novidade para o natal dos jogadores de Dead Rising 2, com um novo DLC chamado “Case West”, que estará disponível ao público no dia 27 de dezembro na Xbox Live Marketplace por 800 Microsoft Points.

Esse conteúdo extra trará novamente à cena o protagonista do primeiro Dead Rising, Frank West, e alguns outros elementos do primeiro jogo, como alguns outros personagens que se envolviam no meio de 55 mil zumbis.

Então, se você gosta de matar multidões de zumbis e gostaria de mais ação, se prepare para conhecer, logo depois do natal, mais algumas aventuras em Dead Rising 2, que promete tirar mais algumas noites de sono dos jogadores.

Via | VG247

Quake Arena Arcade estará disponível na Xbox Live

Publicado por Alexandre

imagens do jogo

Foi confirmado pela id Software que o tradicional jogo Quake Arena Arcade será disponibilizado via download na Xbox Live Arcade. Seu lançamento será no dia 15 de Dezembro, e nesse jogo, os fãs do antigo Quake Arena poderão tirar várias disputas multiplayer.

Trazendo o que houve de melhor na época de ouro da franquia Quake, até quinze jogadores simultâneos poderão se matar em seis modos de jogo diferentes.

A versão da Xbox Live terá também 12 mapas exclusivos, totalizando mais de 30 mapas diferentes, e o jogo terá um modo de campanha single player. Essa é uma novidade, pois em Quake Arena apenas o multiplayer era disponível.

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DJ Hero 2 recebe pacotes de DLC

Publicado por Alexandre

Foram revelados pela Activision 3 DLCs exclusivos para o DJ Hero 2, com pacotes de músicas de bandas famosas como Linkin Park, The Prodigy Beastie Boys, Pixies e muitos outros que serão listados logo a seguir.

O pacote de músicas é chamado de Hard Edge Mix Pack, e vai estar disponível a partir de hoje na Playstation Network, custando cerca de US$ 8.00. Já o pacote na Xbox Live Marketplace irá custar 480 Microsoft Points.

Outros DLCs futuros, como o Old Skool Mix Pack e o Linkin Park Mix Pack serão lançados no decorrer de dezembro, e os dois custarão 640 MS Points na Xbox Live, ou US$ 10.00 na PSN. Vejam a seguir a listagem completa dos DLCs.

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Carmack diz não poder usar o Kinect em seus jogos de verdade

Publicado por Alexandre

Segundo John Carmack, que para os mais novos saberem, é uma das lendas da indústria e criador de Wolfenstein e Doom, pioneiros dos jogos FPS, disse que gostaria de fazer um jogo para o Kinect na Xbox Live, mas tem um problema: Ele não tem idéia do que fazer. Em entrevista ao Joystiq, ele disse o seguinte:

“Eu me coço todo para fazer um título de Kinect para a Xbox Live, mas eu não sei nem o que quero ainda. Eu não posso usar o Kinect para nossos jogos de verdade, não existe lugar para jogos FPS ali. Mas é uma tecnologia interessante, e a Xbox Live seria o lugar perfeito para fazer algo desse tipo”.

Mesmo que a id Software possua uma grande linha de títulos consagrados, os “jogos de verdade” da produtora obviamente são os FPS, gênero que realmente, ficaria estranho de se jogar no Kinect. Ou alguém discorda?

Via | CVG